logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

เป็นเวลานานแล้วที่นักเล่นเกม Nintendo สามารถนำ Tony Hawk และเพื่อนนักเล่นสเก็ตของเขามาเล่นกันได้ แต่การเปิดตัว Pro Skater 1 + 2 ของ Tony Hawk (ดูรีวิวของเราสำหรับคำตัดสินของ NL — สปอยเลอร์: ดี) ทำให้เรานึกถึง ollies, nollies, kickflips, grinds และสิ่งที่เราได้ดึงเป็น Birdman บนคอนโซล Nintendo ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา เมื่อคำนึงถึงสิ่งนี้ ดูเหมือนว่าเป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการดูว่าอันไหนที่น่าเกลียดที่สุด และอันไหนที่ไม่ค่อยจะติดเมื่อลงจอด

เช่นเดียวกับโพลจัดอันดับผู้อ่านอื่นๆ ของเรา เราขอให้คุณให้คะแนนทุกเกมของ Tony Hawk ที่คุณเล่นจากรายการด้านล่าง — มี 27 เกมมากมายที่เรานับ ซึ่งรวมถึงเวอร์ชันพกพาทั้งหมด — และช่วยเรารวบรวม การจัดอันดับสุดท้ายของซีรีส์ Tony Hawk... ซีรีส์ของ Tony Hawk... ชุดที่มี Tony Hawk

เรากำลังแสดงรายการเกม TH ทั้งหมดที่วางจำหน่ายบนระบบ Nintendo ดังนั้นใช่ มีบางเกมที่ขาดหายไป — ขออภัย Tony Hawk 5 แฟน ๆ แฟน?). ผู้ใช้ Nintendo Life ที่ลงทะเบียนแล้วสามารถคลิกที่ดาวด้านล่างและให้คะแนนเกมจาก 10 เกม การจัดอันดับที่ได้จะสร้างขึ้นจากการให้คะแนนผู้ใช้ NL แบบไหลลื่น และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ แม้หลังจากตีพิมพ์แล้ว.

หากคุณเคยให้คะแนนเกมเหล่านี้ในฐานข้อมูลของเราแล้ว ขอขอบคุณ! หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถเพิ่มคะแนนของคุณในเกมได้ตลอดเวลา ทั้งในปัจจุบันและอนาคต และจะยังคงนับและอาจส่งผลต่อลำดับ ดังนั้น คว้าแผ่นรองและกางเกงขาสั้นตัวใหญ่ของคุณแล้วไปขี่ม้าครึ่งท่อกัน...

ให้คะแนนแต่ละเกมของ Tony Hawk ที่คุณเคยเล่น:

คลิกดาวด้านล่างเพื่อให้คะแนนเต็ม 10 เกมที่คุณเคยเล่นมาแต่ละเกมของ Tony Hawk:

ขอขอบคุณที่ให้คะแนนนักสเก็ต Tony Hawk Pro และนักสเก็ตคนอื่นๆ ที่คุณชื่นชอบ แจ้งให้เราทราบหากคุณคิดว่ามีสิ่งใดขาดหายไป เราจะเปิดเผยผลลัพธ์ในเร็วๆ นี้ ข้อควรจำ: เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม 50 อันดับแรกของเรา การจัดอันดับที่ได้จะลื่นไหล ดังนั้นแม้ว่าคุณจะพลาดการลงคะแนนก่อนที่จะประกาศผล คุณยังคงสามารถมีอิทธิพลต่อลำดับหลังการเผยแพร่

.

[ad_2]

[ad_1]

โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก — คนโง่ที่ 'เทิดทูนมากที่สุด — ฉลองวันเกิดครบรอบ 30 ปีของเขาในวันที่ 23 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ใช่ เกือบสามทศวรรษแล้วที่เขาได้บุกเข้าสู่ Mega Drive ของ Sega และในที่สุดก็ได้นำเสนอผู้ท้าชิงด้านแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือให้กับช่างประปาของ Nintendo

ปีที่แล้ว เราขอความช่วยเหลือจากคุณในการจัดอันดับเกม 3D Sonic ทั้งหมด และเมื่อวันสำคัญใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว ก็ถึงเวลาพิจารณา อื่นๆ ครึ่งหนึ่งของแคตตาล็อกหลังเบลอสีน้ำเงิน บางคนอาจบอกว่านี่คือ ดี ครึ่งหนึ่งแม้ว่าคนเหล่านั้นจะได้รับรูปลักษณ์ที่เข้มงวดจากพนักงาน NL หลายคน (แต่ไม่ใช่ทั้งหมด) ไม่ว่าคุณจะอยู่ที่ใดในสเปกตรัมของ Sonic เป็นไปไม่ได้ที่จะปฏิเสธผลกระทบจากการผจญภัยแบบ 16 บิตครั้งแรกของเขาที่มีต่อการขับเคลื่อน Sega ให้อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมคอนโซลภายในบ้านในช่วงต้นทศวรรษ 90

เช่นเดียวกับโพลจัดอันดับผู้อ่านอื่นๆ ของเรา เราขอให้คุณให้คะแนนแพลตฟอร์ม 2D Sonic ทุกตัวที่คุณเคยเล่นจากรายการด้านล่าง เราได้รวมเกม 2D ทั้งหมดที่วางจำหน่ายบนระบบ Nintendo ในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นแบบเดี่ยวหรือแบบเป็นส่วนหนึ่งของคอลเล็กชัน

ผู้ใช้ Nintendo Life ที่ลงทะเบียนแล้วสามารถคลิกที่ดาวด้านล่างและให้คะแนนเกมจาก 10 เกม การจัดอันดับที่ได้จะสร้างขึ้นจากการให้คะแนนผู้ใช้ NL แบบไหลลื่น และอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ แม้หลังจากตีพิมพ์แล้ว. หากคุณเคยให้คะแนนเกมเหล่านี้ในฐานข้อมูลของเราแล้ว ขอขอบคุณ! หากไม่เป็นเช่นนั้น คุณสามารถเพิ่มคะแนนของคุณในเกมได้ตลอดเวลา ทั้งในปัจจุบันและอนาคต และจะยังคงนับและอาจส่งผลต่อลำดับ

สวมถุงมือแล้วลงมือทำกันเลย!

