logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

© Nintendo Life

เราเพิ่งขอให้คุณผู้อ่าน Nintendo Life ให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและในขณะที่เรากำลังเตรียมเผยแพร่ผลงาน 50 อันดับแรกเราจะย้อนกลับไปดูเกม GBC ที่เราชื่นชอบจำนวนหนึ่ง ที่นี่เคทจำได้ว่าการผจญภัยของแฮร์รี่แบบพกพาโดยเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง - ที่ซึ่งปราชญ์และ หมอผี สองจิตสองใจว่าหินมันคือใคร ...


มีความเลวร้ายมากมาย แฮร์รี่พอตเตอร์ เกมจาก janky ฟิสิกส์ดัด ห้องแห่งความลับ ("ฟลิเบนโด !!" จะยังคงหลอกหลอนฝันร้ายของฉัน) ไปจนถึงเกม Xbox 360 และ PS3 ที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาถึงโชคชะตามากมายที่สร้างขึ้นโดยแฟรนไชส์มันเป็นเรื่องยากมากที่เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องยากมากสำหรับวอร์เนอร์บราเธอร์สในการหาสตูดิโอที่สามารถเปลี่ยนซีรีส์ Wizarding World ที่ประสบความสำเร็จอย่างหนาแน่นให้กลายเป็นเกมครึ่งเดียวที่รวบรวมความมหัศจรรย์ของหนังสือ

ตอนนี้ฉันไม่ต้องการเล่นเกม Harry Potter ทั้งหมดด้วยแปรงเดียวกัน เกม PS1 Potter นำเสนอแฮกริดขนาดใหญ่ที่มีความยอดเยี่ยมและเกม LEGO Harry Potter เป็นเวอร์ชันที่สร้างขึ้นด้วยความรักที่ไม่ยึดติดกับภาพยนตร์ เห็นได้ชัดว่า PS2 / GameCube Prisoner of Askaban นั้นค่อนข้างดีเช่นกันแม้ว่าในตอนนั้นฉันจะเป็น FLIPENDO-ed ที่ไม่เคยตรวจสอบเกม HP อื่นเลยจนกระทั่งเกม LEGO

แต่แวววาวราวกับเพชรดิบที่ฝังอยู่ในดินท่ามกลางความธรรมดาทั้งหมดนั้นเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาลนั่นคือ Harry Potter and the Philosopher's Stone ใน Game Boy Color ในหมู่ผู้อ่านตอนนี้จะมีคนสองกลุ่มกลุ่มแรกจะคิด "อ่าหนึ่งในเกมโปรดของคุณนั่นคือความคิดถึงพูดได้นะยัยหนู". คนที่สองจะผงกหัวอย่างแรงและร้องไห้ด้วยความดีใจในความรู้ที่ว่าฉันถูกต้องอย่างยิ่ง

เรื่องนี้ไม่ได้แหวกแนวเพราะเนื้อเรื่องประมาณว่าเป็นหนังสือแฮร์รี่พอตเตอร์เล่มแรกนั่นคือเด็กหนุ่มถูกบังคับให้ออกจากบ้านพ่อแม่บุญธรรมที่ไม่เหมาะสมของเขาและนำไปทิ้งในโรงเรียนประจำที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดซึ่งเขาใช้เวลาหนึ่งปีในการพยายามทำลาย กฎทั้งหมดเพื่อจับครูที่น่าขนลุกคนหนึ่ง แน่นอนมันกลายเป็นครูที่ผิด แต่เขาไม่ได้รับการลงโทษ เว้นแต่คุณจะถูกส่งกลับไปที่บ้านพ่อแม่บุญธรรมที่ไม่เหมาะสมของเขา

มีพล็อตพิเศษเล็กน้อยเนื่องจากเป็นการดัดแปลงหนังสือวิดีโอเกมดังนั้นแฮร์รี่ทุกครั้งจะต้องต่อสู้กับหนูในห้องสมุดหรือปราบฝูงสัตว์ที่โกรธแค้นในเรือนกระจกซึ่งมีมากกว่าสิบตัวปกติ ปีต้องจัดการ แต่โดยทั่วไปแล้วพล็อตเรื่องใหญ่ค่อนข้างคุ้นเคย

[turn-based battles] เข้ากันได้ดีกับธีมแฮร์รี่พอตเตอร์ซึ่งแปลกมากที่เห็นว่าพวกเขาพยายามสร้างภาคต่อให้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ

แต่กลไกการต่อสู้และวิธีการรวมคาถาเข้ากับเกมเป็นสิ่งที่ยกระดับ Harry Potter and the Philosopher's Stone เวอร์ชัน GBC ให้เหนือกว่าส่วนที่เหลือ คุณจะเห็นว่ามันได้รับการชี้นำจาก Final Fantasy และ Chrono Trigger - การตีความสไตล์ JRPG แบบเทิร์นเบสของโลกแห่งเวทมนตร์

แฮร์รี่ได้รับการติดตั้งตั้งแต่เริ่มต้นด้วยไม้กายสิทธิ์พื้นฐานและอุปกรณ์พื้นฐานซึ่งแต่ละอย่างจะส่งผลต่อสถิติของเขา หากเขาสามารถรวบรวมเงินได้เพียงพอเขาสามารถซื้อเสื้อผ้าใหม่และไม้กายสิทธิ์ที่ดีกว่าได้ ถ้าเขาเพิ่มเลเวลเพียงพอเขาสามารถเรียนรู้คาถาใหม่ได้ หากเขาใช้คาถาบ่อยๆเขาจะได้เรียนรู้คาถาเหล่านั้นที่ทรงพลังมากขึ้น เป็นระบบที่เราทุกคน สุด ๆ ฉันรู้ดีอยู่แล้ว และแม้กระทั่งในตอนนั้น มันไม่ใช่การปฏิวัติ แต่มันเข้ากันได้ดีกับธีมแฮร์รี่ พอตเตอร์ ซึ่งมันแปลกที่เห็นว่าพวกเขาพยายามทำให้ภาคต่อเป็นแพลตฟอร์ม 3 มิติ เมื่อไหร่ที่แฮร์รี่เคยขึ้นแท่นในหนังสือ?

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นถึงโลกของพ่อมดแม่มดเพราะมันให้ความสำคัญกับเวทมนตร์แม้ว่าศัตรูส่วนใหญ่จะเป็น ... หนูสุ่ม (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหาใหญ่ในฮอกวอตส์ - มากกว่าโวลเดอมอร์) . อย่างจริงจังมีหนูมากมายในเกมนี้ แต่ยังมีส่วนล่องหนของสะสมทางลัดและมินิเกมรวมถึงรุ่นก่อน Quidditch Flappy Bird และเกมความจำ Wingardium Leviosa

นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมทั้งหมดของเกมที่คุณสามารถรวบรวมการ์ด Famous Witches และ Wizards ได้ไม่ว่าจะโดยการซื้อและบริโภค Chocolate Frogs หรือโดยการค้นหาการ์ดในบริเวณฮอกวอตส์ การ์ดเหล่านี้ สามารถ รวมเข้าด้วยกันเพื่อทำการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษหรืออาจเป็นเพียงแค่ ... รวบรวมเหมือนการ์ดโปเกมอน (ตอนนี้ฉากการ์ดโปเกมอนค่อนข้างบ้า) คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ ได้หากคุณมีสายเคเบิลลิงค์ และเพื่อน ๆ.

