logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

.

[ad_2]

[ad_1]

หาก Capcom ไม่ได้รับความเดือดร้อนเพียงพอจากการรั่วไหลของข้อมูลเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ตอนนี้กำลังถูกฟ้องร้องถึง 12 ล้านดอลลาร์

ดีไซเนอร์ Judy A. Juracek ดำเนินการเมื่อวันศุกร์ที่ศาลคอนเนตทิคัตในสหรัฐอเมริกา โดยกล่าวหาว่า Capcom ใช้ภาพถ่ายที่มีลิขสิทธิ์จากหนังสือของเธอในปี 1996 พื้นผิว โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเธอ

ผลงานของเธอประกอบด้วยภาพถ่ายพื้นผิวมากกว่า 1,200 ภาพสำหรับการวิจัยด้วยภาพ นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับ CD-ROM ของรูปภาพทั้งหมดที่บริษัทการค้าต้องได้รับใบอนุญาตเพื่อใช้งาน

ณ จุดนี้คุณควรจะสามารถดูว่าสิ่งนี้กำลังจะไปที่ไหน Juracek อ้างว่า Capcom ไม่ได้ทำขั้นตอนสำคัญนี้ และเห็นได้ชัดว่าภาพของเธอกว่า 200 ภาพถูกนำไปใช้ใหม่ในวิดีโอเกมต่างๆ คดีนี้แสดงให้เห็นมากกว่า 80 ซีรีส์ที่ครอบคลุมเช่น series Resident Evil และ เดวิลอาจร้องไห้.

ตัวอย่างมากมายที่เน้นคือโลโก้ของ Resident Evil 4. นี่คือรูปลักษณ์ (ผ่าน VGC):

การเปรียบเทียบ Resident Evil

นอกจากนี้ ยังมีการอ้างสิทธิ์ว่าหนึ่งในรูปภาพที่พบในการละเมิดข้อมูลของ Capcom มีชื่อไฟล์เดียวกับชื่อไฟล์จากซีดี Surfaces

ตัวแทนทางกฎหมายของ Juracek ขอค่าเสียหาย 12 ล้านดอลลาร์สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ และ 2,500 - 25,000 ดอลลาร์สำหรับภาพถ่ายแต่ละภาพที่ใช้ คดีนี้ยังอ้างถึงข้อกล่าวหาก่อนหน้านี้ที่ทำโดยผู้สร้างภาพยนตร์ในเดือนเมษายนซึ่งกล่าวหาว่าแคปคอมลอกเลียนแบบการออกแบบสัตว์ประหลาดใน หมู่บ้าน Resident Evil.

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรั่วไหลของข้อมูลของ Capcom ได้ในโพสต์ก่อนหน้าของเราและดูกรณีทั้งหมดบน Scribd.

.

[ad_2]

[ad_1]

หาก Capcom ไม่ได้รับความเดือดร้อนเพียงพอจากการรั่วไหลของข้อมูลเมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว ตอนนี้กำลังถูกฟ้องร้องถึง 12 ล้านดอลลาร์

ดีไซเนอร์ Judy A. Juracek ดำเนินการเมื่อวันศุกร์ที่ศาลคอนเนตทิคัตในสหรัฐอเมริกา โดยกล่าวหาว่า Capcom ใช้ภาพถ่ายที่มีลิขสิทธิ์จากหนังสือของเธอในปี 1996 พื้นผิว โดยไม่ได้รับอนุญาตจากเธอ

ผลงานของเธอประกอบด้วยภาพถ่ายพื้นผิวมากกว่า 1,200 ภาพสำหรับการวิจัยด้วยภาพ นอกจากนี้ยังมาพร้อมกับ CD-ROM ของรูปภาพทั้งหมดที่บริษัทการค้าต้องได้รับใบอนุญาตเพื่อใช้งาน

ณ จุดนี้คุณควรจะสามารถดูว่าสิ่งนี้กำลังจะไปที่ไหน Juracek อ้างว่า Capcom ไม่ได้ทำขั้นตอนสำคัญนี้ และเห็นได้ชัดว่าภาพของเธอกว่า 200 ภาพถูกนำไปใช้ใหม่ในวิดีโอเกมต่างๆ คดีนี้แสดงให้เห็นมากกว่า 80 ซีรีส์ที่ครอบคลุมเช่น series Resident Evil และ เดวิลอาจร้องไห้.