บันทึก: โปรดทราบว่าเรานำเสนอเฉพาะเกม 2D Sonic ที่เรามีบนแพลตฟอร์ม Nintendo เท่านั้น คุณจะไม่พบ Knuckles Chaotixti หรือ Sonic the Hedgehog Pocket Adventure, และ Tails' Skypatrol เป็น shmup อยู่ดี) เรายังได้บันทึก Sonics 8 บิตในเวอร์ชัน Game Gear ไว้ภายใต้รายการระบบหลัก (หากมีอยู่ Sonic Spinball หรือ Sonic the Hedgehog Spinball เพื่อให้เกมมีชื่อเต็มและเหมาะสม - เป็นกรณีที่สำคัญ แต่เรา ไม่สามารถพาตัวเองออกไปได้ หากการมีอยู่ของมันทำให้คุณขุ่นเคือง ลองนึกภาพว่ามันไม่มี...

ให้คะแนน platformer 2D Sonic ที่คุณเคยเล่น:

คลิกที่ดาวด้านล่างเพื่อให้คะแนนเต็ม 10 ในแต่ละแพลตฟอร์ม Sonic ที่คุณเคยเล่น:

ต้องให้คะแนนอย่างรวดเร็ว! ขอขอบคุณที่ให้คะแนนรายการโปรดของคุณและแจ้งให้เราทราบหากคุณคิดว่ามีอะไรขาดหายไป เราจะเปิดเผยผลลัพธ์เร็วๆ นี้ แต่อย่าลืมว่า เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม 50 อันดับแรกของเรา รายชื่อจะไหลลื่น ดังนั้น แม้ว่าคุณจะพลาดการลงคะแนนก่อนที่จะประกาศผล คุณก็ยังมีอิทธิพลต่อการจัดอันดับหลังการเผยแพร่ได้

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

ด้วยการประกาศของ Metroid Dread รายการ 2D ใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์อายุ 35 ปีที่ตั้งชื่อให้กับเกมทั้งประเภท ปฏิกิริยาส่วนใหญ่ที่เราเคยเห็นทางออนไลน์นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น อย่างที่คุณอาจสังเกตได้จากการรายงานข่าวที่ค่อนข้างครอบคลุมตั้งแต่การเปิดตัว E3 ของเกม เราอยู่ในแคมป์เชิงบวกอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดก็คือ 2D Metroid ใหม่ล่าสุด มา 19 ปีหลังจากภาคใหม่ล่าสุด และมันดูดีมาก

อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่ากลุ่มเกมเมอร์ที่ไม่พอใจกลุ่มเล็กๆ (เรารู้ดี) ไม่เพียงแต่ตั้งคำถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้พัฒนา MercurySteam ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Nintendo ในโครงการนี้ แต่ยังรวมถึงป้ายราคา $60 ของ Dread ด้วย

จากมุมมองของเรา การวิพากษ์วิจารณ์ทั้งสองรู้สึกแปลกมาก MercurySteam ผ่าน 'การทดสอบ' ของ Metroid ด้วยสีที่บินได้กับ Metroid: Samus Returns ที่น่าทึ่งบน 3DS เรา รัก เกมนั้น — ปัญหาจริงเพียงอย่างเดียวที่มันได้รับคือการมาถึงช้าในระบบอย่างมากในเงาของ Switch ในขณะนั้น

และประเด็นที่สองเกี่ยวกับราคา? ไม่จำเป็นต้องพูดว่าทุกคนมีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น แต่จากมุมมองของเรา มันไม่ใช่ข้อโต้แย้ง หลักฐานทั้งหมดบ่งชี้ว่า Metroid Dread เป็น อย่างแน่นอน ประเภทของการปล่อยเนื้อสัตว์ที่มีไขมันเต็มที่เราคาดว่าจะจ่ายในราคาเต็ม

มาดูเหตุผลเพียงไม่กี่ข้อว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น...

เป็นเกม Metroid ใหม่ innit

สลับหน้าจอ MetroidDread 03© Nintendo

ในแง่ของการขาย Metroid ไม่ใช่ชื่อกระโจมที่ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน ไม่ใช่ในแบบที่ Mario หรือ Zelda ทำ ไม่เป็นไรสำหรับตัวมันเอง (the ประมาณการล่าสุด ทำให้ยอดขายซีรีส์มียอดขายรวมกว่า 18 ล้านเล่ม) และเป็นที่นิยมในตะวันตกมากกว่าญี่ปุ่นมาโดยตลอด แต่ความสำเร็จหลักของเกมอย่าง Smash Bros. และ Animal Crossing ในทศวรรษที่ผ่านมาทำให้ Metroid ตกต่ำลงไปอีก การจัดอันดับ IP บุคคลที่หนึ่งที่ธนาคารได้ เกมอาจ (ส่วนใหญ่) ยอดเยี่ยม แต่ผู้ขายระบบไม่ใช่และในอดีตพวกเขาไม่สามารถแข่งขัน (ในแง่ของการขายทั่วโลก) กับผู้ตีหนักตลอดกาลของ Nintendo

อย่างไรก็ตาม Samus Aran ยังคงครองตำแหน่งในใจและความคิดของแฟน ๆ Nintendo และความสำเร็จของ Switch ทำให้ Metroid มีโอกาสที่ดีที่สุดในรอบหลายปีในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุด เกม Metroid บน Wii U นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้ซื่อสัตย์ไม่กี่คน แต่มันจะกระทบกลุ่มย่อยของผู้เล่นอื่นที่เป็นทั้ง a) แฟน Metroid และ b) เจ้าของ Wii U ในทางกลับกัน ตั้งแต่ E3 เปิดเผย Dread บน Switch เราก็มี แม่ ส่งข้อความถึงเราเพื่อถามว่าใครคือเพื่อนทรอยด์ในหมวกสีส้ม โอ้ ถ้าเพียงแต่พวกเขาจะเคลียร์ Metroid ให้เห็นความจริง!

ใช้เวลาหลายปี แต่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของคอนโซลล่าสุดของ Nintendo เพื่อสร้างการรับรู้ถึงซีรีส์นี้เพื่อนำซีรีส์เกมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลต่อหน้าผู้เล่นใหม่นับล้าน - ผู้เล่นที่เคยใช้ เพื่อจ่ายเพื่อคุณภาพ...

