logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

ชีวิต Nintendo

มีเกมไม่กี่เกมที่ฉันคิดว่ามันยากที่จะพูดถึงเพราะพฤติกรรมนักข่าวที่สงบและเก็บตัวของฉันถูกครอบงำโดยแฟนภายในที่กระตือรือร้นมากเกินไปของฉัน

ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันชื่นชอบ Paper Mario: The Thousand-Year Door มากแค่ไหนเพราะฉันจะ ถูกต้องตามกฎหมาย อารมณ์เสียเกินไปเกี่ยวกับความยอดเยี่ยมของมันและถ้าคุณขอให้ฉันบอกคุณเกี่ยวกับบท Glitzville ฉันอาจจะร้องไห้ คุณสามารถจ่ายเงินให้ฉันหนึ่งพันปอนด์อังกฤษเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Fantasy Life เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมมากจนเป็นอาชญากรรมต่อมนุษยชาติที่แท้จริงซึ่งจะไม่มีภาคต่อที่แท้จริงและฉันต้องคืนเงินให้คุณเพราะ ฉันยุ่งเกินไปกับการต่อสู้กับประตูของ Level-5 และขอร้องให้พวกเขาเซ็นคำร้องของฉันสำหรับ Fantasy Life 2

Ghost Trick: Phantom Detective ก็เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นเช่นกัน ฉันไม่สามารถบรรยายได้ว่าเกมนี้ทำให้ฉันมีความสุขมากแค่ไหน และตอนนี้มันอยู่ใน iOS แล้วนั่นหมายความว่าฉันจะได้เล่นมันอีกครั้งและคู่ของฉันจะต้องจัดการกับฉันที่สะอื้นไห้กับภาพเคลื่อนไหวและการมีอยู่ของ Missile the dog ในอีกสองสามสัปดาห์ แต่อย่างไรก็ตามที่นี่ฉันกำลังเขียน Memory Pak ในครั้งแรกที่ฉันเล่น Ghost Trick หวังว่าฉันจะโชคดี.

(โปรดนึกภาพหนึ่งในนั้น ความฝันที่เปลี่ยนไปที่นี่. ฉันไม่สามารถเพิ่มคำเหล่านั้นลงในบทความได้เพราะมันสร้างจากคำพูดและดูเหมือนว่าเราไม่มี "งบประมาณ" ที่จะทำให้คำพูดกระดิกกระเดี้ยและ "เป็นไปไม่ได้ Kate โปรดหยุดถาม")

ปีนี้คือปี 2011 และฉันอยู่ที่มหาวิทยาลัยทางตอนใต้ของอังกฤษ นี่เป็นครั้งแรกของฉันที่อยู่ห่างจากบ้านและฉันก็เป็นเด็กงี่เง่าที่ขาดความรับผิดชอบด้วยเงินกู้เพื่อการบำรุงรักษานักเรียนและไม่มีความรู้สึกใด ๆ และมี HMV เดินเพียงสิบห้านาทีจากแฟลตของฉัน ฉันจะใช้เวลาหลายชั่วโมงในการค้นหาตัวเลือกเกมเล็ก ๆ ที่น่าสงสารที่มุมด้านหลังซึ่งล้อมรอบด้วยโปสเตอร์ม้วนของบอยแบนด์ ของวันนี้พยายามหาสิ่งที่ดีที่จะใช้จ่ายสามสิบเหรียญ

(ฉันอยากจะบอกว่าฉันมีเงินดีขึ้นในวันนี้ แต่งานในมือ Steam ที่ยังไม่ได้เล่นของฉันบอกเป็นอย่างอื่น)