ตัวอย่างมากมายที่เน้นคือโลโก้ของ Resident Evil 4. นี่คือรูปลักษณ์ (ผ่าน VGC):

การเปรียบเทียบ Resident Evil

นอกจากนี้ ยังมีการอ้างสิทธิ์ว่าหนึ่งในรูปภาพที่พบในการละเมิดข้อมูลของ Capcom มีชื่อไฟล์เดียวกับชื่อไฟล์จากซีดี Surfaces

ตัวแทนทางกฎหมายของ Juracek ขอค่าเสียหาย 12 ล้านดอลลาร์สำหรับการละเมิดลิขสิทธิ์ และ 2,500 - 25,000 ดอลลาร์สำหรับภาพถ่ายแต่ละภาพที่ใช้ คดีนี้ยังอ้างถึงข้อกล่าวหาก่อนหน้านี้ที่ทำโดยผู้สร้างภาพยนตร์ในเดือนเมษายนซึ่งกล่าวหาว่าแคปคอมลอกเลียนแบบการออกแบบสัตว์ประหลาดใน หมู่บ้าน Resident Evil.

คุณสามารถอ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับการรั่วไหลของข้อมูลของ Capcom ได้ในโพสต์ก่อนหน้าของเราและดูกรณีทั้งหมดบน Scribd.

.

[ad_2]

[ad_1]

© Capcom

Peter Fabiano โปรดิวเซอร์ของ Capcom ได้ประกาศออกจาก บริษัท ญี่ปุ่นบุคคลที่สามหลังจาก 13 ปี

เขาถูกอธิบายว่าเป็นหนึ่งใน "บุคคลอาวุโสที่สุด" ที่เกี่ยวข้องกับล่าสุด Resident Evil เกม. เขาดูแลการพัฒนาของ หมู่บ้าน Resident Evil และ Resident Evil 3 รีเมค และก่อนหน้านี้ได้ให้เครดิตกับ Resident Evil Revelations ชุด และ ล้นหลาม.

Fabiano ยังทำงานอยู่ Ghosts 'n ก็อบลินคืนชีพ และซีรี่ย์อย่าง ปีศาจอาจร้องไห้ ในฐานะผู้ผลิต VGC ตั้งข้อสังเกตว่าบทบาทของ "ผู้ผลิต" ในญี่ปุ่นมักเกี่ยวข้องกับ "การผสมผสานของสาขาวิชา" และข้อมูลในการตัดสินใจเชิงสร้างสรรค์ จุดเด่นอีกอย่างหนึ่งคือบทบาทของเขาในฐานะตัวละคร ปีเตอร์วอล์คเกน ใน Resident Evil 7.

"ยากที่จะเขียนสิ่งนี้ให้ดีที่สุดดังนั้นฉันจึงตัดสินใจที่จะทำให้มันง่าย: ขอบคุณทุกคนที่ Capcom ที่ให้ฉันเติบโตไปพร้อมกันกับคุณตลอด 13 ปีที่ผ่านมาฉันขอบคุณและจะรักษาประสบการณ์นี้ไว้ตลอดไป"

ในข้อความติดตามผลนายฟาเบียโนเปิดเผยว่าเขากำลังจะก้าวไปสู่บทบาทใหม่ที่ โชคชะตา ผู้พัฒนา Bungie

"ฉันได้รับตำแหน่งใหม่ที่ Bungie ซึ่งทำงานร่วมกับผู้คนที่ยอดเยี่ยมและเดินทางต่อไปจับตามองผู้พิทักษ์"

ในนามของชุมชนที่ Nintendo Life เราขอให้ปีเตอร์ได้รับสิ่งที่ดีที่สุดในตำแหน่งใหม่ของเขาที่ Bungie

.

[ad_2]

[ad_1]

เราเพิ่งขอให้คุณผู้อ่าน Nintendo Life ให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและในขณะที่เรากำลังเตรียมเผยแพร่ผลงาน 50 อันดับแรกเราจะย้อนกลับไปดูเกม GBC ที่เราชื่นชอบจำนวนหนึ่ง ที่นี่ Kerry ปกป้องเกม Resident Evil ที่ผู้อ่าน NL โหวตว่าแย่ที่สุดในซีรีส์...


