logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

© SEGA

เป็นปีครบรอบปีที่ยิ่งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์ต่างๆของ Nintendo แต่มันง่ายที่จะลืมว่ามันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับมาสคอตของ SEGA ด้วยโดยในเดือนมิถุนายนจะเป็นวันครบรอบ 30 ปีของ โซนิคเดอะเฮดจ์ฮ็อก. เราจะมีบทความมากมายเพื่อเฉลิมฉลองความสำเร็จครั้งนั้น แต่ก่อนหน้านี้เล็กน้อยฉันคิดว่าฉันจะแบ่งปันความทรงจำสนุก ๆ ที่ฉันมีกับแฟรนไชส์ ฉันสงสัยว่าหลายคนมีประสบการณ์คล้าย ๆ กัน

หลายปีที่ผ่านมา - 8 หรือ 10 ปีความจำของฉันทำให้ฉันล้มเหลวในเวลาที่กำหนด - ฉันอยู่ที่บ้านพ่อแม่ของฉันในช่วงวันหยุดและด้วยเหตุผลที่ฉันจำไม่ได้ว่าฉันได้ขุด Sega Mega Drive รุ่นเก่า ( หรือปฐมกาลสำหรับคุณชาว NA) และเริ่มอ่านคอลเล็กชั่นตลับหมึกของเราจาก ย้อนกลับไปในวันนี้. แรงกระตุ้นทำให้ฉันรู้สึกว่าห้องนอนในวัยเด็กของฉันยังคง - ณ จุดนั้น - มีทีวี CRT รุ่นเก่าที่มีอินพุตที่เกี่ยวข้องฉันเสียบระบบและเลือกเกม

มีทางเลือกเดียวคือสิ่งที่ฉันชอบที่สุดในยุคนั้น โซนิค เดอะ เฮดจ์ฮ็อก 2. เมื่อเกมนั้นออกมาตอนแรกฉันอายุแปดขวบและฉันเล่นมันซ้ำแล้วซ้ำเล่า แม้ว่าระบบจะมีเกมมากมายที่ฉันชื่นชอบ แต่ไม่ต้องพูดถึงเกม Sonic 16 บิตที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ แต่ Sonic 2 เป็นเกมอันดับต้น ๆ ในโลกของฉัน ประมาณ 15-20 ปีต่อมาฉันนั่งอยู่บนขอบเตียงในห้องเก่า ๆ ของฉันเล่นมัน อีกครั้ง.

ความคิดเริ่มต้นของฉันคือ "ฉันจะเล่นสองสามด่านแรกแล้วมุ่งหน้าไปใช้เวลากับครอบครัว"; ที่ไม่ได้เกิดขึ้น เมื่อดนตรีดังเข้ามาและฉันก็วิ่งผ่านด่านต่างๆและเรียกความทรงจำเพื่อค้นหาพื้นที่ลับก็ไม่มีทางกลับไปอีก ก่อนหน้านี้ฉันทำได้ดีโดยใช้ Chaos Emeralds และแทบจะไม่โดนโจมตีเลย "ตกลง" ฉันคิดว่า "คุณยังมีอยู่"

.

[ad_2]

[ad_1]

ชีวิต Nintendo

มีเกมไม่กี่เกมที่ฉันคิดว่ามันยากที่จะพูดถึงเพราะพฤติกรรมนักข่าวที่สงบและเก็บตัวของฉันถูกครอบงำโดยแฟนภายในที่กระตือรือร้นมากเกินไปของฉัน

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันชื่นชอบ Paper Mario: The Thousand-Year Door มากแค่ไหนเพราะฉันจะ ถูกต้องตามกฎหมาย อารมณ์เสียเกินไปเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมของมันและถ้าคุณขอให้ฉันบอกคุณเกี่ยวกับบท Glitzville ฉันอาจจะร้องไห้ คุณสามารถจ่ายเงินให้ฉันหนึ่งพันปอนด์อังกฤษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Fantasy Life เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากจนเป็นอาชญากรรมต่อมนุษยชาติที่แท้จริงซึ่งจะไม่มีภาคต่อที่แท้จริงและฉันต้องคืนเงินให้คุณเพราะ ฉันยุ่งเกินไปกับการต่อสู้กับประตูของ Level-5 และขอร้องให้พวกเขาเซ็นคำร้องของฉันสำหรับ Fantasy Life 2

Ghost Trick: Phantom Detective ก็เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นเช่นกัน ฉันไม่สามารถบรรยายได้ว่าเกมนี้ทำให้ฉันมีความสุขมากแค่ไหน และตอนนี้มันอยู่ใน iOS แล้วนั่นหมายความว่าฉันจะได้เล่นมันอีกครั้งและคู่ของฉันจะต้องจัดการกับฉันที่สะอื้นไห้กับภาพเคลื่อนไหวและการมีอยู่ของ Missile the dog ในอีกสองสามสัปดาห์ แต่อย่างไรก็ตามที่นี่ฉันกำลังเขียน Memory Pak ในครั้งแรกที่ฉันเล่น Ghost Trick หวังว่าฉันจะโชคดี.