พักผ่อนในความสงบเจ้าชายกระดาษหวาน
พักผ่อนในความสงบเจ้าชายกระดาษหวาน

ฉันใช้เวลามากมายที่ HMV จนจบลงด้วยสิ่งที่ชอบ เก้าหมื่นคะแนน (อย่างจริงจัง) ในบัตรสะสมคะแนน HMV ของฉันซึ่งฉันใช้เวลาสมัครสมาชิกอย่างเป็นทางการหนึ่งปีกับนิตยสาร Nintendo อย่างเป็นทางการในเวลาต่อมา (ซึ่งหลังจากนั้นฉันก็จะทำงานให้ได้ดังนั้นฉันจึงอาจได้รับเงินคืนในทางอ้อม) เด็ก ๆ ที่ ONM จะควบคุมการตัดสินใจซื้อของฉันเช่นเดียวกับการสมัครสมาชิก Kerrang ของวัยรุ่น! จะบอกฉันว่าวงอีโมวงไหนที่จะเป็นไอดอล วันหนึ่งที่เป็นเวรเป็นกรรมพวกเขาได้ทบทวนเกมใหม่ Ghost Trick ของผู้สร้าง Ace Attorney Shu Takumi และฉันก็เป็น ขาย.

สามสิบเอ็ดวันมันเป็นของฉัน ฉันนอนบนเตียงนอนคุกที่น่ารักในแฟลตนักเรียนห้องเดียวที่ราคาแพงเกินไปของฉันแตะหน้าจอ DS เล็ก ๆ เพื่อกำกับซิสเซลผีของชื่อเรื่องในขณะที่เขาพยายามหาสาเหตุการฆาตกรรมทั้งหมดที่ยังคงเกิดขึ้น

Sissel อธิบายวิธีการเล่นเกม: ครอบครองไอเท็มจากนั้นดำเนินการ "เทคนิค" กับพวกเขาเหล่านั้น

ตอนนี้คนส่วนใหญ่ที่อ่านเรื่องนี้เคยเล่น Ghost Trick เพราะเมื่อคุณเล่นเกมอย่าง Ghost Trick แล้วคุณก็อยากอ่านคนอื่น ๆ ที่พูดถึง Ghost Trick แต่สำหรับผู้ที่ยังไม่มี: Ghost Trick เป็นเกมแนวผจญภัยแนวนักสืบที่คุณตื่นขึ้นมาจากความตาย แต่แล้วพบว่าคุณสามารถย้อนเวลาครอบครองวัตถุและโต้ตอบกับวัตถุเหล่านั้นเพื่อเปลี่ยนเส้นทางของ เหตุการณ์ คุณต้องใช้พลังนั้นเพื่อช่วยผู้คน (และสุนัขตัวหนึ่ง) จากความตายเพื่อคลี่คลายสิ่งที่เกิดขึ้นกับคุณและคุณเป็นใคร

ในสไตล์ Shu Takumi ที่แท้จริงเกมนี้เต็มไปด้วยพล็อตที่น่าทึ่งบิดเปลี่ยนและดังที่ฉันได้กล่าวไปแล้ว Missile the dog ซึ่งเดิมอยู่ใน Ace Attorney ยิ่งไปกว่านั้น Ghost Trick ยังมีสไตล์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งทำสิ่งที่น่าประทับใจได้แม้จะอยู่ในขีด จำกัด ของความสามารถด้านกราฟิกของ DS ก็ตาม แอนิเมชั่นมีความคมชัดไดนามิกและน่าจดจำแม้กระทั่งสิบปี (โอ้พระเจ้า) หลังจากเปิดตัวครั้งแรก เดี๋ยวก่อนขอฉันจับ GIF เพราะ การเขียนเกี่ยวกับแอนิเมชั่นก็เหมือนกับการเต้นรำเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมตามที่พวกเขาพูด

ผงะ!
ผงะ!

ทุก ๆ ครั้งเกมจะมาพร้อมกับรูปแบบภาพที่เป็นเอกลักษณ์ที่ดูเหมือน ชัดเจน. Ghost Trick ถ่ายทอดเรื่องราวมากมายด้วยตัวละครที่น่าเบื่อและแสดงออกถึงแม้ว่าบางพื้นที่จะยุ่งอยู่กับวัตถุ (ต้องเป็นเพราะการกระโดดจากวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่งเป็นกลไกหลัก) มันไม่เคยดูรกหรืออ่านไม่ออก แต่ละสถานการณ์ที่ซิสเซิลต้องแก้ไขนั้นแปลกและยอดเยี่ยมตั้งแต่บทที่ตั้งอยู่ในร้านอาหารที่ทำจากไก่ที่มีโคมระย้าไก่ย่างหนักอันตรายไปจนถึงระดับการลักลอบที่ซับซ้อนซึ่งตั้งอยู่ในคุกที่เต็มไปด้วยผู้คนแปลก ๆ ทุกระดับเป็นเครื่องจักร Rube Goldberg ที่สวยงามแห่งความสับสนวุ่นวายและความประหลาดใจและฉันต้องการ มากกว่า.

