logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

© Nintendo Life

อัปเดต: เพื่อนคนหนึ่งที่ไม่ประสงค์ออกนามกล่าวว่า Near ได้ฆ่าตัวตายอย่างน่าเศร้า:


เรื่องเดิม [Sun 27th Jun, 2021 18:00 BST]: ความกลัวเพิ่มขึ้นเพื่อความปลอดภัยของ ใกล้ผู้อยู่เบื้องหลังโปรแกรมจำลอง SNES ที่ยอดเยี่ยม excellent BSNESหลังจากที่พวกเขาโพสต์ข้อความที่ดูเหมือนจะเป็นการฆ่าตัวตายบน Twitter

การทำงานของ Near ในขอบเขตของการเก็บรักษาและการจำลองเกมย้อนยุคนั้นไม่มีอะไรโดดเด่น งานเกี่ยวกับ BSNES เริ่มขึ้นในปี 2547 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโปรแกรมจำลองที่มีความแม่นยำมากที่สุด BSNES เวอร์ชันแรกๆ ทำงานช้าบนทุกอย่างยกเว้นฮาร์ดแวร์ระดับบนสุด แต่ด้วยความจริงที่ว่า Near ได้ก้าวไปอีกขั้นและแยกชิป SNES ออกเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้น มันจึงกลายเป็นมาตรฐานทองคำของอีมูเลเตอร์ SNES ที่เข้ากันได้ 100% กับห้องสมุด SNES ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้จะเน้นไปที่อีมูเลเตอร์ของเขาเอง แต่ Near ได้ใช้เวลาในการให้ความช่วยเหลือนักพัฒนา SNES9X เพื่อปรับปรุงโครงการนั้นด้วย

นอกเหนือจากการจำลอง Near ยังเป็นกำลังสำคัญในโลกของการอนุรักษ์และซื้อคอลเลกชั่น SNES / Super Famicom ในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นทั้งหมด เพื่อให้สามารถทิ้งข้อมูลเหล่านี้และรับรองว่า ROM มีความเที่ยงตรงมากที่สุด

ใกล้ – ซึ่งใช้ชื่อ 'byuu' และ 'Dave' และระบุว่าไม่ใช่ไบนารี - ได้ตั้งกระทู้ ก่อนหน้านี้ของวันนี้ (ตามเวลาสหราชอาณาจักร) ซึ่งเปิดเผยเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งและการล่วงละเมิดที่พวกเขาได้รับทางออนไลน์

สามารถดูข้อความเต็มได้ที่ด้านล่าง:

ความจริงก็คือ ฉันถูกรังแก เยาะเย้ย และทำให้อับอายมาทั้งชีวิต ตั้งแต่สมัยเรียนประถมจนถึงตอนนี้ มันทำให้ฉันเจ็บปวดมากจนไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ ฉันทำได้แค่อดทนกับอาการซึมเศร้าหนักเมื่อมันเป็น 4chan

แต่ฟาร์มกีวีได้ทำให้คำสั่งการล่วงละเมิดแย่ลงไปอีก มันรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จากการทำร้ายฉันเพราะเป็นออทิสติก ไปโจมตีและหลอกหลอนเพื่อนของฉัน และพยายามฆ่าตัวตายเพื่อหลอกล่อคนอื่น เพียงเพื่อให้ได้ปฏิกิริยาจากฉัน ฉันสูญเสียเพื่อนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของฉันไป ฉันรู้สึกรับผิดชอบ

ฉันไม่สามารถจัดการเรื่องนี้ได้อีกต่อไป ฉันได้ลองทุกอย่างแล้ว ฉันได้ใช้ยาทุกตัวที่มีอยู่ ฉันได้ลองนักบำบัดหลายคนแล้ว ฉันได้พยายามปิดตัวเองออกจากโลก มันไม่ช่วยอะไรเลย ทุกคืนฉันเต็มไปด้วยความตื่นตระหนก ความกลัวและความกังวล

ฉันได้ลองเปลี่ยนแปลงทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ตามที่พวกเขาต้องการเพื่อให้สิ่งนี้หยุด แต่ก็ไม่เคยเปลี่ยน ทุกๆสองสามเดือนเป็นสิ่งใหม่ ด็อกซ์ใหม่ เธรดใหม่ แทนเจนต์ใหม่ มันมากเกินไปที่จะทนอีกต่อไป

ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะใจดีและช่วยเหลือทุกคน และฉันไม่ได้ทำอะไรผิดนอกจากทำตัวประหลาดในโลกออนไลน์ บางทีก็เร่าร้อนเกินไปในบางครั้ง คำกล่าวอ้างอันน่าสยดสยองของพวกเขานั้นไม่มีมูลความจริงเลย ยังไงก็ตาม ถ้าทำให้ใครเสียใจหรือเสียใจ ขอโทษจริงๆ

อินเทอร์เน็ตไม่ใช่เกม มันคือชีวิตจริง ฉันเป็นคนจริง สิ่งนี้เจ็บจริงๆ ฉันทุ่มเททั้งชีวิตให้กับสิ่งนี้ ฉันไม่มีเพื่อนในชีวิตจริง ฉันไม่มีเหตุผลอื่นที่จะเป็น แค่นี้. และตอนนี้ฉันไม่มีอะไร

มันสายเกินไปสำหรับฉันแล้ว แต่ฉันภาวนาขอให้ใครสักคนทำบางอย่างเกี่ยวกับเว็บไซต์นั้น มีคนจำนวนมากที่ทนทุกข์ทรมาน และดูเหมือนไม่มีใครสนใจเพราะเราเป็นญาติกันในโลกออนไลน์ และพวกเขารู้ดี ความชั่วมีชัยเมื่อคนดีไม่ทำอะไรเลย

โปรดอย่าจำฉันสำหรับสิ่งนี้ จดจำฉันในสิ่งที่ฉันทำ สำหรับงานและความทุ่มเทของฉัน ขอขอบคุณทุกท่านมากสำหรับความกรุณาและการสนับสนุนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันเสียใจมาก แต่รู้ว่าฉันรักพวกคุณมาก หวังว่าคงจะมีอะไรที่ดีกว่ารออยู่

ได้โปรดอย่าเกลียดฉันสำหรับเรื่องนี้ เท่าที่ฉันรู้ว่ามันจะทำให้พวกคุณบางคนต้องทนทุกข์ โปรดเข้าใจ ว่าฉันกำลังทุกข์ทรมานมากกว่านี้ ฉันแน่ใจว่าบางคนจะพยายามเล่นสิ่งนี้เป็นความผิดของฉัน แต่มันไม่ใช่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้และพวกเขาสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่เลือกที่จะไม่ทำ