(โปรดนึกภาพหนึ่งในนั้น ความฝันที่เปลี่ยนไปที่นี่. ฉันไม่สามารถเพิ่มคำเหล่านั้นลงในบทความได้เพราะมันสร้างจากคำพูดและดูเหมือนว่าเราไม่มี "งบประมาณ" ที่จะทำให้คำพูดกระดิกกระเดี้ยและ "เป็นไปไม่ได้ Kate โปรดหยุดถาม")

ปีนี้คือปี 2011 และฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัยทางตอนใต้ของอังกฤษ นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่อยู่ห่างจากบ้านและฉันก็เป็นเด็กงี่เง่าที่ขาดความรับผิดชอบด้วยเงินกู้เพื่อการบำรุงรักษานักเรียนและไม่มีความรู้สึกใด ๆ และมี HMV เดินเพียงสิบห้านาทีจากแฟลตของฉัน ฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาตัวเลือกเกมเล็ก ๆ ที่น่าสงสารที่มุมด้านหลังซึ่งล้อมรอบด้วยโปสเตอร์ม้วนของบอยแบนด์ ของวันนี้พยายามหาสิ่งที่ดีที่จะใช้จ่ายสามสิบเหรียญ

(ฉันอยากจะบอกว่าฉันมีเงินดีขึ้นในวันนี้ แต่งานในมือ Steam ที่ยังไม่ได้เล่นของฉันบอกเป็นอย่างอื่น)

พักผ่อนในความสงบเจ้าชายกระดาษหวาน
พักผ่อนในความสงบเจ้าชายกระดาษหวาน

ฉันใช้เวลามากมายที่ HMV จนจบลงด้วยสิ่งที่ชอบ เก้าหมื่นคะแนน (อย่างจริงจัง) ในบัตรสะสมคะแนน HMV ของฉันซึ่งฉันใช้เวลาสมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการหนึ่งปีกับนิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการในเวลาต่อมา (ซึ่งหลังจากนั้นฉันก็จะทำงานให้ได้ดังนั้นฉันจึงอาจได้รับเงินคืนในทางอ้อม) เด็ก ๆ ที่ ONM จะควบคุมการตัดสินใจซื้อของฉันเช่นเดียวกับการสมัครสมาชิก Kerrang ของวัยรุ่น! จะบอกฉันว่าวงอีโมวงไหนที่จะเป็นไอดอล วันหนึ่งที่เป็นเวรเป็นกรรมพวกเขาได้ทบทวนเกมใหม่ Ghost Trick ของผู้สร้าง Ace Attorney Shu Takumi และฉันก็เป็น ขาย.

สามสิบเอ็ดวันมันเป็นของฉัน ฉันนอนบนเตียงนอนคุกที่น่ารักในแฟลตนักเรียนห้องเดียวที่ราคาแพงเกินไปของฉันแตะหน้าจอ DS เล็ก ๆ เพื่อกำกับซิสเซลผีของชื่อเรื่องในขณะที่เขาพยายามหาสาเหตุการฆาตกรรมทั้งหมดที่ยังคงเกิดขึ้น

Sissel อธิบายวิธีการเล่นเกม: ครอบครองไอเท็มจากนั้นดำเนินการ "เทคนิค" กับพวกเขาเหล่านั้น

ตอนนี้คนส่วนใหญ่ที่อ่านเรื่องนี้เคยเล่น Ghost Trick เพราะเมื่อคุณเล่นเกมอย่าง Ghost Trick แล้วคุณก็อยากอ่านคนอื่น ๆ ที่พูดถึง Ghost Trick แต่สำหรับผู้ที่ยังไม่มี: Ghost Trick เป็นเกมแนวผจญภัยแนวนักสืบที่คุณตื่นขึ้นมาจากความตาย แต่แล้วพบว่าคุณสามารถย้อนเวลาครอบครองวัตถุและโต้ตอบกับวัตถุเหล่านั้นเพื่อเปลี่ยนเส้นทางของ เหตุการณ์ คุณต้องใช้พลังนั้นเพื่อช่วยผู้คน (และสุนัขตัวหนึ่ง) จากความตายเพื่อคลี่คลายสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณและคุณเป็นใคร

ในสไตล์ Shu Takumi ที่แท้จริงเกมนี้เต็มไปด้วยพล็อตที่น่าทึ่งบิดเปลี่ยนและดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว Missile the dog ซึ่งเดิมอยู่ใน Ace Attorney ยิ่งไปกว่านั้น Ghost Trick ยังมีสไตล์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำสิ่งที่น่าประทับใจได้แม้จะอยู่ในขีด จำกัด ของความสามารถด้านกราฟิกของ DS ก็ตาม แอนิเมชั่นมีความคมชัดไดนามิกและน่าจดจำแม้กระทั่งสิบปี (โอ้พระเจ้า) หลังจากเปิดตัวครั้งแรก เดี๋ยวก่อนขอฉันจับ GIF เพราะ การเขียนเกี่ยวกับแอนิเมชั่นก็เหมือนกับการเต้นรำเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมตามที่พวกเขาพูด

ผงะ!
ผงะ!