นานมาแล้วเราเคยสัญญาว่าพอร์ตส่วนใหญ่ของแท้ของ Resident Evil คลาสสิกสยองขวัญเอาชีวิตรอดสำหรับ Game Boy Color — มุมกล้องที่ตึงเครียดและทั้งหมด — เพียงเพื่อลงเอยกับ Barry "คุณเกือบจะเป็นแซนวิชจิล!เบอร์ตันบนเรือ Resident Evil Gaiden ถูกมอง (และยังคงเป็น) ในฐานะแกะดำสำหรับแฟน ๆ ของซีรีส์และแนวสยองขวัญเอาชีวิตรอดในวงกว้าง และราวกับว่าจะเพิ่มการดูถูกการบาดเจ็บเรื่องราวนี้ไม่เคยเกิดขึ้น - ไม่ใช่อย่างเป็นทางการที่นอกเหนือไปจากเหตุการณ์ทางเลือกที่สนุกสนานและคลุมเครือและการปรุงแต่งที่ไม่สนใจอย่างสุภาพที่มีอยู่ในเกมด้านต่างๆของซีรีส์ นี่เป็นเกมเดียวในซีรีส์ทั้งหมดที่ลงเอยอย่างสมบูรณ์ในถังมาตรฐาน

ดังนั้นความจริงก็คือเกมนี้แย่มากไม่เป็นที่ต้องการและ (พูดตามบัญญัติ) ไม่ได้เกิดขึ้นจริงใช่ไหม? ไม่ถูกต้อง.

ความจริงก็คือเกมไม่เคยมีโอกาส

Gaiden วางจำหน่ายในยุโรปในเดือนธันวาคมปี 2001 หลังจากที่ Capcom ล้อเล่นเกมอื่นที่อย่างน้อยก็ในแนวความคิดทุกคนต่างก็ตื่นเต้นกับ 'Resident Evil GB' ในตำนาน การส่งต่อหนึ่งในภาพยนตร์ที่ใหญ่ที่สุดในยุคนี้ไปยังอุปกรณ์พกพาเพียงเครื่องเดียวที่มีความสำคัญควรจะเหมือนกับการเปิดท่อเงินและเล็งไปที่บัญชีธนาคารของ Capcom โดยตรง และมันจะเป็นไปได้ถ้ามันได้ผล เพื่ออ้างถึงตัวแทนของ Capcom ที่แจ้งข่าวเศร้าเกี่ยวกับการยกเลิกในที่สุด: "เราไม่มั่นใจว่าผลิตภัณฑ์จะทำให้ทั้งผู้บริโภคและ Capcom มีความสุข".

ซึ่งนำเรากลับไปที่ Gaiden: ไม่สำคัญว่ามันจะเป็นสนามที่แตกต่างกันในเวลาที่แตกต่างกันโดยทีมอื่นเกมที่โชคร้ายนั้นจะถูกมองว่าเป็นรางวัลปลอบใจที่ทำให้เกิดขึ้นหลังจากความทะเยอทะยานทั้งหมดที่แสดงออกมา โดยเกมที่ถือว่าไม่ดีพอที่จะจบ เพียงอย่างเดียวอาจเป็นปัญหาใหญ่พอสำหรับ Gaiden แต่สิ่งที่เลวร้ายที่สุดก็ยังคงตามมา - Gaiden ได้เปิดตัวในสหรัฐอเมริกาและญี่ปุ่นไม่นานหลังจากที่ GameCube ที่เป็นตำนานของ Resident Evil ได้สร้างนิยามใหม่ให้กับแนวเพลงทั้งหมดและปรากฏบนชั้นวางของร้านค้าในยุโรปที่ a เวลาที่นิตยสารทุกฉบับเต็มไปด้วยหน้าแล้วหน้าของตัวอย่างที่น่าตื่นเต้นในผลงานชิ้นเอกที่แสดงไว้ล่วงหน้าของ Capcom

ภาคต่อของ Resident Evil บางเรื่องคือ ... สมมติว่า "แตกแยก" บางอย่างก็ดีมาก บางคนก็เหลือเชื่อ แต่พวกเขาจะ ทั้งหมด การต่อสู้เพื่อขโมยสปอตไลท์ไปจากคฤหาสน์ Spencer ที่ชุ่มเงาดั้งเดิมของ Mikami และการคาดหวังให้ Gaiden ทำผลงานได้ดีภายใต้สถานการณ์เหล่านั้นถือเป็นเรื่องที่ไม่สมจริงและไม่ยุติธรรมที่สุด