ฉันจะทำต่อไปถ้า Joshua Moon แสดงความเห็นอกเห็นใจเพียงเล็กน้อย แต่เขาเลือกที่จะไม่ทำ นั่นไม่ใช่ของฉัน นั่นมันของเขา อยู่ที่คนสุดท้ายทุกคนที่ผลักดันฉันให้มาถึงจุดนี้และไม่ยอมแพ้ ฉันไม่เคยสมควรได้รับสิ่งนี้

ขอบคุณทุกท่านมากสำหรับข้อความดีๆ โปรดดูแลตัวเอง ฉันรักคุณทุกคนมาก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณตลอดหลายปีที่ผ่านมา นับเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ฉันจะคิดถึงพวกคุณทุกคนมาก แต่อย่างน้อยในที่สุดฉันก็สามารถสงบสุขได้

ตามที่ ทฤษฎี ที่ ResetEra, "ฟาร์มกีวี" – เว็บไซต์ที่ Near – กล่าวถึง – มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่กลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตทางออนไลน์:

Kiwi Farms แยกตัวออกจาก CWCiki ซึ่งเป็นวิกิที่เน้นไปที่ Chris-Chan พวกเขาเป็นฟอรัมที่เน้นเรื่องการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่อยู่ในกลุ่มเสี่ยง ตัวอย่างเช่น Byuu เท่าที่ฉันรู้ ถูกระบุว่าไม่ใช่ไบนารี ซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาเริ่มก่อกวนเขา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญสำหรับสถานการณ์นี้

นับตั้งแต่ออกแถลงการณ์ ผู้ติดตาม Twitter หลายคนได้พยายามติดต่อกับ Near ซึ่งอาศัยอยู่ในญี่ปุ่นผ่านทางสถานทูตสหรัฐฯ

นี่เป็นเรื่องราวที่กำลังพัฒนาและเราจะอัปเดตโพสต์นี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม ในระหว่างนี้ ทีมงานทั้งหมดของ Nintendo Life ขอส่งความปรารถนาดีไปยัง Near หากท่านต้องการช่วยเหลือในเรื่องเล็กๆ น้อยๆ โปรดพิจารณาบริจาคให้กับ ชาวสะมาเรียซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งเน้นช่วยเหลือผู้ที่ประสบปัญหาสุขภาพจิตและภาวะซึมเศร้า

โปรดทราบว่าเนื่องจากหัวข้อนี้มีความละเอียดอ่อนสูง เราจึงตัดสินใจปิดความคิดเห็นในบทความนี้

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo Life

อัปเดต: เพื่อนของ Near's กล่าวว่าพวกเขาได้ปลิดชีพตัวเอง:


เรื่องเดิม [Sun 27th Jun, 2021 18:00 BST]: ความกลัวเพิ่มขึ้นเพื่อความปลอดภัยของ Near ผู้อยู่เบื้องหลังโปรแกรมจำลอง SNES ที่ยอดเยี่ยม BSNESหลังจากที่พวกเขาโพสต์ข้อความที่ดูเหมือนจะเป็นการฆ่าตัวตายบน Twitter

การทำงานของ Near ในขอบเขตของการเก็บรักษาและการจำลองเกมย้อนยุคนั้นไม่มีอะไรโดดเด่น งานเกี่ยวกับ BSNES เริ่มขึ้นในปี 2547 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโปรแกรมจำลองที่มีความแม่นยำมากที่สุด BSNES เวอร์ชันแรกๆ ทำงานช้าบนทุกอย่างยกเว้นฮาร์ดแวร์ระดับบนสุด แต่ด้วยความจริงที่ว่า Near ได้ก้าวไปอีกขั้นและแยกชิป SNES ออกเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้น มันจึงกลายเป็นมาตรฐานทองคำของอีมูเลเตอร์ SNES ที่เข้ากันได้ 100% กับห้องสมุด SNES ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้จะเน้นไปที่อีมูเลเตอร์ของเขาเอง แต่ Near ได้ใช้เวลาในการให้ความช่วยเหลือนักพัฒนา SNES9X เพื่อปรับปรุงโครงการนั้นด้วย

นอกเหนือจากการจำลอง Near ยังเป็นกำลังสำคัญในโลกของการอนุรักษ์และซื้อคอลเลกชั่น SNES / Super Famicom ในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นทั้งหมด เพื่อให้สามารถทิ้งข้อมูลเหล่านี้และรับรองว่า ROM มีความเที่ยงตรงมากที่สุด

ใกล้ – ซึ่งใช้ชื่อ 'byuu' และ 'Dave' และระบุว่าไม่ใช่ไบนารี - ได้ตั้งกระทู้ ก่อนหน้านี้ของวันนี้ (ตามเวลาสหราชอาณาจักร) ซึ่งเปิดเผยเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งและการล่วงละเมิดที่พวกเขาได้รับทางออนไลน์

สามารถดูข้อความเต็มได้ที่ด้านล่าง:

ความจริงก็คือ ฉันถูกรังแก เยาะเย้ย และทำให้อับอายมาทั้งชีวิต ตั้งแต่สมัยเรียนประถมจนถึงตอนนี้ มันทำให้ฉันเจ็บปวดมากจนไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ ฉันทำได้แค่อดทนกับอาการซึมเศร้าหนักเมื่อมันเป็น 4chan

แต่ฟาร์มกีวีได้ทำให้คำสั่งการล่วงละเมิดแย่ลงไปอีก มันรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จากการทำร้ายฉันเพราะเป็นออทิสติก ไปโจมตีและหลอกหลอนเพื่อนของฉัน และพยายามฆ่าตัวตายเพื่อหลอกล่อคนอื่น เพียงเพื่อให้ได้ปฏิกิริยาจากฉัน ฉันสูญเสียเพื่อนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของฉันไป ฉันรู้สึกรับผิดชอบ

ฉันไม่สามารถจัดการเรื่องนี้ได้อีกต่อไป ฉันได้ลองทุกอย่างแล้ว ฉันได้ใช้ยาทุกตัวที่มีอยู่ ฉันได้ลองนักบำบัดหลายคนแล้ว ฉันได้พยายามปิดตัวเองออกจากโลก มันไม่ช่วยอะไรเลย ทุกคืนฉันเต็มไปด้วยความตื่นตระหนก ความกลัวและความกังวล

ฉันได้ลองเปลี่ยนแปลงทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ตามที่พวกเขาต้องการเพื่อให้สิ่งนี้หยุด แต่ก็ไม่เคยเปลี่ยน ทุกๆสองสามเดือนเป็นสิ่งใหม่ ด็อกซ์ใหม่ เธรดใหม่ แทนเจนต์ใหม่ มันมากเกินไปที่จะทนอีกต่อไป

ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะใจดีและช่วยเหลือทุกคน และฉันไม่ได้ทำอะไรผิดนอกจากทำตัวประหลาดในโลกออนไลน์ บางทีก็เร่าร้อนเกินไปในบางครั้ง คำกล่าวอ้างอันน่าสยดสยองของพวกเขานั้นไม่มีมูลความจริงเลย ยังไงก็ตาม ถ้าทำให้ใครเสียใจหรือเสียใจ ขอโทษจริงๆ

อินเทอร์เน็ตไม่ใช่เกม มันคือชีวิตจริง ฉันเป็นคนจริง สิ่งนี้เจ็บจริงๆ ฉันทุ่มเททั้งชีวิตให้กับสิ่งนี้ ฉันไม่มีเพื่อนในชีวิตจริง ฉันไม่มีเหตุผลอื่นที่จะเป็น แค่นี้. และตอนนี้ฉันไม่มีอะไร

มันสายเกินไปสำหรับฉันแล้ว แต่ฉันภาวนาขอให้ใครสักคนทำบางอย่างเกี่ยวกับเว็บไซต์นั้น มีคนจำนวนมากที่ทนทุกข์ทรมาน และดูเหมือนไม่มีใครสนใจเพราะเราเป็นญาติกันในโลกออนไลน์ และพวกเขารู้ดี ความชั่วมีชัยเมื่อคนดีไม่ทำอะไรเลย

โปรดอย่าจำฉันสำหรับสิ่งนี้ จดจำฉันในสิ่งที่ฉันทำ สำหรับงานและความทุ่มเทของฉัน ขอขอบคุณทุกท่านมากสำหรับความกรุณาและการสนับสนุนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันเสียใจมาก แต่รู้ว่าฉันรักพวกคุณมาก หวังว่าคงจะมีอะไรที่ดีกว่ารออยู่

ได้โปรดอย่าเกลียดฉันสำหรับเรื่องนี้ เท่าที่ฉันรู้ว่ามันจะทำให้พวกคุณบางคนต้องทนทุกข์ โปรดเข้าใจ ว่าฉันกำลังทุกข์ทรมานมากกว่านี้ ฉันแน่ใจว่าบางคนจะพยายามเล่นสิ่งนี้เป็นความผิดของฉัน แต่มันไม่ใช่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้และพวกเขาสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่เลือกที่จะไม่ทำ

ฉันจะทำต่อไปถ้า Joshua Moon แสดงความเห็นอกเห็นใจเพียงเล็กน้อย แต่เขาเลือกที่จะไม่ทำ นั่นไม่ใช่ของฉัน นั่นมันของเขา อยู่ที่คนสุดท้ายทุกคนที่ผลักดันฉันให้มาถึงจุดนี้และไม่ยอมแพ้ ฉันไม่เคยสมควรได้รับสิ่งนี้

ขอบคุณทุกท่านมากสำหรับข้อความดีๆ โปรดดูแลตัวเอง ฉันรักคุณทุกคนมาก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณตลอดหลายปีที่ผ่านมา นับเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ฉันจะคิดถึงพวกคุณทุกคนมาก แต่อย่างน้อยในที่สุดฉันก็สามารถสงบสุขได้

ตามที่ ทฤษฎี ที่ ResetEra, "ฟาร์มกีวี" – เว็บไซต์ที่ Near – กล่าวถึง – มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่กลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตทางออนไลน์:

Kiwi Farms แยกตัวออกจาก CWCiki ซึ่งเป็นวิกิที่เน้นไปที่ Chris-Chan พวกเขาเป็นฟอรัมที่เน้นเรื่องการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่อยู่ในกลุ่มเสี่ยง ตัวอย่างเช่น Byuu เท่าที่ฉันรู้ ถูกระบุว่าไม่ใช่ไบนารี ซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาเริ่มก่อกวนเขา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญสำหรับสถานการณ์นี้

นับตั้งแต่ออกแถลงการณ์ ผู้ติดตาม Twitter หลายคนได้พยายามติดต่อกับ Near ซึ่งอาศัยอยู่ในญี่ปุ่นผ่านทางสถานทูตสหรัฐฯ

นี่เป็นเรื่องราวที่กำลังพัฒนาและเราจะอัปเดตโพสต์นี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม ในระหว่างนี้ ทีมงานทั้งหมดของ Nintendo Life ขอส่งความปรารถนาดีไปยัง Near หากท่านต้องการช่วยเหลือในเรื่องเล็กๆ น้อยๆ โปรดพิจารณาบริจาคให้กับ ชาวสะมาเรียซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งเน้นช่วยเหลือผู้ที่ประสบปัญหาสุขภาพจิตและภาวะซึมเศร้า

โปรดทราบว่าเนื่องจากหัวข้อนี้มีความละเอียดอ่อนสูง เราจึงตัดสินใจปิดความคิดเห็นในบทความนี้

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo Life

อัปเดต: เพื่อนของ Near's กล่าวว่าพวกเขาได้ปลิดชีพตัวเอง:


เรื่องเดิม [Sun 27th Jun, 2021 18:00 BST]: ความกลัวเพิ่มขึ้นเพื่อความปลอดภัยของ Near ผู้อยู่เบื้องหลังโปรแกรมจำลอง SNES ที่ยอดเยี่ยม BSNESหลังจากที่พวกเขาโพสต์ข้อความที่ดูเหมือนจะเป็นการฆ่าตัวตายบน Twitter

การทำงานของ Near ในขอบเขตของการเก็บรักษาและการจำลองเกมย้อนยุคนั้นไม่มีอะไรโดดเด่น งานเกี่ยวกับ BSNES เริ่มขึ้นในปี 2547 โดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างโปรแกรมจำลองที่มีความแม่นยำมากที่สุด BSNES เวอร์ชันแรกๆ ทำงานช้าบนทุกอย่างยกเว้นฮาร์ดแวร์ระดับบนสุด แต่ด้วยความจริงที่ว่า Near ได้ก้าวไปอีกขั้นและแยกชิป SNES ออกเพื่อให้เข้าใจได้ดีขึ้น มันจึงกลายเป็นมาตรฐานทองคำของอีมูเลเตอร์ SNES ที่เข้ากันได้ 100% กับห้องสมุด SNES ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม แม้จะเน้นไปที่อีมูเลเตอร์ของเขาเอง แต่ Near ได้ใช้เวลาในการให้ความช่วยเหลือนักพัฒนา SNES9X เพื่อปรับปรุงโครงการนั้นด้วย

นอกเหนือจากการจำลอง Near ยังเป็นกำลังสำคัญในโลกของการอนุรักษ์และซื้อคอลเลกชั่น SNES / Super Famicom ในอเมริกาเหนือและญี่ปุ่นทั้งหมด เพื่อให้สามารถทิ้งข้อมูลเหล่านี้และรับรองว่า ROM มีความเที่ยงตรงมากที่สุด