โอ้ที่รักฉันมาถึงส่วนที่ฉันหมดหนทางที่จะพูดถึงเกมนี้ว่าดีแค่ไหน ฉันใช้คำว่า "เหลือเชื่อ" "สุดยอด" และ "น่าประทับใจ" มาแล้ว! นั่นเป็นคำพูดที่ดีทั้งหมดและถึงอย่างนั้นพวกเขาก็ไม่ได้บอกอย่างถูกต้องว่าเกมนี้ทิ้งรอยประทับไว้ในใจของฉันได้อย่างไร คุณรู้ไหมว่าเมื่อคุณเริ่มเล่นเกมหรืออ่านหนังสือจากนั้นเมื่อคุณเงยหน้าขึ้นทันใดนั้นสองวันต่อมาและคุณก็ตกอยู่ในสภาพหลบหนีตลอดเวลา? นั่นคือ Ghost Trick สำหรับฉัน

ชูทาคุมิชอบใส่สัตว์ไว้ในเส้นผมของคนจริงๆใช่ไหม?
ชูทาคุมิชอบใส่สัตว์ไว้ในเส้นผมของคนจริงๆใช่ไหม?

บางครั้งคุณก็รู้ว่าเมื่อไหร่ชีวิตของคุณจะเปลี่ยนไปตลอดกาล ฉันอยากจะบอกว่า Ghost Trick เป็นหนึ่งในช่วงเวลานั้น แต่คุณรู้อะไรไหม? ฉันไม่รู้ด้วยซ้ำว่าตอนนั้นฉันมีอะไร บางครั้งการรับรู้นั้นเริ่มขึ้นกับคุณอย่างช้าๆในช่วงสิบปีที่ผ่านมาในขณะที่คุณพยายามสร้างความรู้สึกเหมือนครั้งแรกที่คุณเล่น Ghost Trick ขึ้นมาใหม่ ถ้าฉันเคยชนะลอตเตอรีซึ่งน่าประทับใจมากเมื่อพิจารณาว่าฉันไม่เคยซื้อตั๋วลอตเตอรีมาก่อนคุณสามารถพนันได้เลยว่าฉันจะมอบเงินทั้งหมดให้กับชูทาคุมิและทีมของเขาและขอร้องให้เขาทำเกมต่อไป ตลอดไป.

เป็นการโกงหรือไม่ที่จะบอกว่า Ghost Trick ทั้งหมดเป็นหน่วยความจำในการเล่นเกมสำหรับฉัน? โอ้อาจจะ แต่ฉันสร้าง Memory Pak ขึ้นดังนั้นฉันสามารถทำอะไรก็ได้ที่ฉันชอบ ฉันต้องการ ทุกคน เพื่อสัมผัสกับความสมบูรณ์แบบที่ยอดเยี่ยมของ Ghost Trick และรถไฟเหาะตีลังกาที่คุณได้รับหลังจากจบมันและตระหนักว่าไม่มีอะไร ไม่มีอะไร จะเคยรู้สึกเช่นนั้น อย่างน้อยก็จนกว่า Capcom จะมั่นใจได้ว่าจะสร้าง Ghost Trick 2

.