ดังนั้นจึงไม่ใช่เกม Game Boy Resident Evil ที่ทุกคนตื่นเต้นและเกมนี้เปิดตัวในช่วงเวลาเดียวกันซึ่งเป็นหนึ่งในจุดสูงสุดที่ไม่มีปัญหาไม่เพียง แต่สำหรับซีรีส์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเภทสยองขวัญเอาชีวิตรอดโดยรวมด้วย

ไม่มีสิ่งใดที่ทำให้ Gaiden เป็นเกมที่แย่แม้ว่าจะเป็นเกมที่โชคร้าย

สถานที่ตั้งนั้นเหมือนกับ Resident Evil อย่างที่ได้รับ: เรือเดินสมุทรสุดหรู Starlight เป็นฝันร้ายที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ในตัวเองความแตกต่างอย่างสิ้นเชิงระหว่างความมั่งคั่งที่ถูกทำลายของห้องโถงใหญ่ด้านบนกับโลหะที่รุนแรงและอันตรายโดยธรรมชาติของเครื่องจักรที่ทำงานอยู่ด้านล่างทำให้คุณ สถานที่ตั้งหลักมีความหลากหลาย (และประตูล็อค) ในขณะที่ยังคงรู้สึกเหมือนเป็นส่วนต่าง ๆ ของทั้งหมดที่เหนียวแน่น และหากติดตามเรื่องราวไปเรื่อย ๆ มันจะนำซีรีส์ทั้งหมดไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจนั่นคือการตั้งแบร์รี่ให้เป็นพ่อของซีรีส์ที่กำหนดให้เด็กสาวลึกลับทุกคนที่มีพลังที่ไม่รู้จักเกือบสิบห้าปีก่อนที่ Resident Evil: Revelations 2 จะทำ และที่น่าตกใจที่สุดก็คือการฆ่าลีออนออกไปและแทนที่เขาด้วยอาวุธชีวภาพสีเขียวที่เปลี่ยนรูปร่างไปอย่างลับๆ

และหากติดตามเรื่องราวไปเรื่อย ๆ มันจะนำซีรีส์ทั้งหมดไปในทิศทางใหม่ที่น่าสนใจ: การตั้งแบร์รี่ขึ้นมาเป็นพ่อที่กำหนดไว้ของซีรีส์และที่น่าตกใจที่สุดก็คือการฆ่าลีออนออกไปและแทนที่เขาด้วยสีเขียวที่เปลี่ยนรูปร่างอย่างลับๆ - bioweapon ที่เป็นเลือด

ไร้สาระ? ไม่มากไปกว่าลีออนที่ทำให้กานาโดสับสนใน Resident Evil 4 หรือนางแวมไพร์ยักษ์และลูกแมลงของเธอใน หมู่บ้าน. Gaiden ใช้ความพยายามอย่างแท้จริงในการขายอารมณ์เช่นกันโดยงานใหญ่ ๆ มักจะมาพร้อมกับงานศิลปะคัตซีนแบบเต็มหน้าจอและห้องที่เต็มไปด้วยพิกเซลทุกห้องที่ตกแต่งด้วยโต๊ะที่หงายพื้นกระดานแตกและกระจกแตก น่าทึ่งสำหรับฮาร์ดแวร์แม้แต่เสียงก็มีส่วนทำให้บรรยากาศไม่สงบและในขณะที่คุณวิ่งไปรอบ ๆ รวบรวมคีย์การ์ดและอาวุธเพลงที่เป็นลางไม่ดีจะเปลี่ยนระหว่างโทนเสียงแฝงและแอคทีฟได้อย่างลงตัวขึ้นอยู่กับว่าคุณอยู่ใกล้อันตรายแค่ไหนและซอมบี้ก็ส่งเสียงออกมาอย่างน่าประทับใจ ตัวอย่างเสียงคร่ำครวญอย่างชัดเจนเมื่อพวกเขากำลังจะพุ่งเข้าหาหนึ่งในสองฮีโร่ที่เล่นได้ของเราออกจากเงามืด