ใกล้ – ซึ่งใช้ชื่อ 'byuu' และ 'Dave' และระบุว่าไม่ใช่ไบนารี - ได้ตั้งกระทู้ ก่อนหน้านี้ของวันนี้ (ตามเวลาสหราชอาณาจักร) ซึ่งเปิดเผยเกี่ยวกับการกลั่นแกล้งและการล่วงละเมิดที่พวกเขาได้รับทางออนไลน์

สามารถดูข้อความเต็มได้ที่ด้านล่าง:

ความจริงก็คือ ฉันถูกรังแก เยาะเย้ย และทำให้อับอายมาทั้งชีวิต ตั้งแต่สมัยเรียนประถมจนถึงตอนนี้ มันทำให้ฉันเจ็บปวดมากจนไม่สามารถอธิบายเป็นคำพูดได้ ฉันทำได้แค่อดทนกับอาการซึมเศร้าหนักเมื่อมันเป็น 4chan

แต่ฟาร์มกีวีได้ทำให้คำสั่งการล่วงละเมิดแย่ลงไปอีก มันรุนแรงขึ้นเรื่อยๆ จากการทำร้ายฉันเพราะเป็นออทิสติก ไปโจมตีและหลอกหลอนเพื่อนของฉัน และพยายามฆ่าตัวตายเพื่อหลอกล่อคนอื่น เพียงเพื่อให้ได้ปฏิกิริยาจากฉัน ฉันสูญเสียเพื่อนที่ดีที่สุดคนหนึ่งของฉันไป ฉันรู้สึกรับผิดชอบ

ฉันไม่สามารถจัดการเรื่องนี้ได้อีกต่อไป ฉันได้ลองทุกอย่างแล้ว ฉันได้ใช้ยาทุกตัวที่มีอยู่ ฉันได้ลองนักบำบัดหลายคนแล้ว ฉันได้พยายามปิดตัวเองออกจากโลก มันไม่ช่วยอะไรเลย ทุกคืนฉันเต็มไปด้วยความตื่นตระหนก ความกลัวและความกังวล

ฉันได้ลองเปลี่ยนแปลงทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ตามที่พวกเขาต้องการเพื่อให้สิ่งนี้หยุด แต่ก็ไม่เคยเปลี่ยน ทุกๆสองสามเดือนเป็นสิ่งใหม่ ด็อกซ์ใหม่ เธรดใหม่ แทนเจนต์ใหม่ มันมากเกินไปที่จะทนอีกต่อไป

ฉันพยายามอย่างดีที่สุดที่จะใจดีและช่วยเหลือทุกคน และฉันไม่ได้ทำอะไรผิดนอกจากทำตัวประหลาดในโลกออนไลน์ บางทีก็เร่าร้อนเกินไปในบางครั้ง คำกล่าวอ้างอันน่าสยดสยองของพวกเขานั้นไม่มีมูลความจริงเลย ยังไงก็ตาม ถ้าทำให้ใครเสียใจหรือเสียใจ ขอโทษจริงๆ

อินเทอร์เน็ตไม่ใช่เกม มันคือชีวิตจริง ฉันเป็นคนจริง สิ่งนี้เจ็บจริงๆ ฉันทุ่มเททั้งชีวิตให้กับสิ่งนี้ ฉันไม่มีเพื่อนในชีวิตจริง ฉันไม่มีเหตุผลอื่นที่จะเป็น แค่นี้. และตอนนี้ฉันไม่มีอะไร

มันสายเกินไปสำหรับฉันแล้ว แต่ฉันภาวนาขอให้ใครสักคนทำบางอย่างเกี่ยวกับเว็บไซต์นั้น มีคนจำนวนมากที่ทนทุกข์ทรมาน และดูเหมือนไม่มีใครสนใจเพราะเราเป็นญาติกันในโลกออนไลน์ และพวกเขารู้ดี ความชั่วมีชัยเมื่อคนดีไม่ทำอะไรเลย

โปรดอย่าจำฉันสำหรับสิ่งนี้ จดจำฉันในสิ่งที่ฉันทำ สำหรับงานและความทุ่มเทของฉัน ขอขอบคุณทุกท่านมากสำหรับความกรุณาและการสนับสนุนตลอดหลายปีที่ผ่านมา ฉันเสียใจมาก แต่รู้ว่าฉันรักพวกคุณมาก หวังว่าคงจะมีอะไรที่ดีกว่ารออยู่

ได้โปรดอย่าเกลียดฉันสำหรับเรื่องนี้ เท่าที่ฉันรู้ว่ามันจะทำให้พวกคุณบางคนต้องทนทุกข์ โปรดเข้าใจ ว่าฉันกำลังทุกข์ทรมานมากกว่านี้ ฉันแน่ใจว่าบางคนจะพยายามเล่นสิ่งนี้เป็นความผิดของฉัน แต่มันไม่ใช่ พวกเขาไม่จำเป็นต้องทำเช่นนี้และพวกเขาสามารถหยุดได้ตลอดเวลา แต่เลือกที่จะไม่ทำ

ฉันจะทำต่อไปถ้า Joshua Moon แสดงความเห็นอกเห็นใจเพียงเล็กน้อย แต่เขาเลือกที่จะไม่ทำ นั่นไม่ใช่ของฉัน นั่นมันของเขา อยู่ที่คนสุดท้ายทุกคนที่ผลักดันฉันให้มาถึงจุดนี้และไม่ยอมแพ้ ฉันไม่เคยสมควรได้รับสิ่งนี้

ขอบคุณทุกท่านมากสำหรับข้อความดีๆ โปรดดูแลตัวเอง ฉันรักคุณทุกคนมาก ขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของคุณตลอดหลายปีที่ผ่านมา นับเป็นเกียรติอย่างยิ่ง ฉันจะคิดถึงพวกคุณทุกคนมาก แต่อย่างน้อยในที่สุดฉันก็สามารถสงบสุขได้

ตามที่ ทฤษฎี ที่ ResetEra, "ฟาร์มกีวี" – เว็บไซต์ที่ Near – กล่าวถึง – มุ่งเน้นไปที่บุคคลที่กลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตทางออนไลน์:

Kiwi Farms แยกตัวออกจาก CWCiki ซึ่งเป็นวิกิที่เน้นไปที่ Chris-Chan พวกเขาเป็นฟอรัมที่เน้นเรื่องการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตผู้อื่น โดยเฉพาะอย่างยิ่งพวกเขามักจะมุ่งเน้นไปที่ผู้ที่อยู่ในกลุ่มเสี่ยง ตัวอย่างเช่น Byuu เท่าที่ฉันรู้ ถูกระบุว่าไม่ใช่ไบนารี ซึ่งเป็นสาเหตุที่พวกเขาเริ่มก่อกวนเขา ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่สำคัญสำหรับสถานการณ์นี้