[ad_2]

[ad_1]

ชีวิต Nintendo

หากคุณแม่ถามคุณว่าคุณอยากดูละครย้อนยุคโรแมนติกกับเธอในวันแม่ไหมคุณจะรู้ว่าจะต้องเจอกับอะไร สองชั่วโมงของการพูดคุยกันอย่างไม่หยุดยั้งระหว่างคนหน้าตาดีสองคนในชุดงี่เง่าถูกแยกออกจากกันโดยการประชุมทางสังคมที่ไร้สาระอย่างน้อยหนึ่งคน อย่างน่าหัวเราะ ฉากเซ็กซี่ที่คนหน้าตาดีคนหนึ่งตกลงไปในทะเลสาบหรือโดนยิงแล้วต้องถอดเสื้อแล้วแต่งงานกันในตอนท้าย

หากคุณพ่อของคุณขอคืนภาพยนตร์ด้วยภาพยนตร์แอ็คชั่นยุค 80 อีกครั้งคุณก็คงรู้จัก Tropes อยู่บ้างแล้ว บรูซวิลลิสทอมครูซและซิลเวสเตอร์สตอลโลนพยายามบุกเข้าไปในเวทีอาชญากรรมมวยปล้ำใต้ดินที่ดำเนินการโดยมาเฟียชาวเยอรมันเพื่อช่วยเหลือลูกสาวภรรยาและเพื่อนสนิทของพวกเขาจากเหตุเครื่องบินตกก่อนที่ประธานาธิบดีจะพบ และในตอนท้ายพวกเขาทั้งหมดกลายเป็นหุ่นยนต์!

อย่างไรก็ตามหากน้องชายของคุณขอให้คุณเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งกับเขาสิ่งที่คุณรู้เกี่ยวกับเกมนี้ก็คือความจริงที่ว่ามันมีปืนและปืนเหล่านั้นชี้ไปที่บางสิ่งที่น่าจะตาย นอกจากนี้ใบหน้าของคุณยังเป็นกล้อง

Doom เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ก็เป็นเกมยิงหัวมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเช่นกัน
Doom เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง แต่ก็เป็นเกมยิงหัวมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยเช่นกัน

จริงอยู่ว่านั่นเป็นการทำให้เข้าใจผิดมากเกินไปอย่างไม่เป็นธรรม ประเภททั้งในเกมและภาพยนตร์ทำหน้าที่แจ้งให้ผู้ชมทราบถึงสิ่งที่คาดหวังจากบางสิ่ง หากไม่มีองค์ประกอบของพล็อตที่เสียไปมากเกินไปประเภทสามารถบอกคุณได้ว่าโฟกัสคืออะไรไม่ว่าจะเป็นการค้นหาความรักการฆ่าคนเลวหรือการถูกไล่ตามบ้านโดยผี

ประเภทภาพยนตร์บอกคุณได้ว่าคุณจะเป็นอย่างไร รู้สึกเช่น "สยองขวัญ" หรือ "ระทึกขวัญ" ฉากทั่วไปเช่น "ตะวันตก" และ "อิงประวัติศาสตร์" หรือจะบอกคุณว่าตัวละครหลักกำลังทำอะไรเช่น "แอ็คชั่น" หรือ "โรแมนติก" ประเภทของวิดีโอเกมโดยอาศัยความสามารถในการโต้ตอบนั้นได้รับการจัดประเภทตามสิ่งที่คุณเป็นส่วนใหญ่ ทำ เช่น "platformer", "สวมบทบาท" และ "shooter". แน่นอนว่าพวกเขาแตกต่างจากวิธีอธิบายหนังสือภาพยนตร์และทีวีเพราะความแตกต่างที่สำคัญคือคุณเป็นคนเดียว ทำ การดำเนินการในเกมดังนั้นกลไกจึงถูกใช้เป็นตัวบ่งชี้หลัก

Hollow Knight เป็นตำรา metroidvania
Hollow Knight เป็นตำรา metroidvania

แต่ในช่วงไม่กี่ทศวรรษที่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมมีอยู่ป้ายเหล่านั้นได้พิสูจน์แล้วว่าน้อยกว่าที่เพียงพอ มีป้ายกำกับใหม่เกิดขึ้นและบางส่วนเป็น เหลือเกิน โง่ ๆ เช่น "metroidvania" และ "roguelike" เดิมหมายถึงเกมที่มีแผนที่ขนาดใหญ่ที่คุณสามารถเข้าถึงได้ตั้งแต่เริ่มต้นโดยมีพื้นที่ใหม่ ๆ ที่คุณสามารถปลดล็อกได้เมื่อคุณเล่นไปเรื่อย ๆ ซึ่งมาจาก "Metroid" และ "Castlevania" ซึ่งเป็นสองเกมที่มีระบบเช่นนั้น เพื่อชี้แจง: Metroid และ Castlevania เป็นทั้งเกมแอ็คชั่นผจญภัย แต่วิธีการทำสิ่งต่าง ๆ นั้นไม่เหมือนใครจนเป็นที่นิยมมากพอที่จะรับประกันได้ ป้ายกำกับใหม่ทั้งหมด.