ทุก ๆ ครั้งเกมจะมาพร้อมกับรูปแบบภาพที่เป็นเอกลักษณ์ที่ดูเหมือน ชัดเจน. Ghost Trick ถ่ายทอดเรื่องราวมากมายด้วยตัวละครที่น่าเบื่อและแสดงออกถึงแม้ว่าบางพื้นที่จะยุ่งอยู่กับวัตถุ (ต้องเป็นเพราะการกระโดดจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งเป็นกลไกหลัก) มันไม่เคยดูรกหรืออ่านไม่ออก แต่ละสถานการณ์ที่ซิสเซิลต้องแก้ไขนั้นแปลกและยอดเยี่ยมตั้งแต่บทที่ตั้งอยู่ในร้านอาหารที่ทำจากไก่ที่มีโคมระย้าไก่ย่างหนักอันตรายไปจนถึงระดับการลักลอบที่ซับซ้อนซึ่งตั้งอยู่ในคุกที่เต็มไปด้วยผู้คนแปลก ๆ ทุกระดับเป็นเครื่องจักร Rube Goldberg ที่สวยงามแห่งความสับสนวุ่นวายและความประหลาดใจและฉันต้องการ มากกว่า.

โอ้ที่รักฉันมาถึงส่วนที่ฉันหมดหนทางที่จะพูดถึงเกมนี้ว่าดีแค่ไหน ฉันใช้คำว่า "เหลือเชื่อ" "สุดยอด" และ "น่าประทับใจ" มาแล้ว! นั่นเป็นคำพูดที่ดีทั้งหมดและถึงอย่างนั้นพวกเขาก็ไม่ได้บอกอย่างถูกต้องว่าเกมนี้ทิ้งรอยประทับไว้ในใจของฉันได้อย่างไร คุณรู้ไหมว่าเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมหรืออ่านหนังสือจากนั้นเมื่อคุณเงยหน้าขึ้นทันใดนั้นสองวันต่อมาและคุณก็ตกอยู่ในสภาพหลบหนีตลอดเวลา? นั่นคือ Ghost Trick สำหรับฉัน

ชูทาคุมิชอบใส่สัตว์ไว้ในเส้นผมของคนจริงๆใช่ไหม?
ชูทาคุมิชอบใส่สัตว์ไว้ในเส้นผมของคนจริงๆใช่ไหม?

บางครั้งคุณก็รู้ว่าเมื่อไหร่ชีวิตของคุณจะเปลี่ยนไปตลอดกาล ฉันอยากจะบอกว่า Ghost Trick เป็นหนึ่งในช่วงเวลานั้น แต่คุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนั้นฉันมีอะไร บางครั้งการรับรู้นั้นเริ่มขึ้นกับคุณอย่างช้าๆในช่วงสิบปีที่ผ่านมาในขณะที่คุณพยายามสร้างความรู้สึกเหมือนครั้งแรกที่คุณเล่น Ghost Trick ขึ้นมาใหม่ ถ้าฉันเคยชนะลอตเตอรีซึ่งน่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาว่าฉันไม่เคยซื้อตั๋วลอตเตอรีมาก่อนคุณสามารถพนันได้เลยว่าฉันจะมอบเงินทั้งหมดให้กับชูทาคุมิและทีมของเขาและขอร้องให้เขาทำเกมต่อไป ตลอดไป.

เป็นการโกงหรือไม่ที่จะบอกว่า Ghost Trick ทั้งหมดเป็นหน่วยความจำในการเล่นเกมสำหรับฉัน? โอ้อาจจะ แต่ฉันสร้าง Memory Pak ขึ้นดังนั้นฉันสามารถทำอะไรก็ได้ที่ฉันชอบ ฉันต้องการ ทุกคน เพื่อสัมผัสกับความสมบูรณ์แบบที่ยอดเยี่ยมของ Ghost Trick และรถไฟเหาะตีลังกาที่คุณได้รับหลังจากจบมันและตระหนักว่าไม่มีอะไร ไม่มีอะไร จะเคยรู้สึกเช่นนั้น อย่างน้อยก็จนกว่า Capcom จะมั่นใจได้ว่าจะสร้าง Ghost Trick 2

.

[ad_2]