นับตั้งแต่ออกแถลงการณ์ ผู้ติดตาม Twitter หลายคนได้พยายามติดต่อกับ Near ซึ่งอาศัยอยู่ในญี่ปุ่นผ่านทางสถานทูตสหรัฐฯ

นี่เป็นเรื่องราวที่กำลังพัฒนาและเราจะอัปเดตโพสต์นี้เมื่อเราทราบข้อมูลเพิ่มเติม ในระหว่างนี้ ทีมงานทั้งหมดของ Nintendo Life ขอส่งความปรารถนาดีไปยัง Near หากท่านต้องการช่วยเหลือในเรื่องเล็กๆ น้อยๆ โปรดพิจารณาบริจาคให้กับ ชาวสะมาเรียซึ่งเป็นองค์กรที่มุ่งเน้นช่วยเหลือผู้ที่ประสบปัญหาสุขภาพจิตและภาวะซึมเศร้า

โปรดทราบว่าเนื่องจากหัวข้อนี้มีความละเอียดอ่อนสูง เราจึงตัดสินใจปิดความคิดเห็นในบทความนี้

.

[ad_2]

[ad_1]

.

[ad_2]

[ad_1]

.

[ad_2]

[ad_1]

© โคนามิ

ปี 1993 Akumajō Dracula X: Chi no Rondo – รู้จักทางทิศตะวันตกว่า Dracula X: Rondo แห่งเลือด หรือ Castlevania: Rondo แห่งเลือด – ในที่สุดก็ออกวางจำหน่ายในฝั่งตะวันตก เกือบ 30 ปีหลังจากที่เปิดตัวครั้งแรกในซีดีรอม PC Engine ในญี่ปุ่น

หนึ่งในผลงานที่เป็นที่รักมากที่สุดใน most คาสเซิลวาเนีย แฟรนไชส์ ​​Rondo of Blood เป็นเกมที่แนะนำให้เรารู้จักกับ Richter Belmont ซึ่งปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของทีมนักแสดงของ Super Smash Bros. อัลติเมท. มันยังคงเป็นเอกสิทธิ์ของญี่ปุ่นเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าเวอร์ชั่นอเมริกาของ PC Engine CD – Turbo Duo – สะดุดเมื่อเผชิญกับการแข่งขันที่รุนแรงจาก Sega และ Nintendo พอร์ต SNES ของเกมได้รับการเผยแพร่ทั่วโลก – ภายใต้ชื่อ Castlevania: Dracula X / จูบของแวมไพร์ – แต่เป็นการเลียนแบบต้นฉบับของ PC Engine ที่ดูซีดเซียว

Rondo of Blood จะไม่เห็นการเปิดตัวอย่างเป็นทางการนอกประเทศบ้านเกิดจนถึงปี 2010 เมื่อเปิดให้ใช้งานแบบดิจิทัลผ่านบริการ Wii Virtual Console ของ Nintendo อีกไม่นาน Konami ได้รวมชื่อในการเปิดตัว PS4 ไว้ด้วย Castlevania Requiem Reที่มันถูกมัดด้วย ซิมโฟนีออฟเดอะไนท์, ผลสืบเนื่องโดยตรงของมัน

Limited Run Games เป็นบริษัทที่รับผิดชอบในการเปิดตัวเวอร์ชันทางกายภาพใหม่นี้ ซึ่งจะทำงานบนฮาร์ดแวร์ Turbo Duo ดั้งเดิม นั่นหมายความว่าทุกคนที่คาดหวังว่าจะได้ Analogue Duo อาจต้องการค้นหาสิ่งนี้

.

[ad_2]

[ad_1]

"แฮ็กเกอร์" ที่รู้จักกันในชื่อ 'MrL314' กู้คืนตัวแก้ไขแทร็กที่ Nintendo ใช้สร้างได้สำเร็จ ซูเปอร์มาริโอคาร์ท.

การค้นพบครั้งแรกเกิดขึ้นจากการรั่วไหลของ Nintendo เมื่อปีที่แล้วซึ่งมีต้นแบบของ SMK ตั้งแต่ปี 1991 ที่นี่เขาพบการอ้างอิงถึงตัวแก้ไขแทร็กในโค้ดซึ่งเผยให้เห็นฟังก์ชัน SFX-DOS ของ Super Mario Kart

นี่คือระบบปฏิบัติการภายในของ Nintendo ที่ใช้สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Super Nintendo ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ่านและเขียนข้อมูลคอมพิวเตอร์ลงในคอนโซลได้โดยตรง จากนั้นจึงทดสอบข้อมูลในเกมทันที เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลา "หลายเดือน" ในการกู้คืนฟังก์ชันนี้

“SFX-DOS เป็นระบบปฏิบัติการภายในโดย Nintendo ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้กับฮาร์ดแวร์การพัฒนาพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วมันเปลี่ยน SNES ให้เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอนุญาตให้มันเชื่อมต่อกับสิ่งต่างๆ เช่น คีย์บอร์ด พอร์ต RS232C พอร์ตขนาน เครื่องพิมพ์ และตัวควบคุมฟลอปปีดิสก์”

เห็นได้ชัดว่ามีตัวแก้ไขระดับอื่น ๆ สองสามตัวในเกม ด้านบนช่วยให้คุณสามารถวางแผ่นซ้อนทับได้ เช่น แผงรายการและเหรียญ และอีกสองรายการได้รับการออกแบบมาสำหรับข้อมูลจุดตรวจควบคุม AI และวางวัตถุ "3D" เช่น Pipes และ Monty Moles มี บาง ข้อจำกัด - คุณไม่สามารถแก้ไขแทร็กได้โดยตรง และวัตถุที่วางต้องพอดีกับธีมของระดับ

โค้ด SFX-DOS ที่ค้นพบแต่เดิมไม่มีองค์ประกอบบางส่วนที่ได้รับการคืนค่าแล้ว และมีแผนจะเผยแพร่ต้นแบบในอนาคต

“ฉันสามารถซ่อมแซมฟังก์ชันต่างๆ ในเกมได้ และทำให้เกมประมวลผลข้อมูลทั้งหมดในลักษณะที่คาดว่าจะได้รับการประมวลผล เนื่องจากแพตช์นี้เป็นส่วนหนึ่งของต้นแบบของพฤศจิกายน 91 (ซึ่งขณะนี้ฉันยังคงซ่อมแซมอยู่) ฉันจะออกโปรแกรมแก้ไขนั้นทันทีที่ปล่อยการซ่อมในเดือนพฤศจิกายน 91”