อย่างหลัง "โร๊คไลค์" มีความคล้ายคลึงกัน: เกมที่มักจะเกี่ยวข้องกับการรวบรวมข้อมูลของดันเจี้ยนผ่านด่านที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนทำให้ก้าวหน้าในแต่ละครั้ง แต่จะเริ่มใหม่อีกครั้งเมื่อคุณตาย เป็นป้ายกำกับตามเกม "คนโกง"เกมจากปี 1980 ที่เป็นหัวหอกของช่างเครื่องเรารู้ว่าโร๊คไลค์ (และลูกครึ่งโร๊คไลค์) คืออะไรเพราะเราต้องเรียนรู้ว่าพวกเขาคืออะไรเพื่อที่จะรู้ว่าเราสนุกกับพวกเขาหรือไม่ป้ายกำกับเช่นเดียวกับ" metroidvania "บอกเราว่าไม่มีอะไรในตัวของมันเองและคาดหวังว่าจะมีความรู้เกี่ยวกับอุตสาหกรรมและประวัติศาสตร์มาก่อน

Rogue ดั้งเดิมซึ่งฉันเดาว่าเป็น ... โร๊คไลค์ ????
Rogue ดั้งเดิมซึ่งฉันเดาว่าเป็น ... โร๊คไลค์ ????

ฉันเป็นนักข่าวเกมและฉันต้องรู้จักกระเป๋าพกพาโง่ ๆ เหล่านี้เพื่อที่จะทำงานได้อย่างถูกต้อง แต่เมื่อฉันพูดถึงเกมโปรดฉันไม่รู้เลยว่าจะอธิบายอย่างไรเพราะศัพท์ประเภทเกมนั้นมีลักษณะแคระแกรน ตัวอย่างเช่น: ฉันชอบเกมอย่าง Slay The Spire ที่มีการ์ดที่โจมตีพวกเขา ... แต่ฉันไม่ชอบ Hearthstone. ดังนั้นนักสร้างเด็คผู้เล่นคนเดียว? แต่ Slay The Spire เป็นเกมโร๊คไลค์หรืออาจจะเป็นโร๊คไลท์เช่นกัน - ดังนั้นอาจเป็นเพียงสิ่งที่ฉันชอบแม้ว่าฉันจะไม่ได้เข้าร่วมกับ Rogue Legacy, Spelunky หรือ Dead Cells ดังนั้นมันอาจจะเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ของ Slay The Spire ที่ฉันชอบ ... Crusader Kings และอารยธรรมทำให้ฉันตกอยู่ในความเครียด

โอ้ไม่ต้องกังวล ฉันตระหนักดีว่าปัญหาของโลกที่หนึ่งนั้นมีมากเพียงใด ไม่สามารถจัดหมวดหมู่เกมที่ฉันชอบได้. ว้าาาาา แต่พูดตามตรง: สมองของคุณเคยหลอมละลายเล็กน้อยกับวลี "เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก" หรือไม่? คุณเคยย่นจมูกใส่คนที่ใช้คำว่า "อินดี้" แปลว่า "เกมน่ารัก ๆ ที่สร้างโดยทีมเล็ก ๆ " แม้ว่าทีมนั้นจะมีผู้จัดพิมพ์หรือไม่? และพูดตามตรงตอนนี้คุณเกลียดคำว่า "บริสุทธ์" เพื่ออธิบายเกมที่มีสุนัขอยู่ในนั้นหรือไม่?