Nintendo ไม่เคยรู้ค่าซอฟต์แวร์ต่ำเกินไป

Metroid Zero Mission GBA© Nintendo Life

ในขณะที่เขียน Zelda: Breath of the Wild มีให้ใน Switch eShop ในราคาลด 33% ไม่ใช่ส่วนลดที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่นั่นก็ยังเป็นส่วนที่ดีของเกมบุคคลที่หนึ่งที่โด่งดัง ในอดีต Nintendo อาจโยนกระดูกให้กับผู้เล่นที่เล่นสบาย ๆ เป็นครั้งคราว — ตัวเลือกของผู้เล่น บางทีหรือในบางครั้งอาจเป็นกัปตันคางคกที่ ไม่ เปิดตัวในราคา $60+ — แต่โดยทั่วไปแล้ว การลดราคาเกม Nintendo ยังคงเป็นเรื่องที่น่าตกใจ

ในความเป็นธรรม ข้อเสนอในแค็ตตาล็อกดิจิทัลกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น แต่ถึงแม้จะแข่งขันกันที่จุดต่ำสุดในอุตสาหกรรม ก็ยังมีชื่อเสียงเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัท (Activision เป็นอีกบริษัทหนึ่ง) ที่ปฏิเสธที่จะลดราคาซอฟต์แวร์อย่างล้ำลึก เราเคยชินกับการจ่ายเต็มราคาสำหรับเกม Nintendo และเฉพาะผู้ที่ไม่ได้สนใจเท่านั้นที่จะคิดว่า Metroid จะแตกต่างออกไป

Dread ได้รับการพัฒนาสำหรับ ปี

สลับหน้าจอ MetroidDread 07© Nintendo

Yoshio Sakamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Metroid มาอย่างยาวนานได้พูดคุยกัน ชื่อ Metroid Dread และ 'แนวคิดของเกม' เริ่มมีการพัฒนาเมื่อ 15 ปีที่แล้ว มันถูกเก็บไว้ชั่วระยะเวลาหนึ่งและฟื้นคืนชีพขึ้นมาเมื่อไม่กี่ปีก่อนด้วย MercurySteam ออนบอร์ดหลังจากความสำเร็จของ Samus Returns

เห็นได้ชัดว่างบประมาณ R&D ของ Nintendo เป็นสัตว์ประหลาดที่คลุมเครือและไม่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งได้รับผลกำไรจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทุกชิ้นที่ บริษัท เปิดตัว แต่ประเด็นก็คือต้องครอบคลุมค่าใช้จ่ายเหล่านั้น ในช่วงเวลาต่างๆ กันในช่วงทศวรรษครึ่งที่ผ่านมา โครงการนี้ได้ดูดซับทรัพยากรและ Nintendo จะพยายามชดใช้เงินลงทุนดังกล่าวให้ได้มากที่สุด เช่นเดียวกับธุรกิจใด ๆ ดูที่เกม มองตลาด และเลือกราคาที่เชื่อว่าตลาดสามารถรองรับได้ เช่นเดียวกับบริษัทใด ๆ

2D หรืออย่างอื่น มันคือเกมใหม่ — แน่นอนมันคือ $60

สลับหน้าจอ MetroidDread 10© Nintendo

เราเคยเห็นความคิดเห็น (ไม่ใช่ส่วนใหญ่ ต้องบอกว่า) ว่าในฐานะเกม 2 มิติ Metroid Dread นั้นไม่ 'คุ้มค่า' 60 ดอลลาร์ การพูดจาดูน่าดึงดูดใจอาจเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจ แต่ให้พยายามรักษาความมีระดับ

พูดง่ายๆ ก็คือ ความจริงที่ว่าเกมมีมุมมองแบบ 2 มิติ ไม่ได้หมายความว่าเกมนั้น 'ง่ายกว่า' หรือ 'ง่ายกว่า' ในการสร้างมากกว่าเกมที่มีกล้อง 3 มิติแบบโรมมิ่งฟรี ทุกวันนี้ แม้แต่ platformers 2D แบบ Sprite ก็ถูกสร้างขึ้นในเอ็นจิ้น 3D และพวกเขามักจะใช้กลอุบายที่ชาญฉลาดด้วยมุมมองและการโฟกัส — มันคือ '2D' ในแง่ที่ว่าคุณมองจากมุมด้านข้างคงที่ แต่มักจะไม่ทำอะไรเลย เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม 2D sprite-based ในสมัยก่อน แม้ว่าพวกเขาจะได้รับการออกแบบให้เลียนแบบสไตล์นั้นก็ตาม

เกมที่มีความซับซ้อนของ Metroid Dread (ที่มีองค์ประกอบพื้นหลัง การจัดแสง การเปลี่ยนมุมมอง เอฟเฟกต์ และอื่นๆ) ไม่ใช่แค่ 'แค่' 2D เท่านั้น และแนวคิดที่ว่าเกมที่มีมุมมองคงที่นั้นคุ้มค่าน้อยกว่า ตรงไปตรงมา และมีความเป็นไปได้ Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบเคียงข้างกันที่มีพื้นฐานมาจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน — นั่นไม่ใช่เกมราคาเต็มหรือไม่ คุณจะไม่คาดหวังที่จะจ่าย $60 หาก Nintendo เปิดตัว 2D Mario ใหม่หรือไม่? หลังจากนั้น, มันเป็นแค่ 2D อะมิไรต์?!

60 เหรียญเป็นอัตราสำหรับเกม Nintendo ระดับบน ทุกสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้แสดงให้เห็นว่า Metroid Dread จะเป็นหนึ่งในนั้น

มันไม่ใช่เกมอินดี้ มันคือ เกม Metroid ใหม่

สลับหน้าจอ MetroidDread 04© Nintendo

การเปรียบเทียบระหว่าง Dread กับเกมอินดี้ Metroidvanias เป็นอย่างอื่นที่เราเคยเห็นมามาก เป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบเหล่านั้น แต่การเปรียบเทียบสิ่งนี้กับบางอย่างเช่น Hollow Knight ไม่ยุติธรรมหรือเป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่าทำไม Hollow Knight ถึงเป็น $ 15 เทียบกับ $ 60 ของ Dread

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเนื้อหาเกม A

ความจริงที่เปลือยเปล่าก็คือ Team Cherry (เหมือนกับสตูดิโออินดี้อื่นๆ ที่ต้องการได้รับความสนใจในเกม) จำเป็นต้องตั้งหลักในตลาดที่แออัดและ 'Hollow Knight ที่ประเมินค่าต่ำ' ออกจากประตู ถ้า Hollow Knight เปิดตัวที่ราคา 40 เหรียญซึ่งเป็นราคาที่ผู้เล่นหลายคนยินดีจ่าย ย้อนหลัง — มันจะหลุดออกไปและกลายเป็นปรากฏการณ์ปากต่อปากที่มีหรือไม่? เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้แน่ชัด แต่เราจะไม่เถียง อุปสรรคในการเข้าต้องต่ำกว่าเพื่อดึงดูดความสนใจและสร้างสิ่งต่อไปนี้