การดูแลและความพยายามอย่างเท่าเทียมกันนั้นได้รับการฟุ่มเฟือยในระบบการต่อสู้ซึ่งตีความใหม่ของการโจมตีที่ตื่นตระหนกและพยุหะที่น่ากลัวที่พบในชื่อเรื่องก่อนหน้านี้ในลำดับแอ็คชั่นมุมมองบุคคลที่หนึ่งใหม่เมื่อหลายปีก่อน "Resident Evil ในมุมมองบุคคลที่หนึ่ง" ถือเป็นแนวทางที่สร้างสรรค์และกล้าหาญสำหรับ ชุด. การต่อสู้แบบเรียลไทม์เหล่านี้ยังสะท้อนให้เห็นถึงสถานการณ์ที่แบร์รี่และลีออนพบพวกเขาได้อย่างแม่นยำ - เลือกการต่อสู้กับซอมบี้ตัวผู้สองตัวในขณะที่ซอมบี้ตัวเมียตัวหนึ่งอยู่ไกลออกไปบนหน้าจอและนั่นคือสิ่งที่จะปรากฏในการต่อสู้ Gaiden ที่น่าทึ่งของ Gaiden spritework แม้จะใช้เวลาในการแสดงให้เห็นซอมบี้ที่จับได้โดยไม่รู้ตัวค่อยๆหันมาเผชิญหน้ากับคุณก่อนที่พวกมันจะเคลื่อนตัวไปข้างหน้าจนกระทั่งศพที่เคลื่อนไหวตลอดเวลาของพวกเขาเกือบจะเต็มหน้าต่างทั้งหมด

มีการเล่นทางยุทธวิธีที่แท้จริงอยู่เบื้องหลังกราฟิกที่ดีที่สุดในคลาสเหล่านี้เช่นกันเนื่องจากระยะทางมีส่วนอย่างมากในประสิทธิภาพของอาวุธของคุณและสัตว์ประหลาดที่กลายพันธุ์เหล่านั้นก็อันตรายเพียงใด ปืนลูกซองจะไม่ทำอะไรมากมายกับศัตรูที่อยู่ด้านหลังของห้องและมีดเล่มนั้นที่คุณกำลังพยายามรักษากระสุนจะไม่โดนอะไรเลยจนกว่าซอมบี้จะใกล้เข้ามาแล้ว เพียงพอที่จะฉีกชิ้นเนื้อออกด้วยฟันของมัน

Resident Evil Gaiden มีข้อบกพร่องหรือไม่? แน่นอนมันเป็น ระบบบันทึกที่ค่อนข้างแปลกและไม่สะท้อนถึงการกัดเล็บ “ ฉันควรเล่นอย่างปลอดภัยหรือควรผลักดัน?” การตัดสินใจที่พบในริบบอนหมึกที่ จำกัด ของรุ่นเก่าและไม่สะดวกสำหรับการเล่นเกมระหว่างเดินทางด้วยเช่นกัน ความสามารถในการมอง - แต่ไม่รับ - กระสุนสำหรับอาวุธที่คุณยังไม่พบทำให้คุณรู้สึกว่าคุณกำลังจะได้รับอารมณ์ไม่ดีของโปรแกรมเมอร์บางคน ศัตรูที่เกิดใหม่อย่างไม่มีที่สิ้นสุดมักจะขู่ว่าจะทำให้สมดุลที่ละเอียดอ่อนอยู่แล้วระหว่างการอยู่รอดและความขุ่นมัว

แต่ถึงอย่างนั้นความแรงของคำวิจารณ์มักจะปรับระดับในเกมไม่ค่อยได้สัดส่วนกับประเด็นที่แท้จริงของ Gaiden และสิ่งที่ดีทั้งหมดในนั้น - และที่นั่น คือ ดีในนั้น - ถูกปัดอย่างรวดเร็วเกินไปเพื่อสนับสนุนเกมราคาถูกที่ไม่เพียง แต่ใช้ความพยายามอย่างสร้างสรรค์อย่างแท้จริงเพื่อนำเอาความสยองขวัญเอาชีวิตรอดมาสู่ฮาร์ดแวร์ที่ไม่เหมาะกับงาน แต่ยังถูกปล่อยออกมาในสภาวะที่ไม่เป็นมิตรซึ่งอยู่เหนือการควบคุมของผู้พัฒนาอย่างสมบูรณ์ . ในความเป็นจริง Gaiden มีแนวคิดที่ชาญฉลาดบางอย่างที่ถูกทำลายโดยการดำเนินการที่ไม่เหมาะสมเป็นครั้งคราวซึ่งทำให้ไม่แตกต่างจากเกมอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่มีอยู่


คุณจะให้เกม GBC นี้ไปถ้า Capcom ประเมินมันอีกครั้งหรือไม่? คุณเล่นมันในเวลานั้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็นด้านล่าง!