คุณต้องการเห็นบางอย่างเช่นตัวแก้ไขแทร็กที่เพิ่มลงในซีรีย์ Mario Kart ในอนาคตหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Arcade1Up

เราทุกคนต่างมีความทรงจำในการเล่นเกมที่สำคัญตั้งแต่วัยเด็ก เป็นตัวกำหนดช่วงเวลาที่ทำให้เราเป็น 'เกมเมอร์' สำหรับอาลักษณ์ผู้อ่อนน้อมถ่อมตนนี้ ตัวอย่างหนึ่งคือการใช้เงินที่หามาอย่างยากลำบากของพ่อแม่ฉันในร้านค้าไม่กี่แห่งที่ศูนย์กีฬาในท้องถิ่น หนึ่งคือ The Simpsons ซึ่งเราจะเล่นเป็นครอบครัว ในฐานะน้องชายฉันต้องเล่นเป็นลิซ่าซึ่งยังคงต่อยอยู่

มันเป็นเกมที่เยี่ยมมากที่ Konami เอาชนะพวกเขาได้ จากวันเวลาอันไกลโพ้นที่บริษัทสร้างเกมที่ดีที่สุดออกมา มีการเปิดตัว / พอร์ตใหม่บน Xbox 360 และ PS3 แต่เห็นได้ชัดว่ามีให้ซื้อเป็นการดาวน์โหลดบนระบบเหล่านั้นเท่านั้นเป็นเวลาประมาณสองปี ใบอนุญาตมีค่าใช้จ่ายหลังจากทั้งหมด

มันดูคลาสสิคดีนะ ควร ได้รับความรักมากขึ้นและดี ปล่อยบนสวิตช์ ในขณะที่เรารอให้สิ่งนั้นไม่เกิดขึ้น ทุกคนที่มีเงินสำรอง $599.99 จะสามารถซื้อตู้จำลองของเกมได้ มันเป็นงานของ Arcade1Upซึ่งทำสำเนาที่น่าสนใจทุกประเภทสำหรับผู้ที่มีรายได้ใช้แล้วทิ้ง

ตามที่รายงานโดย ซิลิโคนราคณะรัฐมนตรีจะเปิดให้บริการในปลายปีนี้ จริงๆ แล้วมีขนาด 75% ของขนาดต้นฉบับ 'ด้วยเหตุผลด้านลิขสิทธิ์' แต่ตัวยกจะช่วยให้คุณสามารถยกตัวควบคุมขึ้นได้ มันจะมีการเชื่อมต่อ Wi-Fi สำหรับใช้การอัปเดตและผู้เล่นหลายคนออนไลน์ 'สตูลที่มีตราสินค้า' และโบนัสแบบสุ่มจะมีลูกติดตามและสำเนาของ The Simpsons Bowling, อาร์เคดจากปี 2000

ดังนั้นคุณมีมัน เราแน่ใจว่าจะไม่ซื้อมัน แต่ ความคิด การทำมันเป็นสิ่งที่ดีอย่างแน่นอน อาจแบ่งปันความทรงจำในวัยเด็กของคุณเกี่ยวกับเกมอาร์เคดในความคิดเห็น - ไปเถอะ คุณรู้แล้วว่าคุณต้องการ

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo / Nintendo Life

ระหว่างเกม Super Mario Maker, Miitopia และตอนนี้ Game Builder Garage ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็น Nintendo นำความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นมาสร้างเนื้อหาที่สนุกสนานให้ทุกคนได้สัมผัส เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนที่ก่อตัวขึ้นรอบๆ เกมเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างตัวละครที่น่าทึ่งในเครื่องมือ Mii Maker ที่ขยายของ Miitopia หรือออกแบบหลักสูตรที่ซับซ้อนใน Super Mario Maker 2 แต่สำหรับ Nintendo ที่เสนอห้องชุดและแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ให้กับผู้เล่นนั้นจริงๆ แล้ว ไม่มีอะไรใหม่.

ความสะดวกในการเข้าถึงการแบ่งปันออนไลน์และโซเชียลมีเดียทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาสร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น และส่งผลให้มีเกมมากมายที่ส่งเสริมและเติบโตด้วยความคิดสร้างสรรค์ แต่ถึงแม้จะย้อนกลับไปถึงช่วงทศวรรษ 1980 Nintendo ได้มองหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นของพวกเขามีความคิดสร้างสรรค์ — ในบทความนี้ เราต้องการเน้นถึงสิ่งที่ดีที่สุด

มาเริ่มกันที่ Family Basics

1. Family Basic Family© Nintendo

จะมีอะไรดีไปกว่าการเริ่มต้นตั้งแต่ต้น: Nintendo Entertainment System หรือในกรณีนี้คือ Family Computer ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ ในปี 1984 Nintendo ได้ร่วมมือกับ Hudson Soft และ Sharp Corporation ซึ่งเป็นบริษัท bumblebee ที่เลิกใช้แล้วซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนในการเปิดตัว Family BASIC ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่อนุญาตให้นักเล่นอดิเรกชาวญี่ปุ่นเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ผ่าน Famicom และบันทึกลงในเทปคาสเซ็ตพิเศษ

ชื่อเรื่องรวมชื่อของคอนโซลเข้ากับ BASIC ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปในยุค 70 และ 80 Family BASIC เป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ทำงานบนคอนโซล 8 บิต โปรแกรมนี้มีราคาแพงกว่าปกติ ส่วนหนึ่งเนื่องจากมาพร้อมกับคีย์บอร์ดของตัวเองที่ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีการแก้ไขสองครั้ง แต่มันค่อนข้างยุ่งยากที่จะใช้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Game Builder Garage ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้

แม้ว่าจะไม่มีสิ่งอื่นใดในระบบที่ใกล้เคียงกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด แต่ Nintendo ได้เผยแพร่สิ่งที่เรียกว่าชุดเกม 'Programmable' ซึ่งใช้ เครื่องบันทึกข้อมูล Famicom เพื่อบันทึกข้อมูลลงเทป ชื่อเหล่านี้มีคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ซึ่งมักจะให้ผู้เล่นสร้างระดับของตนเองในเกมและเล่นได้ มีเพียงสามเกมเท่านั้นที่วางจำหน่ายในซีรีส์นี้ - Excitebike, Wrecking Crew และ Mach Rider - และฟังก์ชันนี้จำกัดเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เราคิดว่าแม้แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ก็ลืมไปว่าพวกเขามีฟีเจอร์นี้

แต่ไม่มีใครสามารถลืมเกมต่อไปได้

Mario Paint จานสี

องค์ประกอบหลายอย่างที่พบใน Mario Paint ได้รับการพยักหน้าใน Super Mario Maker รวมถึง Fly Swating Challenge
องค์ประกอบหลายอย่างที่พบใน Mario Paint ได้รับการยอมรับใน Super Mario Maker ซึ่งรวมถึง Fly Swating Challenge (ภาพ: Nintendo / SatoshiLyish, YouTube)