มีความลับด้วย! คาถาบางอย่างสามารถเรียนรู้ได้เฉพาะในภารกิจด้านข้างหรือโดยการทำสิ่งต่างๆตามลำดับที่กำหนด มีเหรียญ การ์ด เสื้อผ้า ของรักษา และส่วนผสมยาซ่อนอยู่ทั่วปราสาทเช่นกัน ในฐานะคนที่มีกิจกรรมโปเกมอนที่ชื่นชอบ "ใช้ Itemfinder"มันคือทั้งหมดที่ฉันต้องการ

การผูกหนังสือและภาพยนตร์เป็นที่เลื่องลือ ... ไม่ดีในสมัยนั้น บ่อยครั้งที่พวกเขาเร่งรีบเพื่อให้ตรงกับวันที่ฉายภาพยนตร์และดูเหมือนว่าจะไม่มีการควบคุมที่สร้างสรรค์มากนักในเรื่องนี้ด้วยเช่นกัน สตูดิโอเกมจำนวนมากต้องทำในสิ่งที่พวกเขามีดังนั้นมันจึงไม่ถึงเวลาที่ภาพยนตร์ออกมาแล้วว่าเราจะมีเวอร์ชันที่ดีกว่าเช่นตัวต่อเลโก้ซึ่งอาจต้องใช้เวลาในการพัฒนา แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด HP & The P Stone นั้น ... ดีจริงๆ แม้จะไม่มีป้ายชื่อ Potter แต่ก็เป็นเกมที่ดี เป็น Final Fantasy แต่เป็นเด็กอายุประมาณสิบขวบ มันคือ Chrono Trigger ที่ไม่มีบิต "Chrono" Dragon Quest แต่ไม่มี dr—

โอเคไม่แฮร์รี่พอตเตอร์มีมังกร มันเป็นเพียง มายากล, ตกลง?


อย่าลืมว่าคุณสามารถให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและช่วยเราสร้างเกม 50 GBC ที่ติดอันดับผู้อ่านของเราได้เร็ว ๆ นี้ และหากคุณต้องการที่จะหลงใหลในฮาร์ดแวร์ GBC ที่มีสีสันสวยงามโปรดอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบสี Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบด้วย

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo Life

เราเพิ่งขอให้คุณผู้อ่าน Nintendo Life ให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและในขณะที่เรากำลังเตรียมเผยแพร่ผลงาน 50 อันดับแรกเราจะย้อนกลับไปดูเกม GBC ที่เราชื่นชอบจำนวนหนึ่ง ที่นี่เคทจำได้ว่าการผจญภัยของแฮร์รี่แบบพกพาโดยเฉพาะอย่างใดอย่างหนึ่ง - ที่ซึ่งปราชญ์และ หมอผี สองจิตสองใจว่าหินมันคือใคร ...


มีความเลวร้ายมากมาย แฮร์รี่พอตเตอร์ เกมจาก janky ฟิสิกส์ดัด ห้องแห่งความลับ ("ฟลิเบนโด !!" จะยังคงหลอกหลอนฝันร้ายของฉัน) ไปจนถึงเกม Xbox 360 และ PS3 ที่น่าผิดหวังอย่างยิ่ง เมื่อพิจารณาถึงโชคชะตามากมายที่สร้างขึ้นโดยแฟรนไชส์มันเป็นเรื่องยากมากที่เห็นได้ชัดว่าเป็นเรื่องยากมากสำหรับวอร์เนอร์บราเธอร์สในการหาสตูดิโอที่สามารถเปลี่ยนซีรีส์ Wizarding World ที่ประสบความสำเร็จอย่างหนาแน่นให้กลายเป็นเกมครึ่งเดียวที่รวบรวมความมหัศจรรย์ของหนังสือ

ตอนนี้ฉันไม่ต้องการเล่นเกม Harry Potter ทั้งหมดด้วยแปรงเดียวกัน เกม PS1 Potter นำเสนอแฮกริดขนาดใหญ่ที่มีความยอดเยี่ยมและเกม LEGO Harry Potter เป็นเวอร์ชันที่สร้างขึ้นด้วยความรักที่ไม่ยึดติดกับภาพยนตร์ เห็นได้ชัดว่า PS2 / GameCube Prisoner of Askaban นั้นค่อนข้างดีเช่นกันแม้ว่าในตอนนั้นฉันจะเป็น FLIPENDO-ed ที่ไม่เคยตรวจสอบเกม HP อื่นเลยจนกระทั่งเกม LEGO

แต่แวววาวราวกับเพชรดิบที่ฝังอยู่ในดินท่ามกลางความธรรมดาทั้งหมดนั้นเป็นหนึ่งในเกมโปรดของฉันตลอดกาลนั่นคือ Harry Potter and the Philosopher's Stone ใน Game Boy Color ในหมู่ผู้อ่านตอนนี้จะมีคนสองกลุ่มกลุ่มแรกจะคิด "อ่าหนึ่งในเกมโปรดของคุณนั่นคือความคิดถึงพูดได้นะยัยหนู". คนที่สองจะผงกหัวอย่างแรงและร้องไห้ด้วยความดีใจในความรู้ที่ว่าฉันถูกต้องอย่างยิ่ง

เรื่องนี้ไม่ได้แหวกแนวเพราะเนื้อเรื่องประมาณว่าเป็นหนังสือแฮร์รี่พอตเตอร์เล่มแรกนั่นคือเด็กหนุ่มถูกบังคับให้ออกจากบ้านพ่อแม่บุญธรรมที่ไม่เหมาะสมของเขาและนำไปทิ้งในโรงเรียนประจำที่เต็มไปด้วยความแปลกประหลาดซึ่งเขาใช้เวลาหนึ่งปีในการพยายามทำลาย กฎทั้งหมดเพื่อจับครูที่น่าขนลุกคนหนึ่ง แน่นอนมันกลายเป็นครูที่ผิด แต่เขาไม่ได้รับการลงโทษ เว้นแต่คุณจะถูกส่งกลับไปที่บ้านพ่อแม่บุญธรรมที่ไม่เหมาะสมของเขา

มีพล็อตพิเศษเล็กน้อยเนื่องจากเป็นการดัดแปลงหนังสือวิดีโอเกมดังนั้นแฮร์รี่ทุกครั้งจะต้องต่อสู้กับหนูในห้องสมุดหรือปราบฝูงสัตว์ที่โกรธแค้นในเรือนกระจกซึ่งมีมากกว่าสิบตัวปกติ ปีต้องจัดการ แต่โดยทั่วไปแล้วพล็อตเรื่องใหญ่ค่อนข้างคุ้นเคย

[turn-based battles] เข้ากันได้ดีกับธีมแฮร์รี่พอตเตอร์ซึ่งแปลกมากที่เห็นว่าพวกเขาพยายามสร้างภาคต่อให้เป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ

แต่กลไกการต่อสู้และวิธีการรวมคาถาเข้ากับเกมเป็นสิ่งที่ยกระดับ Harry Potter and the Philosopher's Stone เวอร์ชัน GBC ให้เหนือกว่าส่วนที่เหลือ คุณจะเห็นว่ามันได้รับการชี้นำจาก Final Fantasy และ Chrono Trigger - การตีความสไตล์ JRPG แบบเทิร์นเบสของโลกแห่งเวทมนตร์

แฮร์รี่ได้รับการติดตั้งตั้งแต่เริ่มต้นด้วยไม้กายสิทธิ์พื้นฐานและอุปกรณ์พื้นฐานซึ่งแต่ละอย่างจะส่งผลต่อสถิติของเขา หากเขาสามารถรวบรวมเงินได้เพียงพอเขาสามารถซื้อเสื้อผ้าใหม่และไม้กายสิทธิ์ที่ดีกว่าได้ ถ้าเขาเพิ่มเลเวลเพียงพอเขาสามารถเรียนรู้คาถาใหม่ได้ หากเขาใช้คาถาบ่อยๆเขาจะได้เรียนรู้คาถาเหล่านั้นที่ทรงพลังมากขึ้น เป็นระบบที่เราทุกคน สุด ๆ ฉันรู้ดีอยู่แล้ว และแม้กระทั่งในตอนนั้น มันไม่ใช่การปฏิวัติ แต่มันเข้ากันได้ดีกับธีมแฮร์รี่ พอตเตอร์ ซึ่งมันแปลกที่เห็นว่าพวกเขาพยายามทำให้ภาคต่อเป็นแพลตฟอร์ม 3 มิติ เมื่อไหร่ที่แฮร์รี่เคยขึ้นแท่นในหนังสือ?

การต่อสู้แบบผลัดกันเล่นเป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการแสดงให้เห็นถึงโลกของพ่อมดแม่มดเพราะมันให้ความสำคัญกับเวทมนตร์แม้ว่าศัตรูส่วนใหญ่จะเป็น ... หนูสุ่ม (ซึ่งเห็นได้ชัดว่าเป็นปัญหาใหญ่ในฮอกวอตส์ - มากกว่าโวลเดอมอร์) . อย่างจริงจังมีหนูมากมายในเกมนี้ แต่ยังมีส่วนล่องหนของสะสมทางลัดและมินิเกมรวมถึงรุ่นก่อน Quidditch Flappy Bird และเกมความจำ Wingardium Leviosa

นอกจากนี้ยังมีส่วนเสริมทั้งหมดของเกมที่คุณสามารถรวบรวมการ์ด Famous Witches และ Wizards ได้ไม่ว่าจะโดยการซื้อและบริโภค Chocolate Frogs หรือโดยการค้นหาการ์ดในบริเวณฮอกวอตส์ การ์ดเหล่านี้ สามารถ รวมเข้าด้วยกันเพื่อทำการโจมตีที่ทรงพลังเป็นพิเศษหรืออาจเป็นเพียงแค่ ... รวบรวมเหมือนการ์ดโปเกมอน (ตอนนี้ฉากการ์ดโปเกมอนค่อนข้างบ้า) คุณสามารถแลกเปลี่ยนกับเพื่อน ๆ ได้หากคุณมีสายเคเบิลลิงค์ และเพื่อน ๆ.

มีความลับด้วย! คาถาบางอย่างสามารถเรียนรู้ได้เฉพาะในภารกิจด้านข้างหรือโดยการทำสิ่งต่างๆตามลำดับที่กำหนด มีเหรียญ การ์ด เสื้อผ้า ของรักษา และส่วนผสมยาซ่อนอยู่ทั่วปราสาทเช่นกัน ในฐานะคนที่มีกิจกรรมโปเกมอนที่ชื่นชอบ "ใช้ Itemfinder"มันคือทั้งหมดที่ฉันต้องการ

การผูกหนังสือและภาพยนตร์เป็นที่เลื่องลือ ... ไม่ดีในสมัยนั้น บ่อยครั้งที่พวกเขาเร่งรีบเพื่อให้ตรงกับวันที่ฉายภาพยนตร์และดูเหมือนว่าจะไม่มีการควบคุมที่สร้างสรรค์มากนักในเรื่องนี้ด้วยเช่นกัน สตูดิโอเกมจำนวนมากต้องทำในสิ่งที่พวกเขามีดังนั้นมันจึงไม่ถึงเวลาที่ภาพยนตร์ออกมาแล้วว่าเราจะมีเวอร์ชันที่ดีกว่าเช่นตัวต่อเลโก้ซึ่งอาจต้องใช้เวลาในการพัฒนา แต่ไม่ว่าจะด้วยเหตุผลใด HP & The P Stone นั้น ... ดีจริงๆ แม้จะไม่มีป้ายชื่อ Potter แต่ก็เป็นเกมที่ดี เป็น Final Fantasy แต่เป็นเด็กอายุประมาณสิบขวบ มันคือ Chrono Trigger ที่ไม่มีบิต "Chrono" Dragon Quest แต่ไม่มี dr—

โอเคไม่แฮร์รี่พอตเตอร์มีมังกร มันเป็นเพียง มายากล, ตกลง?


อย่าลืมว่าคุณสามารถให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและช่วยเราสร้างเกม 50 GBC ที่ติดอันดับผู้อ่านของเราได้เร็ว ๆ นี้ และหากคุณต้องการที่จะหลงใหลในฮาร์ดแวร์ GBC ที่มีสีสันสวยงามโปรดอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบสี Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบด้วย

.

[ad_2]

[ad_1]

เราเพิ่งขอให้คุณผู้อ่าน Nintendo Life ให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและในขณะที่เรากำลังเตรียมเผยแพร่ผลงาน 50 อันดับแรกเราจะย้อนกลับไปดูเกม GBC ที่เราชื่นชอบจำนวนหนึ่ง ที่นี่ Kerry ปกป้องเกม Resident Evil ที่ผู้อ่าน NL โหวตว่าแย่ที่สุดในซีรีส์...


นานมาแล้วเราเคยสัญญาว่าพอร์ตส่วนใหญ่ของแท้ของ Resident Evil คลาสสิกสยองขวัญเอาชีวิตรอดสำหรับ Game Boy Color — มุมกล้องที่ตึงเครียดและทั้งหมด — เพียงเพื่อลงเอยกับ Barry "คุณเกือบจะเป็นแซนวิชจิล!เบอร์ตันบนเรือ Resident Evil Gaiden ถูกมอง (และยังคงเป็น) ในฐานะแกะดำสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในวงกว้าง และราวกับว่าจะเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บเรื่องราวนี้ไม่เคยเกิดขึ้น - ไม่ใช่อย่างเป็นทางการที่นอกเหนือไปจากเหตุการณ์ทางเลือกที่สนุกสนานและคลุมเครือและการปรุงแต่งที่ไม่สนใจอย่างสุภาพที่มีอยู่ในเกมด้านต่างๆของซีรีส์ นี่เป็นเกมเดียวในซีรีส์ทั้งหมดที่ลงเอยอย่างสมบูรณ์ในถังมาตรฐาน

ดังนั้นความจริงก็คือเกมนี้แย่มากไม่เป็นที่ต้องการและ (พูดตามบัญญัติ) ไม่ได้เกิดขึ้นจริงใช่ไหม? ไม่ถูกต้อง.