การเพิกเฉยต่อค่าใช้จ่ายที่ตัดกันของสตูดิโออินดี้เล็กๆ กับบริษัท Nintendo ในระดับเดียวกัน การเปรียบเทียบระหว่าง Hollow Knight กับ Metroid โดยตรงยังส่งผลต่อประวัติศาสตร์ 35 ปี การทำซ้ำ การสร้างแบรนด์ โฆษณาเกินจริง และคุณภาพที่แท้จริงที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ มีมรดกให้เคารพและสนับสนุน และความคาดหวังที่ได้พบ

"ทำไมพวกเขาไม่ให้ซีรีส์ทรอยด์กับ [insert amazing indie Metroidvania dev here]แล้ว?" เป็นคำถามที่คุณเห็นบ่อยในฟอรัม แต่สิ่งนี้ละเลยความจริงที่ว่าใครก็ตามที่คุณมอบให้ ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโออินดี้ที่มีพรสวรรค์ขนาดไหนก็ตามที่ควรได้รับ 'กุญแจ' ให้กับแฟรนไชส์ ​​​​— ภาคต่อของ 'Metroid ที่มีหมายเลข' จะเป็น ราคาอยู่ที่ 60 เหรียญโดยไม่คำนึงถึง

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเกมระดับ A


แน่นอนว่า Nintendo พลาดท่าในอดีต แต่ไม่เพียง Dread เป็นเกม Metroid ใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นรายการ 2D ใหม่ที่เรียกเก็บเงินเป็นบทสรุปของเรื่องราวอายุ 35 ปี แฟน ๆ ของ Metroid ถามหาสิ่งนี้มานานแล้ว แน่นอนพวกเขาจะจ่าย 60 ดอลลาร์สำหรับมัน พวกเขาจะจ่ายมากกว่านั้นหากสั่งจองล่วงหน้าของ Special Edition และแพ็ค amiibo ที่ส่งมาด้วยเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ

จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปมากสุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและความสนุกที่ได้รับ

คุณค่าของเกมทั้งเก่าและใหม่เป็นเรื่องใหญ่ที่ดึงดูดความคิดเห็นทุกประเภท ไม่เป็นไร เราไม่ได้พยายามปิดปากการโต้วาที แต่การบอกเป็นนัยว่าเกม 2D และเกม 2D Metroid โดยเฉพาะนั้นไม่คุ้มที่จะจ่ายราคาเต็มเพื่อรู้สึกไร้สาระ อย่าเข้าใจเราผิด ความคุ้มค่าเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปสูงสุดตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและ ความเพลิดเพลินที่ได้รับ

และหากนั่นยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ เกม Metroid นั้นมีคุณค่าในอดีต ลองหยิบสำเนา GBA ของ Metroid: Zero Mission ในราคา $60 แล้วคุณจะเห็นว่าเราหมายถึงอะไร Metroid Dread อยู่ในอันดับที่ 1 ในชาร์ต "Best Sellers" ของ Amazon อยู่แล้ว ดังนั้นน่าแปลกที่อุปทานที่มากมายของเกมที่จะมาถึงนี้ควรทำให้ราคาขายต่อมีความสมเหตุสมผล อย่างน้อยหนึ่งครั้งก็ได้รับการปล่อยตัว

ไม่ว่าเกมจะดีหรือไม่ดี แต่เราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่า 60 ดอลลาร์ไม่ใช่ราคาที่ยุติธรรม

.

[ad_2]

[ad_1]
การสะสมคะแนนเพื่อประหยัดเงินในการซื้อ Switch eShop นั้นดีและดี แต่ระบบการให้รางวัลในปัจจุบันของ Nintendo สำหรับลูกค้าที่ภักดีอาจขาดรสชาติของ Club Nintendo แบบเก่า

ไม่ได้หมายความว่าสินค้าทางกายภาพของ Nintendo ล่าสุดของฉันคือ แย่. อันที่จริงแล้ว ของที่ระลึกที่คุณสามารถแลกเหรียญแพลตตินัมได้ในปัจจุบันนั้นเหมือนกับข้อเสนอระดับล่างที่คุณจะพบขณะเรียกดูแคตตาล็อกสตาร์ของรุ่นเก่า และใครไม่ชอบโปสเตอร์ Splatoon 2 ที่ดีหรือปฏิทินการ์ดปี 2021

ก่อนที่จะปรับเปลี่ยนเป็นคู่มือ My Nintendo ปัจจุบัน Club Nintendo เริ่มต้นชีวิตในยุโรปในฐานะ VIP 24:7 ในปี 2545 ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้แบรนด์ Club Nintendo เดียวกันกับญี่ปุ่นในยุค Wii ในขณะเดียวกัน แฟน ๆ ของ Nintendo ในอเมริกาเหนือจะไม่เห็นบริการความภักดีมาถึงจนถึงปี 2008 แน่นอนว่ามีส่วนแบ่งพอสมควรในการทททและขยะที่จะทำให้คะแนนของคุณเสียไป - เราสงสารวิญญาณที่น่าสงสารที่ทิ้งคะแนนดาวไว้บนวอลเปเปอร์ดิจิทัล! — แต่มันก็มีความพิเศษบางอย่างเช่นกัน พิเศษ ไอเท็มต่างๆ เช่นกัน รวมถึงรูปปั้นแสนหวานและแม้กระทั่งเกม (สวัสดี Game & Watch Collection และ Tingle's Balloon Fight)

เราตัดสินใจถามพนักงานและผู้มีส่วนร่วมของเราเพื่อค้นหาสมบัติล้ำค่าของ Club Nintendo จากปีที่แล้ว ที่ด้านบนของหน้า ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดู NLife Editorial Overlord Damien McFerran's รุ่งโรจน์ เกมและดูบอล, เกมและนาฬิกาเกมแรกของ Nintendo ที่ออกใหม่เมื่ออายุ 10 ทศวรรษตั้งแต่ปี 1980

นั่นเป็นการกระทำที่ยากลำบากอย่างแน่นอน อ่านต่อไปเพื่อค้นหาพนักงานคนอื่น ๆ ของเราเลือก ...