Mario Paint ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ มันเป็นห้องสมุด SNES สุดคลาสสิกที่มียอดขาย 2.3 ล้านหน่วย และมักจะเป็นเกมที่ทุกคนต้องนึกถึงเมื่อ Nintendo ให้ผู้เล่น 'ควบคุมอย่างสร้างสรรค์'

คราวนี้ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สร้างเกม แต่เป็นเครื่องมือที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภาพวาดและเพลงโดยใช้เมาส์ SNES ที่แถมมาแทน แม้ว่าฟีเจอร์ต่างๆ ของมันจะเรียบง่าย แต่ก็ทิ้งมรดกที่คงอยู่ไว้ได้ยาวนาน ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ Nintendo กับเกมสร้างสรรค์ในอนาคตมากมาย เช่น WarioWare: DIY และ Super Mario Maker ด้วยเช่นกัน แต่ยังรวมถึงแฟนๆ ที่สร้างชุมชนเฉพาะขึ้นมาด้วย เครื่องมือสร้างเพลงในตัว พัฒนารีมิกซ์เสียงที่น่าทึ่งด้วยเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐานของเกม

.

[ad_2]

[ad_1]

เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้เผยแพร่เกม Game Boy Color 50 อันดับแรกที่ติดอันดับผู้อ่านของเรา และเราได้ย้อนกลับไปดูรถเข็น GBC ที่เราชื่นชอบจำนวนหนึ่ง วันนี้ Kerry หวนนึกถึงซิมการทำฟาร์มที่เธอชื่นชอบ...


มีเกม Harvest Moon มากมายในช่วงหลายปีที่ผ่านมา โดยเกือบทุกรูปแบบระหว่าง SNES และ Switch นั้นดูงดงามด้วยรูปลักษณ์ทางการเกษตร ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2539 ซีรีส์นี้ได้เห็นมากกว่าภาคต่อ การแยก และภาคแยก และเป็นแรงบันดาลใจให้กับซิมส์สโลว์ไลฟ์ทุกประเภท รวมถึงเกมที่ได้รับความนิยมอย่างเหลือเชื่อจาก Stardew Valley เมื่อเกมและผู้เล่นเล่นเกมเติบโตขึ้น ความซับซ้อนก็เช่นกัน โดยตอนนี้การทำฟาร์มถูกมองว่าเป็นเพียงส่วนหนึ่งที่สนุกสนานของกิจกรรมและระบบที่เชื่อมโยงถึงกันทั้งหมด ที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมและให้ความบันเทิงเป็นเวลาหลายเดือน หากไม่ใช่ ปี — ในตอนท้าย

และนั่นก็เยี่ยมมาก Who ไม่ ต้องการเห็นเกมมีการพัฒนาและมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปการผสมผสานแนวคิดใหม่ ๆ เข้ากับกลไกที่เป็นที่ยอมรับในรูปแบบที่สนุกสนานและน่าสนใจ? ดี… ผม, สำหรับหนึ่ง ฉันชอบเกมทำฟาร์มที่น่ารักของฉันให้น่ารักและเกี่ยวกับการทำฟาร์ม และนั่นเป็นเหตุผลที่ฉันชอบเล่นเกม Game Boy Color ของ Harvest Moon 2 GBC

บางครั้งถูกเยาะเย้ยเพราะละเว้นคุณลักษณะที่มีอยู่แล้วในคอนโซลคอนโซลรุ่นเดียวกัน รายการอุปกรณ์พกพาที่คล่องตัวกว่านี้จึงตัดสินใจทำสิ่งหนึ่งได้ดีมาก แทนที่จะกระจายตัวบางเกินไปเพื่อความสมบูรณ์ “ การขาดคุณสมบัติ” ที่เห็นได้ชัดนี้ทำให้ช่วงเวลาแห่งการทำฟาร์มของฉันเป็นจังหวะที่น่ายินดีของกิจวัตรประจำวันที่ไม่เร่งรีบเนื่องจากรายการงานประจำวันของฉันที่เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ มักเกิดขึ้นตามธรรมชาติรอบ ๆ ตัวหรือเพื่อผลประโยชน์ซึ่งกันและกัน: หญ้าที่ฉันปลูกจะเลี้ยงสัตว์ โรงนาที่อยู่ใกล้เคียง น้ำที่มาจากลำธารใกล้กับจุดตกปลาไหลไปบนพืชผลของฉัน การขายนมที่ฉันเก็บมาอย่างขยันขันแข็งทุกเช้าช่วยเป็นทุนในการปรับปรุงและขยายฟาร์มเล็กๆ ของฉันต่อไป

ความมหัศจรรย์ที่แท้จริงอยู่ที่การที่งานของฉันที่เน้นมากนี้ - การทำฟาร์ม - ผสมผสานอย่างสวยงามกับอิสระมากมายที่เกมมีให้ ฉันตัดสินใจที่จะสร้างภาระให้ตัวเองมากแค่ไหน และเมื่อใดนั้นขึ้นอยู่กับฉันเกือบทั้งหมด และองค์ประกอบทั้งสองนี้ทำให้ทุกเซสชั่นสบายๆ กับ Harvest Moon 2 GBC ทั้งสองนั้นง่ายต่อการติดตาม (ฉันรู้ว่าทั้งหมดที่ฉันต้องทำคือช่วย ฟาร์ม) และเข้มข้นเท่าที่ฉันต้องการเท่านั้น (ฉันรู้ว่าฉันไม่ต้องทำงานตลอดเวลาหรือปลูกอย่างมีประสิทธิภาพที่สุดเพื่อไปต่อ) ผม ตัดสินใจว่าจะปลูกอะไรและจะปลูกที่ไหน ผม ตัดสินใจว่าฉันพร้อมจะซื้อไก่ตัวแรกเมื่อไหร่ ผม ตัดสินใจว่าฉันสนใจที่จะเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ทุกอย่างให้สูงสุดหรือไม่และซื้อเมล็ดพันธุ์ผักของฉันโดยพิจารณาจากมูลค่าราคาขายต่ออัตราการเติบโตจนถึงขั้นสุดท้ายแทนที่จะหว่านอะไรบางอย่างเพียงเพราะฉันชอบ

Harvest Moon 2 เข้มข้นเท่าที่ฉันต้องการเท่านั้น ผม ตัดสินใจว่าจะปลูกอะไรและจะปลูกที่ไหน ผม ตัดสินใจว่าฉันพร้อมที่จะซื้อไก่ตัวแรกเมื่อใด ผม ตัดสินใจว่าฉันสนใจที่จะเพิ่มโอกาสในการหารายได้ทุกเหรียญหรือไม่