ความจริงก็คือเกมไม่เคยมีโอกาส

Gaiden วางจำหน่ายในยุโรปในเดือนธันวาคมปี 2001 หลังจากที่ Capcom ล้อเล่นเกมอื่นที่อย่างน้อยก็ในแนวความคิดทุกคนต่างก็ตื่นเต้นกับ 'Resident Evil GB' ในตำนาน การส่งต่อหนึ่งในภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในยุคนี้ไปยังอุปกรณ์พกพาเพียงเครื่องเดียวที่มีความสำคัญควรจะเหมือนกับการเปิดท่อเงินและเล็งไปที่บัญชีธนาคารของ Capcom โดยตรง และมันจะเป็นไปได้ถ้ามันได้ผล เพื่ออ้างถึงตัวแทนของ Capcom ที่แจ้งข่าวเศร้าเกี่ยวกับการยกเลิกในที่สุด: "เราไม่มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์จะทำให้ทั้งผู้บริโภคและ Capcom มีความสุข".

ซึ่งนำเรากลับไปที่ Gaiden: ไม่สำคัญว่ามันจะเป็นสนามที่แตกต่างกันในเวลาที่แตกต่างกันโดยทีมอื่นเกมที่โชคร้ายนั้นจะถูกมองว่าเป็นรางวัลปลอบใจที่ทำให้เกิดขึ้นหลังจากความทะเยอทะยานทั้งหมดที่แสดงออกมา โดยเกมที่ถือว่าไม่ดีพอที่จะจบ เพียงอย่างเดียวอาจเป็นปัญหาใหญ่พอสำหรับ Gaiden แต่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดก็ยังคงตามมา - Gaiden ได้เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นไม่นานหลังจากที่ GameCube ที่เป็นตำนานของ Resident Evil ได้สร้างนิยามใหม่ให้กับแนวเพลงทั้งหมดและปรากฏบนชั้นวางของร้านค้าในยุโรปที่ a เวลาที่นิตยสารทุกฉบับเต็มไปด้วยหน้าแล้วหน้าของตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นในผลงานชิ้นเอกที่แสดงไว้ล่วงหน้าของ Capcom

ภาคต่อของ Resident Evil บางเรื่องคือ ... สมมติว่า "แตกแยก" บางอย่างก็ดีมาก บางคนก็เหลือเชื่อ แต่พวกเขาจะ ทั้งหมด การต่อสู้เพื่อขโมยสปอตไลท์ไปจากคฤหาสน์ Spencer ที่ชุ่มเงาดั้งเดิมของ Mikami และการคาดหวังให้ Gaiden ทำผลงานได้ดีภายใต้สถานการณ์เหล่านั้นถือเป็นเรื่องที่ไม่สมจริงและไม่ยุติธรรมที่สุด

ดังนั้นจึงไม่ใช่เกม Game Boy Resident Evil ที่ทุกคนตื่นเต้นและเกมนี้เปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกันซึ่งเป็นหนึ่งในจุดสูงสุดที่ไม่มีปัญหาไม่เพียง แต่สำหรับซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยรวมด้วย

ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้ Gaiden เป็นเกมที่แย่แม้ว่าจะเป็นเกมที่โชคร้าย

สถานที่ตั้งนั้นเหมือนกับ Resident Evil อย่างที่ได้รับ: เรือเดินสมุทรสุดหรู Starlight เป็นฝันร้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในตัวเองความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความมั่งคั่งที่ถูกทำลายของห้องโถงใหญ่ด้านบนกับโลหะที่รุนแรงและอันตรายโดยธรรมชาติของเครื่องจักรที่ทำงานอยู่ด้านล่างทำให้คุณ สถานที่ตั้งหลักมีความหลากหลาย (และประตูล็อค) ในขณะที่ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นส่วนต่าง ๆ ของทั้งหมดที่เหนียวแน่น และหากติดตามเรื่องราวไปเรื่อย ๆ มันจะนำซีรีส์ทั้งหมดไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจนั่นคือการตั้งแบร์รี่ให้เป็นพ่อของซีรีส์ที่กำหนดให้เด็กสาวลึกลับทุกคนที่มีพลังที่ไม่รู้จักเกือบสิบห้าปีก่อนที่ Resident Evil: Revelations 2 จะทำ และที่น่าตกใจที่สุดก็คือการฆ่าลีออนออกไปและแทนที่เขาด้วยอาวุธชีวภาพสีเขียวที่เปลี่ยนรูปร่างไปอย่างลับๆ

และหากติดตามเรื่องราวไปเรื่อย ๆ มันจะนำซีรีส์ทั้งหมดไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจ: การตั้งแบร์รี่ขึ้นมาเป็นพ่อที่กำหนดไว้ของซีรีส์และที่น่าตกใจที่สุดก็คือการฆ่าลีออนออกไปและแทนที่เขาด้วยสีเขียวที่เปลี่ยนรูปร่างอย่างลับๆ - bioweapon ที่เป็นเลือด

ไร้สาระ? ไม่มากไปกว่าลีออนที่ทำให้กานาโดสับสนใน Resident Evil 4 หรือนางแวมไพร์ยักษ์และลูกแมลงของเธอใน หมู่บ้าน. Gaiden ใช้ความพยายามอย่างแท้จริงในการขายอารมณ์เช่นกันโดยงานใหญ่ ๆ มักจะมาพร้อมกับงานศิลปะคัตซีนแบบเต็มหน้าจอและห้องที่เต็มไปด้วยพิกเซลทุกห้องที่ตกแต่งด้วยโต๊ะที่หงายพื้นกระดานแตกและกระจกแตก น่าทึ่งสำหรับฮาร์ดแวร์แม้แต่เสียงก็มีส่วนทำให้บรรยากาศไม่สงบและในขณะที่คุณวิ่งไปรอบ ๆ รวบรวมคีย์การ์ดและอาวุธเพลงที่เป็นลางไม่ดีจะเปลี่ยนระหว่างโทนเสียงแฝงและแอคทีฟได้อย่างลงตัวขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้อันตรายแค่ไหนและซอมบี้ก็ส่งเสียงออกมาอย่างน่าประทับใจ ตัวอย่างเสียงคร่ำครวญอย่างชัดเจนเมื่อพวกเขากำลังจะพุ่งเข้าหาหนึ่งในสองฮีโร่ที่เล่นได้ของเราออกจากเงามืด