Mario Kart และ Forza  แนวเดียวกัน.
Mario Kart และ อำนาจ. แนวเดียวกัน. (ภาพ: Nintendo Life)

นั่นคือประเด็นของฉันที่คุณเห็น ประเภทควรจะเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ทั้งในการจัดเรียงเกมลงในกล่องเพื่อการตัดสินใจที่ง่ายขึ้นและเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมกับผู้อื่น พวกนี้เป็นทางลัดทางภาษาเช่นเดียวกับ "รถ" หมายถึง "กล่องโลหะที่มีล้อสำหรับไปอย่างรวดเร็ว" และ "รองเท้า" หมายถึง "กล่องผ้าสำหรับเดินไปช้าๆ" ทั้งรถยนต์และรองเท้ามีรูปร่างสีและขนาดที่แตกต่างกันมากมาย แต่เรารู้ว่ามันคืออะไร หากเราต้องการความแตกต่างเพิ่มเติมเราสามารถดูรูปลักษณ์จุดประสงค์และแม้แต่แบรนด์: รองเท้าบัลเล่ต์ซาตินสีแดงหรือ Toyota Corolla สีน้ำเงิน

เมื่อประเภทต่างๆยุ่งเหยิงเหมือนอยู่ในเกมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาต้องพึ่งพาการตั้งชื่อ อื่น ๆ เกมมันกลายเป็นเว็บอ้างอิงที่ยุ่งเหยิงซึ่งไม่ได้บอกอะไรเราเกี่ยวกับเกมมากนัก ลองนึกภาพว่าพยายามบอกเพื่อนของคุณว่ารองเท้าของคุณ "ชอบ Converse" หรือรถของคุณเป็น "PeugeotFiat" และจะช่วยอธิบายสิ่งเหล่านั้นได้จริงเพียงเล็กน้อย

Stardew Valley มักเรียกกันว่า a "การทำฟาร์ม" เกมก "ชีวิตจำลอง", "อินดี้", หรือ "บริสุทธ์".
Stardew Valley มักเรียกกันว่าเกม "ทำฟาร์ม" "ชีวิตจำลอง" "อินดี้" หรือ "บริสุทธ์"

ชื่อประเภทที่ใหม่กว่าเช่น "อินดี้" และ "บริสุทธ์" มีขึ้นเพื่อสื่อถึงบางสิ่งที่ส่วนหนึ่งของตลาดได้ตัดสินใจว่าพวกเขาชอบเช่นเกมเล็ก ๆ ส่วนตัวเช่นที่ผ่อนคลายนุ่มนวลและอ่อนโยนหรือมีความหลากหลายมากกว่า คุณจะได้รับในเกมกระแสหลัก

แต่มีฟันเฟืองเกี่ยวกับ "บริสุทธ์" เป็นฉลากตามหลัง เกมที่มีประโยชน์โดยตรง ได้รับการประกาศในสัปดาห์นี้เพราะไม่ใช่ทุกคน ต้องการ ผลงานของพวกเขาจะถูกย่อยลงในฉลากที่บ่งบอกถึงความดีงามและความนุ่มนวลเท่านั้น ครีเอเตอร์หลายคนโดยเฉพาะผู้ที่อยู่ภายใต้กลุ่ม LGBTQ + รู้สึกว่าป้ายกำกับดังกล่าวเป็นช่วงวัยแรกเกิด คุณธรรมหรือว่ามัน สันนิษฐานโดยอัตโนมัติว่างานใด ๆ ที่มีธีมของการทำให้เป็นชายขอบและการเป็นตัวแทนนั้น "บริสุทธ์"ไม่ว่าเนื้อหาของพวกเขาจะเป็นอย่างไร ครีเอเตอร์คนอื่น ๆ ยินดีที่ได้รับการพิจารณาว่าเนื่องจากส่วนหนึ่งมาจากการที่มันช่วยให้เกมของพวกเขาได้รับความสนใจภายใต้ป้ายกำกับประเภทที่กำลังได้รับความสนใจ

การอภิปราย "เพื่อประโยชน์" เป็นเพียงตัวอย่างหนึ่งของการที่ประเภทต่างๆล้มเหลวทั้งผู้เล่นและผู้พัฒนา ตอนนี้ประเภทวิดีโอเกมเป็นตลาดเสรีเล็กน้อยและไม่มีใครรู้ว่าจะนำทางอย่างไร