มันไม่ใช่จุดจบของโลกถ้าบางอย่างไม่ได้ผลเช่นกัน - ถ้าฉันพลาดงานรดน้ำสักวันเพราะฉันออกไปจับแมลงหรือถ้าฉันโปรยเมล็ดของฉันลงบนพื้นดินที่รกร้างและจบลงด้วยความสิ้นเปลือง - เพราะ มีเวลาและความพยายามเพียงเล็กน้อยที่ฉันไม่สามารถฟื้นตัวได้ และนั่นก็หมายความว่าไม่มีอะไรให้ต้องเครียดเกินหน้าที่ความรับผิดชอบที่ตนเองกำหนดขึ้นเอง

HM2 GBC ไปไกลถึงขั้นกีดกันการทำงานหนักเกินไป: ไม่มีประโยชน์ในการพยายามปลูกพืชที่ฉันไม่มีเวลาหรือพลังงานในการดูแล และตอไม้ใหญ่ในทุ่งจะยังคงอยู่ที่นั่นในวันพรุ่งนี้ถ้าเกษตรกรตัวน้อยของฉัน เหนื่อยเกินไปที่จะสับมันหรือถ้าเพียงแค่รู้สึกว่าจะทำอย่างอื่นในวันนี้ จังหวะที่ผ่อนคลายของเกม — ตั้งแต่เช้าจรดค่ำ จากเมล็ดสู่ต้นอ่อน จากฤดูกาลหนึ่งไปอีกฤดู — ทำให้ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากการปรับความคาดหวังของฉันให้ตรงกัน และการเล่นเกมที่เน้นฟาร์มเป็นหลักทำให้ฉันไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องอยู่ต่อ สังเกตเห็นการเปลี่ยนแปลงเล็ก ๆ น้อย ๆ ทั้งหมดที่เกิดขึ้นบนที่ดินที่เต็มไปด้วยฝุ่นของฉัน

มีภาพสะท้อนกลับมามากมายที่จะช่วยให้การเลือกงานประจำวันของฉันรู้สึกเหมือนกับงานออร์แกนิกที่นำไปสู่ชีวิตใหม่ที่เติบโตทั่วทั้งฟาร์มของฉันโดยตรง ทำให้ง่ายมากที่จะสังเกตเห็นว่าพืชผลต่างๆ มีขนาดและรูปร่างต่างกันอย่างไร ของเมล็ดพันธุ์ดินจะมืดลงอย่างไรเมื่อโรยด้วยน้ำจืดและเพลิดเพลินไปกับเสียงบรรยากาศอันน่าเหลือเชื่อของเม็ดฝนที่ขับเคลื่อนด้วยเกมบอยในขณะที่ฉันทำให้ชาวนาเดินข้ามทุ่งที่เปียกชื้นเพื่อพยายามทำงานตามปกติทั้งหมดให้เสร็จในวันที่ฝนตกอันเงียบสงบ .

และหากไม่มีสิ่งใดที่ฟังดูน่าตื่นเต้นหรือซับซ้อนเป็นพิเศษ — ดี. เกมที่สนุกไม่จำเป็นต้องเป็นทั้งสองอย่าง และ Harvest Moon 2 ก็คงไม่ใช่ประสบการณ์ที่ดีไปกว่านี้หากเป็นเช่นนั้น เป็นการเติมเต็มอย่างลึกซึ้งในเกมไม่กี่เกม เชิญชวนให้ฉันภาคภูมิใจในงานของตัวเองและจรรยาบรรณในการทำงาน ในการตั้งเป้าหมายของตัวเอง แล้วเฝ้าดูพวกเขาเติบโตอย่างแท้จริงเมื่อวันเสมือนที่เข้าใจได้ง่ายผ่านพ้นไป ฉันทำให้สิ่งนี้เติบโต ฉันทำให้มันเติบโตทั้งหมด ทุกดอกและสมุนไพร การปลูกพืชทุกชนิดที่ฉันไถพรวนดินเปล่าและเก็บเกี่ยวด้วยมือของฉันเองในภายหลัง วัชพืชทุกตัวจัดการทันทีที่มันโผล่ขึ้นมาดึงตัวเองออกมา การทำงานอย่างหนักของฉันไม่เพียง แต่นำมาซึ่งรางวัลและกิจกรรมต่างๆเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงที่จับต้องได้อีกด้วยความรู้สึกนั้น สิ่งต่างๆเริ่มดีขึ้น และ - ต้องขอบคุณเกมที่เน้นการทำฟาร์มเพียงอย่างเดียวอย่างไม่เปลี่ยนแปลง - ที่ฉันอยู่ในเส้นทางที่ถูกต้องเสมอและทำเพียงพอเสมอ เป็นวิธีที่มีประโยชน์ในบางครั้งเกมอาจไม่สามารถข้ามผ่านได้ จริงใจปราศจากความขมขื่นที่มักจะไปกับมัน

กว่าสองทศวรรษที่ผ่านมานับตั้งแต่เปิดตัวเกมและ Harvest Moon, ซิมสำหรับการทำฟาร์ม และเกมโดยรวมได้แตกแขนงออกไปในทิศทางที่น่าสนใจทุกรูปแบบ และเราทุกคนก็ดีกว่าสำหรับความหลากหลายและความครอบคลุมที่เพิ่มเข้ามาใหม่เหล่านี้ แต่ฉันมักจะซาบซึ้งกับวิสัยทัศน์ที่ชัดเจนและความเรียบง่ายที่ผ่อนคลายของฟาร์ม Game Boy เล็กๆ ของฉัน ในการยุ่งกับการเดินทางไปยังเมืองเล็กๆ ของเมืองและรวบรวมไข่ทั้งหมดที่แม่ไก่ของฉันวางไว้ในยุ้งฉางทุกเช้า มันไม่มาก แต่ทั้งหมดเป็นของฉัน - และมันทำให้ฉันมีความสุข

ฮาร์เวสต์มูน GBC 2 (51)

จากเกมทำฟาร์มทั้งหมดที่มี คุณชอบใช้เวลาว่างกับเกมใด แจ้งให้เราทราบในความคิดเห็น.

อย่าลืมท่ารายชื่อเกม Game Boy Color ที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมา ตอนนี้ใช้งานได้แล้วและคุณยังสามารถพูดและส่งผลต่อการจัดอันดับเรียลไทม์แบบไดนามิกได้โดยการให้คะแนนคอลเล็กชัน GBC ของคุณ อีกทางหนึ่ง หากคุณต้องการแค่ความหลงใหลในตัวเลือกสีฮาร์ดแวร์ที่สวยงาม โปรดแจ้งให้เราทราบสี Game Boy Color ที่คุณชื่นชอบ

.

[ad_2]