การดูแลและความพยายามอย่างเท่าเทียมกันนั้นได้รับการฟุ่มเฟือยในระบบการต่อสู้ซึ่งตีความใหม่ของการโจมตีที่ตื่นตระหนกและพยุหะที่น่ากลัวที่พบในชื่อเรื่องก่อนหน้านี้ในลำดับแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่เมื่อหลายปีก่อน "Resident Evil ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" ถือเป็นแนวทางที่สร้างสรรค์และกล้าหาญสำหรับ ชุด. การต่อสู้แบบเรียลไทม์เหล่านี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ที่แบร์รี่และลีออนพบพวกเขาได้อย่างแม่นยำ - เลือกการต่อสู้กับซอมบี้ตัวผู้สองตัวในขณะที่ซอมบี้ตัวเมียตัวหนึ่งอยู่ไกลออกไปบนหน้าจอและนั่นคือสิ่งที่จะปรากฏในการต่อสู้ Gaiden ที่น่าทึ่งของ Gaiden spritework แม้จะใช้เวลาในการแสดงให้เห็นซอมบี้ที่จับได้โดยไม่รู้ตัวค่อยๆหันมาเผชิญหน้ากับคุณก่อนที่พวกมันจะเคลื่อนตัวไปข้างหน้าจนกระทั่งศพที่เคลื่อนไหวตลอดเวลาของพวกเขาเกือบจะเต็มหน้าต่างทั้งหมด

มีการเล่นทางยุทธวิธีที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังกราฟิกที่ดีที่สุดในคลาสเหล่านี้เช่นกันเนื่องจากระยะทางมีส่วนอย่างมากในประสิทธิภาพของอาวุธของคุณและสัตว์ประหลาดที่กลายพันธุ์เหล่านั้นก็อันตรายเพียงใด ปืนลูกซองจะไม่ทำอะไรมากมายกับศัตรูที่อยู่ด้านหลังของห้องและมีดเล่มนั้นที่คุณกำลังพยายามรักษากระสุนจะไม่โดนอะไรเลยจนกว่าซอมบี้จะใกล้เข้ามาแล้ว เพียงพอที่จะฉีกชิ้นเนื้อออกด้วยฟันของมัน

Resident Evil Gaiden มีข้อบกพร่องหรือไม่? แน่นอนมันเป็น ระบบบันทึกที่ค่อนข้างแปลกและไม่สะท้อนถึงการกัดเล็บ “ ฉันควรเล่นอย่างปลอดภัยหรือควรผลักดัน?” การตัดสินใจที่พบในริบบอนหมึกที่ จำกัด ของรุ่นเก่าและไม่สะดวกสำหรับการเล่นเกมระหว่างเดินทางด้วยเช่นกัน ความสามารถในการมอง - แต่ไม่รับ - กระสุนสำหรับอาวุธที่คุณยังไม่พบทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังจะได้รับอารมณ์ไม่ดีของโปรแกรมเมอร์บางคน ศัตรูที่เกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดมักจะขู่ว่าจะทำให้สมดุลที่ละเอียดอ่อนอยู่แล้วระหว่างการอยู่รอดและความขุ่นมัว

แต่ถึงอย่างนั้นความแรงของคำวิจารณ์มักจะปรับระดับในเกมไม่ค่อยได้สัดส่วนกับประเด็นที่แท้จริงของ Gaiden และสิ่งที่ดีทั้งหมดในนั้น - และที่นั่น คือ ดีในนั้น - ถูกปัดอย่างรวดเร็วเกินไปเพื่อสนับสนุนเกมราคาถูกที่ไม่เพียง แต่ใช้ความพยายามอย่างสร้างสรรค์อย่างแท้จริงเพื่อนำเอาความสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาสู่ฮาร์ดแวร์ที่ไม่เหมาะกับงาน แต่ยังถูกปล่อยออกมาในสภาวะที่ไม่เป็นมิตรซึ่งอยู่เหนือการควบคุมของผู้พัฒนาอย่างสมบูรณ์ . ในความเป็นจริง Gaiden มีแนวคิดที่ชาญฉลาดบางอย่างที่ถูกทำลายโดยการดำเนินการที่ไม่เหมาะสมเป็นครั้งคราวซึ่งทำให้ไม่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีอยู่


คุณจะให้เกม GBC นี้ไปถ้า Capcom ประเมินมันอีกครั้งหรือไม่? คุณเล่นมันในเวลานั้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

และอย่าลืมให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและช่วยเราสร้างเกม 50 GBC ที่ติดอันดับผู้อ่านของเราซึ่งจะเปิดเผยเร็ว ๆ นี้ และหากคุณต้องการที่จะหลงใหลในฮาร์ดแวร์ GBC ที่มีสีสันสวยงามโปรดอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบสี Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบด้วย

.

[ad_2]

[ad_1]

เพื่อนคนหนึ่งของฉันเคยบอกฉันถึงบางสิ่งที่ติดค้างอยู่กับฉันว่า "อย่าคล้อยตาม"

ดูเหมือนว่าหนึ่งในคำพูดของ Instagram บนพื้นหลังพระอาทิตย์ตกฉันรู้ แต่จริงๆแล้วมันกลายเป็นคติประจำใจสำหรับฉันเพราะฉันเป็นคนที่ชอบสะสมสิ่งต่างๆในวิดีโอเกม และ ชีวิตจริง. บ้าน Skyrim ของฉันเต็มไปด้วยยา ฉันไม่เคยใช้ Master Ball ในPokémonเลย และฉันมักจะตกใจเมื่อคอลเลกชันของว่างของฉันเหลือน้อยกว่า 50% เพราะจะเป็นอย่างไร จริงๆ วันหนึ่งอยากได้ Twiglets สักถุงแล้วฉันไม่มีเหลือ?! ฉันจะทำยังไง!?!?!

ลีออนนึกถึงป้อมที่เขากำลังจะสร้างด้วยระเบิดทั้งหมดของเขา
ลีออนนึกถึงป้อมที่เขากำลังจะสร้างด้วยระเบิดทั้งหมดของเขา

“ อย่าคล้อยตาม” เป็นการแสดงความกรุณาต่อตัวเอง ขอให้สมองจิ้งจกของคุณอย่าเก็บของไว้สำหรับวันฝนตกที่อาจจะไม่มาถึงเพราะถ้าคุณคิดจะใช้ยา / มาสเตอร์บอล / ทวิกเล็ตในตอนนี้คุณอาจต้องการมัน ตอนนี้. พูดตามตรงว่าไม่มีรุ่นต่อไปของคุณที่จะคิดว่า "อ๊ะลูกฉันต้องการยานั้นจริงๆในวินาทีนี้" เพราะคุณอาจจะได้รับมากกว่านี้และถ้าคุณทำไม่ได้ก็อาจจะเป็นเกม ไม่ค่อยมีความสมดุล คุณจะไม่ ไม่พอใจ รุ่นที่ผ่านมาของคุณอย่างไรก็ตาม เธอต้องการมัน