Kate Grey นักเขียนบท

ย้อนกลับไปเมื่อฉันมีเงินเป็นศูนย์ ฉันเป็นคนดูดเงินสำหรับแผนบัตรสะสมคะแนน ฉันได้เกมทั้งหมดของฉันจากการซื้อและแลกเปลี่ยนเกมโดยเร็วที่สุด และในระหว่างนี้ ฉันได้สะสมคะแนน Club Nintendo ที่แท้จริงไว้ และพระเจ้าผลตอบแทนนั้นดี ฉันเกือบจะทำปุ่ม "สั่งซื้อ" แตกเมื่อไพ่โปร่งใสและแวววาวออกมา และฉันก็นำมันติดตัวไปแคนาดาด้วย แม้จะมีค่าเกินกว่าจะใช้ได้ก็ตาม

พวกเขาเป็นเหมือนเครื่องราชอิสริยาภรณ์ ฉันไม่รู้ว่ามันหายากแค่ไหน แต่พวกเขาทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักสะสม ตอนฉันอายุ 80 ฉันจะพาหลานไปดูว่า "นานมาแล้ว มีชายคนหนึ่งชื่อมาริโอ้...พวกเขาฆ่าเขาในปี 2564 แน่นอน แต่ก่อนหน้านั้นเขาเป็นไอคอน" .

Zion Grassl ผู้ผลิตวิดีโอ

ฉันมีสิ่งดีๆ มากมายที่คลับ Nintendo เสนอให้เราเพื่อแลกกับความคิดของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่มีใครมีประโยชน์กับฉันมากไปกว่าตลับใส่ DS/3DS เหล่านี้! ฉันมีคอลเล็กชั่นเกม DS ที่ไม่ดีต่อสุขภาพซึ่งส่วนใหญ่มีกล่องและคู่มือดั้งเดิม แต่บางเกมที่ฉันเป็นเจ้าของโดยไม่มีกล่องจะอยู่ในกรณีเหล่านี้จนกว่าฉันจะจับคู่กับบ้านพลาสติกดั้งเดิมของพวกเขาได้

แต่ละเกมมีทั้งหมด 18 เกมและเป็นขนาดที่แน่นอนของเคส DS มาตรฐาน ดังนั้นพวกมันจึงพอดีกับชั้นวางเหมือนถุงมือ! เมื่อใดก็ตามที่ฉันออกไปล่าสัตว์หรือเมื่อต้องเดินทางไปชมเกมโชว์ย้อนยุค ฉันจะเก็บสิ่งเหล่านี้ไว้ในกระเป๋าเป้เสมอ เผื่อในกรณีที่ฉันเลือกรถเข็นใหม่เพื่อสะสม หรือมีคนมีกล่องมาแลกฉัน! ทั้งสองกรณีนี้มาพร้อมกับการแทรกงานศิลปะที่แตกต่างกันเช่นกัน แต่โดยสุจริตฉันจะไม่เปลี่ยนงานศิลปะ Zelda ในตำนานที่ฉันมีในตอนนี้!


ถัดมา อลันเปิดเผยว่าเขาเองก็เก็บกระเป๋ารถเข็น Zelda DS ของเขาไว้เช่นกัน ของเขาดีกว่าอย่างเป็นกลาง ขอโทษไซออน!...

Alan Lopez นักเขียนร่วม

ที่งาน E3 ครั้งแรกของฉันในปี 2014 ฉันกำลังเดินไปตามห้องโถงของศูนย์การประชุม LA อย่างไร้จุดหมาย เมื่อฉันเห็นร่างที่คุ้นเคยอย่างประหลาดเดินผ่านมา สมองของฉันบอกให้ปากฉันตะโกนออกมาราวกับกระตุ้น/ตอบสนอง: "คุณอานุมะ?" ชายคนนั้นหยุด หันกลับมา และจ้องมองมาที่ฉัน ในช่วงเวลานั้น ฉันไม่เคยรู้เลยว่ามีอะไรหนักหนาไปกว่าตอนนั้นเลย รู้ตัวว่าไม่สามารถพูดภาษาญี่ปุ่นได้

โชคดีที่ฉันจำได้ว่ามีไอเท็ม Zelda อยู่ในกระเป๋าแล็ปท็อป นั่นคือเคส Club Nintendo 3DS ก่อนที่เขาจะหันหลังกลับ ฉันก็เอื้อมมือเข้าไปในกระเป๋าแล้วดึงกล่องออกมาแล้วยื่นให้เขา พร้อมกับปากกามาร์คเกอร์ที่ฉันเพิ่งใช้ไปโดยบังเอิญ เขารับคดี พยักหน้าให้ฉัน และลงนาม เกือบจะในทันที ผู้ชมรายการแบบสุ่มที่เดินผ่านเราไปเริ่มสังเกตเห็นที่เกิดเหตุ และพวกเขาก็เริ่มผลิตรายการเซลด้าจากร่างกายของพวกเขาเพื่อให้เขาเซ็น

เคส 3DS ที่ลงนามแล้วของฉันยังคงเป็นความลับเล็กๆ น้อยๆ ของฉัน ซึ่งซ่อนอยู่ในคอลเล็กชันของฉัน เช่นเดียวกับที่ทราบกันดีว่ามีคนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องทางสถิติต้องเก็บความทรงจำของ Zelda ไว้ในร่างกายตลอดเวลา เผื่อในกรณีที่

Gavin Lane บรรณาธิการ

ฉันไม่เคยมีคลับ Nintendo จำนวนมาก บางทีอาจเป็นเพราะฉันไม่เคยมี ค่อนข้าง คะแนนเพียงพอที่จะได้รับสิ่งที่ดีจริงๆ ถึงกระนั้น ฉันก็ชอบรูปลักษณ์ของเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่มีคุณภาพและตุ๊กตาดูฮิกกี้ที่มีตราสินค้าที่มีให้ และทุกวันนี้ฉันรู้สึกอิจฉาอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อได้สอดแนมพนักงานของ NL คนอื่นๆ สมบัติล้ำค่า บนฟีด Twitter ของฉัน

นอกเหนือจากเกม Tingle's Balloon Fight ฉบับภาษาญี่ปุ่นของฉัน (ซึ่งฉันซื้อทางอินเทอร์เน็ตมากกว่า ได้รับ โดยการขูดฟอยล์ออกจากการ์ด Star Points) การครอบครอง Club Nintendo อันล้ำค่าอย่างหนึ่งของฉันคือเหรียญที่ระลึกถึงปี Luigi ซึ่งมาในเคสแบบอ่อนที่มีโลโก้ประทับอยู่ด้านข้าง เป็นเรื่องเล็กน้อยที่มีน้ำหนักมาก — เปล่าประโยชน์แน่นอน — แต่ในบรรดาเกมที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมทั้งหมดที่ฉันเคยเจอมาในบ้าน นี่เป็นเรื่องประหลาดอย่างหนึ่งที่ฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบและพลิกกลับ มือเมื่อใดก็ตามที่ฉันเกิดขึ้นข้ามมัน มันไม่เคยล้มเหลวที่จะยิ้มกว้างบนใบหน้าของฉัน