และอย่าลืมให้คะแนนเกม Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบและช่วยเราสร้างเกม 50 GBC ที่ติดอันดับผู้อ่านของเราซึ่งจะเปิดเผยเร็ว ๆ นี้ และหากคุณต้องการที่จะหลงใหลในฮาร์ดแวร์ GBC ที่มีสีสันสวยงามโปรดอย่าลังเลที่จะแจ้งให้เราทราบสี Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบด้วย

.

[ad_2]

[ad_1]

สำหรับรุ่นของบุคคลที่สาม Monster Hunter Rise ทำงานได้ดีอย่างมากบน Nintendo Switch

ตั้งแต่มาถึงปลายเดือนมีนาคมยอดขายทั่วโลกก็เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เริ่มต้นในสัปดาห์แรกที่มียอดจำหน่ายทั่วโลกถึง 4 ล้านชุดและเมื่อเดือนที่แล้วมียอดจำหน่ายถึงหกล้านชุด ตอนนี้ ณ สิ้นเดือนพฤษภาคมมียอดจำหน่ายมากกว่า 7 ล้านเครื่องทั่วโลก

เป็นอีกครั้งที่ Capcom ได้ตัดสินใจที่จะเฉลิมฉลองด้วยการเปิดตัวชุดไอเท็มที่ระลึกอีกชุด สิ่งที่รวมอยู่มีดังนี้:

ความสำเร็จในการขายนี้เกิดขึ้นจากการอัปเดต 3.0 เมื่อวานนี้ซึ่งรวมถึงตอนจบใหม่ทั้งหมดมอนสเตอร์ใหม่สองตัว DLC พิเศษและอื่น ๆ อีกมากมาย คุณสามารถดูบันทึกการแก้ไขแบบเต็มได้ในโพสต์ก่อนหน้าของเรา

คุณมีส่วนในการขาย Monster Hunter Rise หรือยัง? คุณค้นหาการอัปเดตล่าสุดของเกมได้อย่างไร? แจ้งให้เราทราบด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Capcom

อีกหนึ่งตำนานที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวิดีโอเกมได้รับการยืนยัน 30 ปีหลังจากที่มีการแข่งขันรอบแรกในโลกก่อนอินเทอร์เน็ต

ตำนานเกี่ยวข้องกับความนิยมอย่างบ้าคลั่งของ Capcom Street Fighter II: The World Warriorและความคิดที่ว่าเกมเวอร์ชันดั้งเดิมซึ่งเปิดตัวครั้งแรกในอาร์เคดในปี 1991 และต่อมาถูกย้ายไปยัง SNES นั้นมีการจับคู่ '10 -0 'ระหว่างตัวละคร Zangief และ E.

ในกรณีที่คุณไม่คุ้นเคยกับคำศัพท์นั้นการจับคู่ 10-0 จะใช้เพื่ออธิบายการแข่งขันระหว่างตัวละครสองตัวโดยที่ตัวละครหนึ่งมีข้อได้เปรียบที่ไม่เป็นธรรม เสมอ ติดอันดับต้น ๆ ในการแข่งขัน 'ดีที่สุด 10 อันดับ' ในกรณีนี้เรามีสถานการณ์ที่ผู้เล่นที่ควบคุม Honda จะแพ้ต่อผู้เล่นที่ควบคุม Zangief เสมอโดยให้ใช้กลยุทธ์ที่ถูกต้อง

วิธีนี้ทำงานอย่างไร? เมื่อรอบเริ่มต้นขึ้น Zangief จะทำการ Spinning Piledriver ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทรงพลังที่สุดในเกมทั้งหมด ตำนานยังคงยืนยันอยู่เสมอว่าในเวอร์ชันดั้งเดิมของ Street Fighter II ระยะของการต่อสู้ครั้งนี้ยอดเยี่ยมมากจน Zangief สามารถคว้า Honda ตั้งแต่เริ่มรอบโดยไม่ขยับ (สไปรท์ของ Honda เป็นหนึ่งในสไปร์ทที่ใหญ่ที่สุด - หรือควร เราพูดว่า 'กว้างที่สุด' - ในเกม)

.

[ad_2]

[ad_1]

.

[ad_2]