ฉันเล่น Resident Evil 4 เป็นครั้งแรกและฉันรู้ว่าฉันจะช้าไปยี่สิบปีแล้วที่ "เฮ้ RE4 มีระบบสินค้าคงคลังที่น่าสนใจจริงๆ" แต่ฉันไม่สนใจ! มีระบบสินค้าคงคลังที่น่าสนใจจริงๆ! โดยทั่วไปแล้วฉันเป็นพวกชอบจัดการสินค้าคงคลังจนถึงจุดที่เพื่อนของฉันว่างเปล่าปฏิเสธที่จะเล่น Stardew Valley กับฉันอีกต่อไปเพราะฉันกลายเป็นตุ๊กตาผีและนั่นเป็นส่วนใหญ่ของเหตุผลที่คู่ของฉันบังคับให้ฉัน เล่น Resi 4 "แต่ฉันไม่ชอบเกมซอมบี้" ฉันขอร้องก่อนที่เขาจะแสดงภาพหน้าจอของซองแนบที่จัดเรียงอย่างเรียบร้อยของ Leon Kennedy และดวงตาของฉันก็กลายเป็นอิโมจิรูปหัวใจ

ฉันพูดตามตรงว่าฉันเชียร์การต่อสู้ทั้งหมด  ฉันเกลียดสไปเดอร์รัสปูติน  ฉันหวังว่าดวงตาของเขาจะหลุดออกไป
ฉันจะพูดตามตรงว่าฉันเชียร์การต่อสู้ครั้งนี้ทั้งหมด ฉันเกลียดสไปเดอร์รัสปูติน ฉันหวังว่าดวงตาของเขาจะหลุดออกไป

แต่กระเป๋าเอกสารฆ่าซอมบี้ตัวน้อยของฉันเต็มไปด้วยปืนที่น่ารำคาญและระเบิดหมื่นล้านลูกเสมอ ลีออนผู้น่าสงสารเป็นโรงงานดอกไม้ไฟที่เดินได้ แต่เขาก็มักจะลืมไปว่าเขามีระเบิดเลยเลือกที่จะแทงด้วยมีดที่น่าสงสารของเขาก่อนที่เขาจะจำได้ว่าโยนไข่ปังใส่ผู้ร้ายที่เข้ามา

แต่เมื่อคืนที่ผ่านมาในขณะที่เล่น Resident Evil 4 บนสตรีมฉันใช้เครื่องยิงจรวดของฉันบน Salazar และมันทำให้สมองของฉันแตกเหมือนกระป๋องถั่วบนก้อนหินหรือ Salazar ที่จุดสิ้นสุดการรับขีปนาวุธ คู่หูของฉันได้อธิบายเครื่องยิงจรวดว่า "โดยพื้นฐานแล้วเป็นปุ่มข้ามเจ้านาย" และสมองที่เก็บกดโง่ ๆ ของฉันก็กระซิบกับตัวเองว่า "เก็บไว้ในวันฝนตกอย่าใช้ใช่ใช่สิ่งมีค่า" แต่มันก็ถึงจุดสิ้นสุดของสตรีมของฉันและฉันก็หิวพิซซ่าดังนั้นฉันจึงตัดสินใจปล่อยจรวดไป - และซาลาซาร์โง่ก็เสียชีวิต ทันที.

Little Lord Fauntlezombie
Little Lord Fauntlezombie

แน่นอนว่าอาจมีการต่อสู้กับบอสที่รุนแรงขึ้นในเกมในภายหลัง ฉันไม่รู้จริงๆ! ฉันไม่รู้อะไรเกี่ยวกับเกมนี้! ฉันคิดว่าฉันรู้ว่ามันเกี่ยวกับอะไร แต่แล้วฉันก็ต้องต่อสู้กับปลายักษ์แมลงที่มองไม่เห็นและ MECH ที่ทำจากหินอ่อน! แต่คุณรู้อะไรไหม? มันไม่สำคัญหรอก ฉันไม่ได้ เพลิดเพลิน การต่อสู้ของซัลลาซาร์และที่สำคัญฉันเกลียดเขา จะมีผู้สมัครคนไหนที่จะยิงจรวดใส่หน้าได้ดีไปกว่าผู้ชายที่ฉันกำลังต่อสู้อยู่ตอนนี้?

และนั่นคือแนวคิดเบื้องหลัง "อย่าคล้อยตาม" อย่างที่คุณเห็น คุณสมควรได้รับสิ่งต่างๆ ตอนนี้เพราะคุณกำลังมีชีวิตอยู่ในตอนนี้ คุณจะไม่ได้รับความสุขจากการประหยัดบางสิ่งเพราะโดยทั่วไปแล้วยิ่งคุณประหยัดบางสิ่งมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งมีโอกาสน้อยที่จะปล่อยให้ตัวเองมีมันเพราะคุณเชื่อมั่นในตัวเองว่าความต้องการของคุณไม่เคยเพียงพอ อย่างนั้นความเศร้าอยู่

เฮ้มันเป็นสุนัขตัวนั้น
เฮ้มันเป็นสุนัขตัวนั้น

ฉันยังลืมที่จะใช้ระเบิดมือใน Resident Evil 4 และเมื่อเร็ว ๆ นี้ (ฉันเล่นเกมมาสิบชั่วโมงแล้ว) ฉันได้เรียนรู้ว่าระเบิดแฟลชมีประโยชน์ เลย. แต่การพบกันสั้น ๆ อย่างน่าอัศจรรย์และเปี่ยมด้วยความเมตตาของฉันกับใบหน้าโง่ ๆ ของ Salazar ภายในต้นไม้เนื้อก่อนที่เขาจะระเบิดเป็นขี้เลื่อยทำให้ฉันลืมตาขึ้นด้วยความสุขเพียงแค่ ... ปล่อยให้ตัวเองมีชีวิตอยู่ในช่วงเวลานั้น และถ้านั่นหมายถึงการโยนนักเก็ตระเบิดของฉันไปที่แบดบอย ฉันสมควรได้รับมัน

.

[ad_2]

[ad_1]

ชีวิต Nintendo

หากคุณแม่ถามคุณว่าคุณอยากดูละครย้อนยุคโรแมนติกกับเธอในวันแม่ไหมคุณจะรู้ว่าจะต้องเจอกับอะไร สองชั่วโมงของการพูดคุยกันอย่างไม่หยุดยั้งระหว่างคนหน้าตาดีสองคนในชุดงี่เง่าถูกแยกออกจากกันโดยการประชุมทางสังคมที่ไร้สาระอย่างน้อยหนึ่งคน อย่างน่าหัวเราะ ฉากเซ็กซี่ที่คนหน้าตาดีคนหนึ่งตกลงไปในทะเลสาบหรือโดนยิงแล้วต้องถอดเสื้อแล้วแต่งงานกันในตอนท้าย

หากคุณพ่อของคุณขอคืนภาพยนตร์ด้วยภาพยนตร์แอ็คชั่นยุค 80 อีกครั้งคุณก็คงรู้จัก Tropes อยู่บ้างแล้ว บรูซวิลลิสทอมครูซและซิลเวสเตอร์สตอลโลนพยายามบุกเข้าไปในเวทีอาชญากรรมมวยปล้ำใต้ดินที่ดำเนินการโดยมาเฟียชาวเยอรมันเพื่อช่วยเหลือลูกสาวภรรยาและเพื่อนสนิทของพวกเขาจากเหตุเครื่องบินตกก่อนที่ประธานาธิบดีจะพบ และในตอนท้ายพวกเขาทั้งหมดกลายเป็นหุ่นยนต์!