Ollie Reynolds นักวิจารณ์

ฉันชอบเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีเสมอมา และในสมัยที่ซีดียังเป็นของอยู่ ('เห็นดี', คุณพูด..? อยากรู้อยากเห็น...) พวกเขามักจะเป็นสิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของฉันเสมอเมื่อเรียกดูข้อเสนอของ Club Nintendo ซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Super Mario Galaxy เป็นบุฟเฟ่ต์ 2 แผ่นของแทร็กที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจากเกม ฉันเคยฟังเพลงฮิตอย่าง 'Space Junk Road', 'Gusty Garden Galaxy' และ 'Buoy Base Galaxy' ขณะทำงานที่ได้รับมอบหมายของ Uni และให้ฉันบอกคุณ ซาวด์แทร็กนั้นทำให้ฉันผ่านช่วงเวลาที่เครียดมาได้!

ไรอัน แครดด็อค บรรณาธิการข่าว

ฉันโชคดีที่มีของดีๆ จาก Club Nintendo ที่ฉันสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นการเลือกเพียงอันเดียวจึงเป็นงานที่ค่อนข้างยาก เห็นได้ชัดว่า 'ทั้งหมด' ไม่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของบทความนี้ ดังนั้นฉันจะเลือกเพลงประกอบ Nintendo Sound Selection - ตอนจบและเครดิตที่น่ารัก

ตามชื่อที่แนะนำ ซีดีสองแผ่นที่รวมอยู่มีเพลงจำนวนหนึ่งจาก Nintendo ที่เผยแพร่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งเล่นระหว่างเครดิตของแต่ละเกม มันมีคลาสสิกเช่น Super Mario 64 และ Super Metroid และแม้กระทั่งบางเกมที่ใหม่ในเวลานั้นเช่น Tomodachi Life และ เควสต์ StreetPass II ของทุกสิ่ง มีหนังสือเล่มเล็กๆ น่ารักๆ อยู่ข้างใน ซึ่งจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมเด่นแต่ละเกม และทำหน้าที่เป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเป็นแบ็คกราวด์ สิ่งที่น่ารัก


คิดถึงช่วงเวลาที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของ 'คลับ' หรือไม่? ต้องการอย่างอื่นนอกเหนือจากสมบัติที่ระบุไว้ข้างต้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบรายการโปรดของคุณจากวัน Club Nintendo หรือแม้แต่สิ่งที่คุณเพิ่งได้รับจากร้านค้า My Nintendo ในความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo / Rare

ย้อนกลับไปในสมัยก่อน เมื่อโลกของฉันแคบลง ฉันเคยคิดว่าฉันสะดวกมากเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม เมื่อเพื่อนร่วมโรงเรียนมาเล่น GoldenEye หรือ Mario Kart 64 ฉันจะเช็ดพื้นด้วยพวกมันจำนวนมาก และฉันเชื่ออย่างไร้เดียงสาว่ามันเป็นความเร็วปฏิกิริยาที่ไม่มีใครเทียบได้ของฉันและความสามารถในการใช้แผ่นรอง ในแวดวงเพื่อนของฉัน ฉันเป็นสตีฟ แมคควีนแห่งอาณาจักรเห็ด 007 ดิจิทัลทั่วไปที่จะชนะในที่สุด

เห็นได้ชัดว่าฉันยังเป็น งี่เง่า. ใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่าฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม ฉันคุ้นเคยกับเกมเหล่านั้นมากกว่าเพื่อนของฉัน เช่นเดียวกับกิจกรรมอื่นๆ ยิ่งคุณทำมาก ยิ่งได้เปรียบ และเมื่อเทียบกับ — โอ้ ฉันไม่รู้ — เพื่อนของฉันที่มีเพียง PlayStation หรือน้องสาวของฉัน เห็นได้ชัดว่าฉันมีข้อได้เปรียบอย่างมาก ฉันเล่นเกมเหล่านี้ได้หลายร้อยชั่วโมง เทียบกับคนที่ยังต้องดูถูกเพื่อจะได้รู้ว่าปุ่มไหนคือปุ่มใด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การสตรีมเกมเพลย์ 'ปกติ' ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากผู้คนที่ 'ปกติ' ได้ช่วยให้ฉันมั่นใจว่าผู้คนจำนวนมากรู้สึกขยะแขยงเล็กน้อยในเกม และไม่เป็นไรหากเป็นขยะ

เราเคยเขียนมาแล้วเกี่ยวกับการตั้งค่าความยากที่ทันสมัยและตัวช่วยเสริมที่ไม่มีอะไรดีไปกว่าการที่ Chris Scullion หนุ่มๆ ของคุณเคยเขียนสบู่ในปีที่แล้วว่าไม่มีความละอายสำหรับมือโปรที่เล่น Easy ทุกวันนี้ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง แม้ว่าจะต้องมอบสำเนา GoldenEye ของฉันให้เพื่อนร่วมชั้นเพื่อที่น้องชายคนเล็กของเขาจะสามารถเอาชนะ 00 Agent Facility ได้ในเวลาไม่ถึง 2:05 น. และปลดล็อคกลโกง Invincibility นั้นเป็นเรื่องที่น่าอับอายมากในช่วงปลายยุค 90; เป็นการปลุกที่ตื่นขึ้นจริงๆ ที่จริงแล้ว ชัดเจน เฉลี่ย.

ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยค่อนข้างเป็นไปได้ ฉันมีเกม 'ของฉัน' - เกมที่ฉันเล่นมามากแล้วและทำได้ดี (มันแทบจะไม่มีค่าสถิติโลกเลย แต่ก็ไม่ ทุกคน แบนโจ-คาซูอิจากความทรงจำได้ 100% ในเวลาไม่ถึงห้าชั่วโมง) — แต่บ่อยครั้งที่ฉันต้องใช้เวลานานกว่าจะเจอเท้าของตัวเอง ฉันมักจะเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวเสมอซึ่งฉันสามารถเล่นตามจังหวะของตัวเองได้ เมื่อฟุตเทจของเหล่าเกมเมอร์แสดงผลงานอันน่าเหลือเชื่อเริ่มแพร่หลายบนอินเทอร์เน็ตในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้เป็นอย่างนั้นทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การสตรีมเกมเพลย์ 'ปกติ' ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากผู้คน 'ปกติ' ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา — เมื่อเทียบกับเศรษฐีหลายล้านก่อนวัยรุ่นที่แยกความสนใจระหว่างการทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด การพูดคุย และเครื่องดื่มที่ซบเซา — ได้ช่วยทำให้ฉันมั่นใจว่า จริงๆ แล้ว ผู้คนจำนวนมากขยะแขยงเล็กน้อยในเกม และไม่เป็นไรที่จะเป็นขยะ

ฉันเริ่มรู้สึกสบายใจมากขึ้นกับความธรรมดาของฉันเมื่อเวลาผ่านไป ฉันชอบเล่น การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่แต่ฉันมีความสุขมากกว่าถ้าอัตราส่วนการฆ่าต่อความตายของฉันอยู่ที่ประมาณ 1:1 เช่นเดียวกับกิจกรรมกีฬา ตอนนี้ฉันเข้าใจดีว่าความเพลิดเพลินของฉัน เช่น การเตะบอลไปรอบๆ หรือมุ่งหน้าไปที่สนามเทนนิสเพื่อการแข่งขันนัดชิงอย่างรวดเร็วนั้นไม่เกี่ยวข้องกับการที่ฉันเก่งในเรื่องเหล่านั้น

และนั่นก็ยังเป็นอย่างแน่นอน ละเอียด. ฉันไม่กังวลว่าความสามารถทางออนไลน์ที่อ่อนแอของฉันจะเสื่อมลงตามอายุหรือไม่ มันไม่สำคัญเลยจริงๆ กับเกมอย่าง '99 Battle Royales (Tetris 99, Super Mario Bros. 35, Pac-Man 99) ฉันกระโดดขึ้นก่อนการแข่งขันจะดุเดือดเกินไป ยุ่งกับกลไกเพื่อให้ได้ตำแหน่ง เล่นจนได้ อาหารเย็นไก่และเดินออกไปอย่างพอใจ ฉันไม่จำเป็นต้องเป็น The Master หรือนั่งบนสุดของโต๊ะ ขาดความสามารถ ฉันไม่มีเวลาที่จะมีชีวิตอยู่ นอน และหายใจแค่เกมเดียวในทุกวันนี้ มีมากเกินไป ฉันมีความสุขมากที่ได้เป็น Jack-Of-All-Trades เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม ฉันจะ 'git gud' ถ้าฉันสนุก ไม่อย่างนั้นจะมีประโยชน์อะไร

"แต่เดี๋ยวก่อน คุณจะเขียนเกี่ยวกับเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพได้อย่างไร และไม่เชี่ยวชาญเรื่องนั้นเลย!!" ถามฟอรัมLerka372 ด้วยน้ำเสียงแหบแห้ง นี่เป็นความลับ — ไม่ใช่ว่านักเขียนเกมทุกคนจะเก่งเรื่องเกม บางคนเก่งมากในซีรีส์และประเภทที่เฉพาะเจาะจง แต่โยนพวกเขาลงลึก ๆ ด้วยสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อนและพวกเขาจะไม่ได้ผลเหมือนฉันใน Monkey Ball เช่นเดียวกับอาชีพหรือทางเดินชีวิต มีผู้โชคดีเพียงไม่กี่คนที่เก่งทุกอย่างอย่างหงุดหงิดและหยิบสิ่งใหม่ ๆ ได้ทันที แต่ความชำนาญในเกมไม่ใช่ข้อกำหนดเบื้องต้นเพื่อให้สามารถพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในลักษณะที่ให้ข้อมูลและสนุกสนาน

ขอบเขตอันไกลโพ้นของสื่อที่กว้างไกลขึ้น - ด้วยแนวเพลงที่มากขึ้น ความหลากหลายมากขึ้น ตัวเลือกและความครอบคลุมที่มากขึ้น - หมายความว่าทุกคนจะ 'แย่ลง' ในเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และนั่นอาจเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เราเห็นว่ากระแสหลักเคลื่อนตัวออกจากเกมที่โหดเหี้ยม ความยากของคนรุ่นก่อน ความสนใจของเราแตกแยกออกไป และมีตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นทั่วไปในทุกวันนี้ไม่ได้ดีเท่ากับนักเล่นเกม 8 บิตทั่วไป เรามาถึงจุดนั้นเมื่อทศวรรษที่แล้วที่การลงโทษกลายเป็นประเด็นทางการตลาดสำหรับซีรีส์บางเรื่องที่ได้รับการคัดเลือก พวกเขายังคงเป็นสิ่งผิดปกติ - เกมส่วนใหญ่กำลังสะดุดตัวเองเพื่อช่วยคุณดังนั้นคุณจะไม่หมดความอดทน และเท่าที่ Dark Souls อาจเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับเกมที่ท้าทายและไม่อาจเข้าใจได้ ฉันก็สามารถเอาชนะมันได้ ไม่สามารถ ที่ ยากได้ไหม

วิญญาณมืด© บันไดนัมโค

แม้จะมีหลักฐานมาหลายปีว่าจริง ๆ แล้วฉันไม่ใช่ 'นักเล่นเกมมืออาชีพ' แต่ก็ยังมีส่วนที่มั่นใจในตัวฉันมากเกินไปที่เชื่อว่าฉันจะเอาชนะใครก็ได้ที่กล้าท้าทายทักษะที่เหนือกว่าของฉันกับ Donkey Kong ในทุกด่านโหมดการต่อสู้ ของ Mario Kart 64 บางทีฉันอาจจะเข้าใจผิดจริงๆ แต่ความทรงจำของกล้ามเนื้อหลายร้อยชั่วโมงต้องนับเพื่ออะไรซักอย่างใช่ไหม

คุณเล่นเกมเก่งแค่ไหน? คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญเกมข้ามสายเลือดที่มีทักษะขั้นสูงสุด พร้อมที่จะจัดการผู้มาใหม่ในทุกตำแหน่งที่พวกเขาเลือกหรือไม่? คุณทุ่มสุดตัวในเกมเดียวและออกเขียวนอกเขตความสะดวกสบายของคุณหรือไม่? หรือคุณเป็นฮีโร่แบบฮาโกอะโกผู้ใจดีที่แย่มากในทุกเรื่อง แต่สนุกไปกับมันเหมือนกันไหม แจ้งให้เราทราบในการสำรวจด้านล่าง:

ขอบคุณสำหรับการลงคะแนน โปรดแจ้งให้เราทราบถึงจุดแข็งและความล้มเหลวของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

ยินดีต้อนรับกลับสู่ Box Art Brawl โพลอาร์ตแบบย้อนยุคกึ่งปกติของเราเพื่อตัดสินรูปแบบภูมิภาคที่ดีที่สุดจากสองอาณาเขตขึ้นไป

ครั้งที่แล้วไปในมหากาพย์ JRPG Dragon Quest เพื่อเฉลิมฉลองการครบรอบ 35 ปีของซีรีส์ หลังจากการดวลกันอย่างมีชีวิตชีวาระหว่างอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น สัตว์การ์ตูนล้อเลียนจากตะวันออกได้รับชัยชนะในที่สุดด้วยคะแนนเสียงที่น่าเชื่อถึง 72% ทิ้งไวเวิร์นตะวันตกเพื่อขับไล่มันออกไปอย่างเฉียบขาด

วันนี้เรามองย้อนกลับไปที่ Battletoads เกม NES จาก Rareware ที่อายุครบ 30 ปีในวันที่ 1 มิถุนายน มากับเราในขณะที่เราทะเลาะวิวาทผ่านตัวร้ายและต่อสู้กับความยากสุดโหดกับ Rash, Zitz และ Pimple

คว้าจักรยานของคุณแล้วไปที่อุโมงค์เทอร์โบ

อเมริกาเหนือ

NA

มันเป็นปกคลาสสิก — หนึ่งที่ใช้ในยุโรป — ที่รวบรวมจังหวะ 'em up แอ็คชั่นของเกมและมีคางคกสามตัวเตะหางที่จริงจัง เราชอบเส้นขอบฟ้าที่ลาดเอียงมาก และภูมิประเทศสีแดงอมชมพูและทุ่งดาวที่ส่องแสงระยิบระยับก็เข้ากันได้ดีกับสีเขียวและสีเหลืองของคางคก

ใส่โลโก้ตัวหนาขนาดใหญ่และไอคอนมหากาพย์ที่มุมบนซ้าย และมีอะไรให้ชอบมากมายที่นี่

ญี่ปุ่น

JP

กล่อง Famicom ของญี่ปุ่นทำให้ 'คางคกมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่เอาพื้นหลังออกเพื่อให้เป็นจุดสีเขียวบนพื้นขาว (หรือเป็นจุดสีขาวบนสีเขียว?)

เราชอบที่คุณจะได้เห็นบุคลิกของตัวเอกสะท้อนออกมาที่นี่ และผิวที่ลื่นไหลของพวกมันก็ดูดีเช่นกัน แต่เราไม่แน่ใจว่ามันคุ้มค่าที่จะสละพื้นหลัง ไอคอน Battletoads ของ kickass chromed ก็หายไปเช่นกัน


คุณเห็นตัวเลือกแล้ว แต่คุณเอนเอียงไปทางไหน? คลิกที่รายการโปรดของคุณด้านล่างและกด 'โหวต' เพื่อแจ้งให้เราทราบ:

ขอบคุณสำหรับการลงคะแนน ขอให้มีสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยม แล้วพบกันใหม่คราวหน้าสำหรับ Box Art Brawl อีกครั้ง

.

[ad_2]

[ad_1]

ยินดีต้อนรับกลับสู่ Box Art Brawl โพลอาร์ตแบบย้อนยุคกึ่งปกติของเราเพื่อตัดสินรูปแบบภูมิภาคที่ดีที่สุดจากสองอาณาเขตขึ้นไป

ครั้งที่แล้วไปในมหากาพย์ JRPG Dragon Quest เพื่อเฉลิมฉลองการครบรอบ 35 ปีของซีรีส์ หลังจากการดวลกันอย่างมีชีวิตชีวาระหว่างอเมริกาเหนือและญี่ปุ่น สัตว์การ์ตูนล้อเลียนจากตะวันออกได้รับชัยชนะในที่สุดด้วยคะแนนเสียงที่น่าเชื่อถึง 72% ทิ้งไวเวิร์นตะวันตกเพื่อขับไล่มันออกไปอย่างเฉียบขาด

วันนี้เรามองย้อนกลับไปที่ Battletoads เกม NES จาก Rareware ที่อายุครบ 30 ปีในวันที่ 1 มิถุนายน มากับเราในขณะที่เราทะเลาะวิวาทผ่านตัวร้ายและต่อสู้กับความยากสุดโหดกับ Rash, Zitz และ Pimple

คว้าจักรยานของคุณแล้วไปที่อุโมงค์เทอร์โบ

อเมริกาเหนือ

NA

มันเป็นปกคลาสสิก — หนึ่งที่ใช้ในยุโรป — ที่รวบรวมจังหวะ 'em up แอ็คชั่นของเกมและมีคางคกสามตัวเตะหางที่จริงจัง เราชอบเส้นขอบฟ้าที่ลาดเอียงมาก และภูมิประเทศสีแดงอมชมพูและทุ่งดาวที่ส่องแสงระยิบระยับก็เข้ากันได้ดีกับสีเขียวและสีเหลืองของคางคก

ใส่โลโก้ตัวหนาขนาดใหญ่และไอคอนมหากาพย์ที่มุมบนซ้าย และมีอะไรให้ชอบมากมายที่นี่

ญี่ปุ่น

JP

กล่อง Famicom ของญี่ปุ่นทำให้ 'คางคกมีรูปลักษณ์ที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด แต่เอาพื้นหลังออกเพื่อให้เป็นจุดสีเขียวบนพื้นขาว (หรือเป็นจุดสีขาวบนสีเขียว?)

เราชอบที่คุณจะได้เห็นบุคลิกของตัวเอกสะท้อนออกมาที่นี่ และผิวที่ลื่นไหลของพวกมันก็ดูดีเช่นกัน แต่เราไม่แน่ใจว่ามันคุ้มค่าที่จะสละพื้นหลัง ไอคอน Battletoads ของ kickass chromed ก็หายไปเช่นกัน


คุณเห็นตัวเลือกแล้ว แต่คุณเอนเอียงไปทางไหน? คลิกที่รายการโปรดของคุณด้านล่างและกด 'โหวต' เพื่อแจ้งให้เราทราบ:

ขอบคุณสำหรับการลงคะแนน ขอให้มีสัปดาห์ที่ยอดเยี่ยม แล้วพบกันใหม่คราวหน้าสำหรับ Box Art Brawl อีกครั้ง

.

[ad_2]