คุณจะจัดหมวดหมู่ Animal Crossing ได้อย่างไร?
คุณจะจัดหมวดหมู่ Animal Crossing ได้อย่างไร? (ภาพ: Kate Gray)

เหตุผลที่เรามีป้ายกำกับเหล่านี้และทำไมฉันถึงใช้วลีที่น่านับถืออย่าง "Harvest Moon-likes" อยู่เรื่อย ๆ ก็เพราะว่าไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลที่จะสร้างป้ายใหม่ได้อย่างเหมาะสม เช่นเดียวกับภาษาอื่น ๆ ชื่อประเภทเหล่านี้ก็เรียงลำดับ ป่อง จากสมองของนักข่าวหรือผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดบางคนและเราใช้พวกเขาอย่างซาบซึ้งเพราะเราเบื่อที่จะต้องบรรยายเกมด้วยคำสิบห้าคำ

โอ้ Ace Attorney? นั่นคืออืม, นักสืบลึกลับฆาตกรรมลึกลับเหนือธรรมชาติแฟนตาซีดราม่าผจญภัยทางกฎหมายวิชวลโนเวล. ในทางกลับกันศาสตราจารย์เลย์ตันเป็นนิยายภาพเคลื่อนไหวเชิงนิยายวิทยาศาสตร์แนวผจญภัยปริศนาเชิงตรรกะ แตกต่างกันมาก. ศาสตราจารย์เลย์ตัน vs ฟีนิกซ์ไรท์? นั่นล่ะมันซับซ้อน หยุดถามคำถาม.

ลองนึกภาพลองสร้างสะพาน ในขณะที่คุณข้ามมันวางไม้กระดานลงเหยียบไปที่พวกเขาและหวังว่ามันจะถือ นั่นคือประเภทเกม เราทุกคนพยายามทำให้สิ่งต่าง ๆ เป็นไปได้ในขณะที่เราสร้างมันขึ้นมาพยายามอย่างมากที่จะหยอดเหรียญวิธีอธิบายที่เป็นประโยชน์ในการอธิบายเกมและเนื่องจากผู้คนจำนวนมากที่พยายามทำเช่นนั้นคือนักข่าวและนักวิจารณ์เช่นฉันเราจึงพูดว่า " มันก็เหมือนกับเกมอื่น ๆ นี้ "เพราะองค์ความรู้ของเราคือ เกมอื่น ๆ. ตอนนี้มันเกินกว่าจะแก้ไขแล้ว เรามาไกลเกินไปและตอนนี้เรามีชื่อประเภทกลายพันธุ์ที่น่ากลัวเหล่านี้ทั้งหมดที่เราต้องใช้หรือชื่อประเภทที่ผู้สร้างไม่พอใจหรือปฏิเสธทันที

 "แท็ก" หน้าบน Steam ช่วยให้คุณทราบถึงสถานะของประเภทในขณะนี้  ครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้ขยายความหมายของ "อินดี้"
หน้า "แท็ก" บน Steam ช่วยให้คุณทราบถึงสถานะของประเภทในขณะนี้ ครึ่งหนึ่งของเกมเหล่านี้ขยายนิยามของคำว่า "อินดี้" จริงๆ

ไม่มีวิธีง่ายๆที่นี่เพราะสิ่งที่ทำเสร็จแล้ว เราสามารถจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อแยกประเภทใหม่ ๆ ได้ แต่จะสนุกขนาดไหน? ผู้คนจะยังคงผสมแท็กคำอธิบายและคำประสมที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองเพื่อพยายามจัดหมวดหมู่เกมที่พวกเขาชื่นชอบเพราะมนุษย์ชอบใส่ของลงในกล่องจริงๆ บางทีนี่อาจเป็นเพียงปัญหาการงอกของฟันและมันจะยืดตัวออกไปในที่สุด แต่ขออย่างเดียวได้ไหม? หยุดทำให้ฉันเรียกเกมว่า "metroidvanias" ได้โปรด ฉันรู้สึกเหมือนเก่ง

.

[ad_2]