อย่างไรก็ตามหากน้องชายของคุณขอให้คุณเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับเขาสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเกมนี้ก็คือความจริงที่ว่ามันมีปืนและปืนเหล่านั้นชี้ไปที่บางสิ่งที่น่าจะตาย นอกจากนี้ใบหน้าของคุณยังเป็นกล้อง

Doom เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ก็เป็นเกมยิงหัวมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเช่นกัน
Doom เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ก็เป็นเกมยิงหัวมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเช่นกัน

จริงอยู่ว่านั่นเป็นการทำให้เข้าใจผิดมากเกินไปอย่างไม่เป็นธรรม ประเภททั้งในเกมและภาพยนตร์ทำหน้าที่แจ้งให้ผู้ชมทราบถึงสิ่งที่คาดหวังจากบางสิ่ง หากไม่มีองค์ประกอบของพล็อตที่เสียไปมากเกินไปประเภทสามารถบอกคุณได้ว่าโฟกัสคืออะไรไม่ว่าจะเป็นการค้นหาความรักการฆ่าคนเลวหรือการถูกไล่ตามบ้านโดยผี

ประเภทภาพยนตร์บอกคุณได้ว่าคุณจะเป็นอย่างไร รู้สึกเช่น "สยองขวัญ" หรือ "ระทึกขวัญ" ฉากทั่วไปเช่น "ตะวันตก" และ "อิงประวัติศาสตร์" หรือจะบอกคุณว่าตัวละครหลักกำลังทำอะไรเช่น "แอ็คชั่น" หรือ "โรแมนติก" ประเภทของวิดีโอเกมโดยอาศัยความสามารถในการโต้ตอบนั้นได้รับการจัดประเภทตามสิ่งที่คุณเป็นส่วนใหญ่ ทำ เช่น "platformer", "สวมบทบาท" และ "shooter". แน่นอนว่าพวกเขาแตกต่างจากวิธีอธิบายหนังสือภาพยนตร์และทีวีเพราะความแตกต่างที่สำคัญคือคุณเป็นคนเดียว ทำ การดำเนินการในเกมดังนั้นกลไกจึงถูกใช้เป็นตัวบ่งชี้หลัก

Hollow Knight เป็นตำรา metroidvania
Hollow Knight เป็นตำรา metroidvania

แต่ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีอยู่ป้ายเหล่านั้นได้พิสูจน์แล้วว่าน้อยกว่าที่เพียงพอ มีป้ายกำกับใหม่เกิดขึ้นและบางส่วนเป็น เหลือเกิน โง่ ๆ เช่น "metroidvania" และ "roguelike" เดิมหมายถึงเกมที่มีแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีพื้นที่ใหม่ ๆ ที่คุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ ซึ่งมาจาก "Metroid" และ "Castlevania" ซึ่งเป็นสองเกมที่มีระบบเช่นนั้น เพื่อชี้แจง: Metroid และ Castlevania เป็นทั้งเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่วิธีการทำสิ่งต่าง ๆ นั้นไม่เหมือนใครจนเป็นที่นิยมมากพอที่จะรับประกันได้ ป้ายกำกับใหม่ทั้งหมด.

อย่างหลัง "โร๊คไลค์" มีความคล้ายคลึงกัน: เกมที่มักจะเกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนผ่านด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทำให้ก้าวหน้าในแต่ละครั้ง แต่จะเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณตาย เป็นป้ายกำกับตามเกม "คนโกง"เกมจากปี 1980 ที่เป็นหัวหอกของช่างเครื่องเรารู้ว่าโร๊คไลค์ (และลูกครึ่งโร๊คไลค์) คืออะไรเพราะเราต้องเรียนรู้ว่าพวกเขาคืออะไรเพื่อที่จะรู้ว่าเราสนุกกับพวกเขาหรือไม่ป้ายกำกับเช่นเดียวกับ" metroidvania "บอกเราว่าไม่มีอะไรในตัวของมันเองและคาดหวังว่าจะมีความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและประวัติศาสตร์มาก่อน

Rogue ดั้งเดิมซึ่งฉันเดาว่าเป็น ... โร๊คไลค์ ????
Rogue ดั้งเดิมซึ่งฉันเดาว่าเป็น ... โร๊คไลค์ ????

ฉันเป็นนักข่าวเกมและฉันต้องรู้จักกระเป๋าพกพาโง่ ๆ เหล่านี้เพื่อที่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง แต่เมื่อฉันพูดถึงเกมโปรดฉันไม่รู้เลยว่าจะอธิบายอย่างไรเพราะศัพท์ประเภทเกมนั้นมีลักษณะแคระแกรน ตัวอย่างเช่น: ฉันชอบเกมอย่าง Slay The Spire ที่มีการ์ดที่โจมตีพวกเขา ... แต่ฉันไม่ชอบ Hearthstone. ดังนั้นนักสร้างเด็คผู้เล่นคนเดียว? แต่ Slay The Spire เป็นเกมโร๊คไลค์หรืออาจจะเป็นโร๊คไลท์เช่นกัน - ดังนั้นอาจเป็นเพียงสิ่งที่ฉันชอบแม้ว่าฉันจะไม่ได้เข้าร่วมกับ Rogue Legacy, Spelunky หรือ Dead Cells ดังนั้นมันอาจจะเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของ Slay The Spire ที่ฉันชอบ ... Crusader Kings และอารยธรรมทำให้ฉันตกอยู่ในความเครียด

โอ้ไม่ต้องกังวล ฉันตระหนักดีว่าปัญหาของโลกที่หนึ่งนั้นมีมากเพียงใด ไม่สามารถจัดหมวดหมู่เกมที่ฉันชอบได้. ว้าาาาา แต่พูดตามตรง: สมองของคุณเคยหลอมละลายเล็กน้อยกับวลี "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" หรือไม่? คุณเคยย่นจมูกใส่คนที่ใช้คำว่า "อินดี้" แปลว่า "เกมน่ารัก ๆ ที่สร้างโดยทีมเล็ก ๆ " แม้ว่าทีมนั้นจะมีผู้จัดพิมพ์หรือไม่? และพูดตามตรงตอนนี้คุณเกลียดคำว่า "บริสุทธ์" เพื่ออธิบายเกมที่มีสุนัขอยู่ในนั้นหรือไม่?

Mario Kart และ Forza  แนวเดียวกัน.
Mario Kart และ อำนาจ. แนวเดียวกัน. (ภาพ: Nintendo Life)

นั่นคือประเด็นของฉันที่คุณเห็น ประเภทควรจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ทั้งในการจัดเรียงเกมลงในกล่องเพื่อการตัดสินใจที่ง่ายขึ้นและเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมกับผู้อื่น พวกนี้เป็นทางลัดทางภาษาเช่นเดียวกับ "รถ" หมายถึง "กล่องโลหะที่มีล้อสำหรับไปอย่างรวดเร็ว" และ "รองเท้า" หมายถึง "กล่องผ้าสำหรับเดินไปช้าๆ" ทั้งรถยนต์และรองเท้ามีรูปร่างสีและขนาดที่แตกต่างกันมากมาย แต่เรารู้ว่ามันคืออะไร หากเราต้องการความแตกต่างเพิ่มเติมเราสามารถดูรูปลักษณ์จุดประสงค์และแม้แต่แบรนด์: รองเท้าบัลเล่ต์ซาตินสีแดงหรือ Toyota Corolla สีน้ำเงิน

เมื่อประเภทต่างๆยุ่งเหยิงเหมือนอยู่ในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาต้องพึ่งพาการตั้งชื่อ อื่น ๆ เกมมันกลายเป็นเว็บอ้างอิงที่ยุ่งเหยิงซึ่งไม่ได้บอกอะไรเราเกี่ยวกับเกมมากนัก ลองนึกภาพว่าพยายามบอกเพื่อนของคุณว่ารองเท้าของคุณ "ชอบ Converse" หรือรถของคุณเป็น "PeugeotFiat" และจะช่วยอธิบายสิ่งเหล่านั้นได้จริงเพียงเล็กน้อย

Stardew Valley มักเรียกกันว่า a "การทำฟาร์ม" เกมก "ชีวิตจำลอง", "อินดี้", หรือ "บริสุทธ์".
Stardew Valley มักเรียกกันว่าเกม "ทำฟาร์ม" "ชีวิตจำลอง" "อินดี้" หรือ "บริสุทธ์"

ชื่อประเภทที่ใหม่กว่าเช่น "อินดี้" และ "บริสุทธ์" มีขึ้นเพื่อสื่อถึงบางสิ่งที่ส่วนหนึ่งของตลาดได้ตัดสินใจว่าพวกเขาชอบเช่นเกมเล็ก ๆ ส่วนตัวเช่นที่ผ่อนคลายนุ่มนวลและอ่อนโยนหรือมีความหลากหลายมากกว่า คุณจะได้รับในเกมกระแสหลัก

แต่มีฟันเฟืองเกี่ยวกับ "บริสุทธ์" เป็นฉลากตามหลัง เกมที่มีประโยชน์โดยตรง ได้รับการประกาศในสัปดาห์นี้เพราะไม่ใช่ทุกคน ต้องการ ผลงานของพวกเขาจะถูกย่อยลงในฉลากที่บ่งบอกถึงความดีงามและความนุ่มนวลเท่านั้น ครีเอเตอร์หลายคนโดยเฉพาะผู้ที่อยู่ภายใต้กลุ่ม LGBTQ + รู้สึกว่าป้ายกำกับดังกล่าวเป็นช่วงวัยแรกเกิด คุณธรรมหรือว่ามัน สันนิษฐานโดยอัตโนมัติว่างานใด ๆ ที่มีธีมของการทำให้เป็นชายขอบและการเป็นตัวแทนนั้น "บริสุทธ์"ไม่ว่าเนื้อหาของพวกเขาจะเป็นอย่างไร ครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ยินดีที่ได้รับการพิจารณาว่าเนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการที่มันช่วยให้เกมของพวกเขาได้รับความสนใจภายใต้ป้ายกำกับประเภทที่กำลังได้รับความสนใจ

การอภิปราย "เพื่อประโยชน์" เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการที่ประเภทต่างๆล้มเหลวทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา ตอนนี้ประเภทวิดีโอเกมเป็นตลาดเสรีเล็กน้อยและไม่มีใครรู้ว่าจะนำทางอย่างไร

คุณจะจัดหมวดหมู่ Animal Crossing ได้อย่างไร?
คุณจะจัดหมวดหมู่ Animal Crossing ได้อย่างไร? (ภาพ: Kate Gray)

เหตุผลที่เรามีป้ายกำกับเหล่านี้และทำไมฉันถึงใช้วลีที่น่านับถืออย่าง "Harvest Moon-likes" อยู่เรื่อย ๆ ก็เพราะว่าไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลที่จะสร้างป้ายใหม่ได้อย่างเหมาะสม เช่นเดียวกับภาษาอื่น ๆ ชื่อประเภทเหล่านี้ก็เรียงลำดับ ป่อง จากสมองของนักข่าวหรือผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดบางคนและเราใช้พวกเขาอย่างซาบซึ้งเพราะเราเบื่อที่จะต้องบรรยายเกมด้วยคำสิบห้าคำ

โอ้ Ace Attorney? นั่นคืออืม, นักสืบลึกลับฆาตกรรมลึกลับเหนือธรรมชาติแฟนตาซีดราม่าผจญภัยทางกฎหมายวิชวลโนเวล. ในทางกลับกันศาสตราจารย์เลย์ตันเป็นนิยายภาพเคลื่อนไหวเชิงนิยายวิทยาศาสตร์แนวผจญภัยปริศนาเชิงตรรกะ แตกต่างกันมาก. ศาสตราจารย์เลย์ตัน vs ฟีนิกซ์ไรท์? นั่นล่ะมันซับซ้อน หยุดถามคำถาม.

ลองนึกภาพลองสร้างสะพาน ในขณะที่คุณข้ามมันวางไม้กระดานลงเหยียบไปที่พวกเขาและหวังว่ามันจะถือ นั่นคือประเภทเกม เราทุกคนพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปได้ในขณะที่เราสร้างมันขึ้นมาพยายามอย่างมากที่จะหยอดเหรียญวิธีอธิบายที่เป็นประโยชน์ในการอธิบายเกมและเนื่องจากผู้คนจำนวนมากที่พยายามทำเช่นนั้นคือนักข่าวและนักวิจารณ์เช่นฉันเราจึงพูดว่า " มันก็เหมือนกับเกมอื่น ๆ นี้ "เพราะองค์ความรู้ของเราคือ เกมอื่น ๆ. ตอนนี้มันเกินกว่าจะแก้ไขแล้ว เรามาไกลเกินไปและตอนนี้เรามีชื่อประเภทกลายพันธุ์ที่น่ากลัวเหล่านี้ทั้งหมดที่เราต้องใช้หรือชื่อประเภทที่ผู้สร้างไม่พอใจหรือปฏิเสธทันที

 "แท็ก" หน้าบน Steam ช่วยให้คุณทราบถึงสถานะของประเภทในขณะนี้  ครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้ขยายความหมายของ "อินดี้"
หน้า "แท็ก" บน Steam ช่วยให้คุณทราบถึงสถานะของประเภทในขณะนี้ ครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้ขยายนิยามของคำว่า "อินดี้" จริงๆ

ไม่มีวิธีง่ายๆที่นี่เพราะสิ่งที่ทำเสร็จแล้ว เราสามารถจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อแยกประเภทใหม่ ๆ ได้ แต่จะสนุกขนาดไหน? ผู้คนจะยังคงผสมแท็กคำอธิบายและคำประสมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองเพื่อพยายามจัดหมวดหมู่เกมที่พวกเขาชื่นชอบเพราะมนุษย์ชอบใส่ของลงในกล่องจริงๆ บางทีนี่อาจเป็นเพียงปัญหาการงอกของฟันและมันจะยืดตัวออกไปในที่สุด แต่ขออย่างเดียวได้ไหม? หยุดทำให้ฉันเรียกเกมว่า "metroidvanias" ได้โปรด ฉันรู้สึกเหมือนเก่ง

.

[ad_2]