logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

ในที่สุดฉันก็มาถึงจุดที่เกมใหม่เกือบทุกเกมที่ฉันดาวน์โหลดลงบนสวิตช์ของฉันก็ให้คำตอบแบบเดียวกัน “ไม่มี ห้อง"มันพูดพลางโบกมือไปรอบ ๆ พื้นที่เสมือนที่เต็มไปด้วยเกมที่ฉันไม่ได้สัมผัสมาเป็นเวลาหลายเดือนหรือหลายปี "ฉันควรวางสิ่งนี้ไว้ที่ไหน ทำไมไม่กำจัดของเก่าออกไปล่ะ”

ฟังนะ Nintendo Switch คุณไม่ใช่แม่ของฉัน และถึงเป็นคุณ ผมก็จะบอกว่าคุณไม่ทำ เข้าใจ — เกมทั้งหมดเหล่านี้ศักดิ์สิทธิ์สำหรับฉันในทางใดทางหนึ่ง ฉันอยู่เพียง 2/3 ของทางผ่าน Luigi's Mansion 3 และสักวันฉันอาจจะเสร็จ! ฉันรู้ว่าฉันยังไม่จบ Paper Mario: The Origami King แต่ฉันอยากกลับไปดูตอนที่ฉันไม่รำคาญกับการต่อสู้! และอย่าแม้แต่พูดกับฉันเกี่ยวกับ Breath of the Wild ตราบใดที่ฉันไม่ลบมัน — ทั้ง 13 กิกะไบต์ที่กินเนื้อที่ของมัน — ยังคงมีคำสัญญาของการผจญภัยที่สวยงามยิ่งขึ้นในที่ราบโล่งอันน่าทึ่งนั้น

ซอฟต์แวร์เก็บถาวร?  หรือลบ?

แต่การเก็บเกมเก่าๆ ไว้ทั้งๆ ที่รู้ว่าจะไม่เล่นมันเป็นแค่การกักตุนเสมือนจริงอีกประเภทหนึ่งใช่ไหม มันคงเป็นการเสแสร้งเล็กน้อยของฉันที่จะเก็บเกมขนาดมหึมาเอาไว้ เพียงเพราะว่า เมื่อเดือนที่แล้วฉันบอกว่า Resident Evil 4 สอนฉันไม่ให้ยึดติดกับสิ่งต่างๆ ฉันเป็นคนดูดเก็บสิ่งต่างๆ รอบตัว เผื่อว่าแต่วันฝนพรำนั้นไม่มีวันหวนกลับคืนมา ฉันไม่คิดว่าฉันจะกลับไปที่ Breath of the Wild เร็วๆ นี้ และถ้าฉันทำ ฉันไม่คิดว่าจะต้องเริ่มต้นใหม่ด้วยไฟล์บันทึกใหม่อยู่ดี

ฉันทำไม่ได้!

ดังนั้นฉันอยู่คนเดียวในการรักษาเกมเหล่านี้โดยใช้พื้นที่อันมีค่าในการ์ด SD ของฉันหรือไม่? ทำไมเราถึงทำอย่างนั้นล่ะ? ทฤษฎีของฉันคือการลบเกม (หรือการเก็บถาวร) รู้สึกเหมือนส่งพวกเขาไปสู่อดีตโดยสิ้นเชิง ทำให้พวกเขากลายเป็นความทรงจำและความคิดถึง เมื่อเราทำเสร็จแล้ว เราจะทิ้งชีวิตส่วนนั้นไว้ข้างหลัง และเดินหน้าต่อไป และยอมรับว่าชีวิตกำลังเคลื่อนที่ต่อไป การยึดติดกับความทรงจำอันล้ำค่าที่สุดของเรา ซึ่งแสดงด้วยข้อมูลจำนวนมหาศาล ในกรณีนี้ เรากำลังปฏิเสธที่จะเดินหน้าต่อไป ปฏิเสธที่จะยอมรับว่าเราเปลี่ยนไปแล้ว และเราก็ไม่ใช่เด็กๆ อีกต่อไปแล้ว

หรือบางทีฉันแค่หลีกเลี่ยง มันคงเป็นอย่างนั้น

แต่บางทีฉันไม่ได้อยู่คนเดียวในภารกิจนี้ที่จะปฏิเสธที่จะเก็บของเล่นของฉันตลอดไป! บอกฉัน: คุณมีเกม Switch อย่างน้อยหนึ่งเกมที่คุณจะไม่ลบหรือ - แย่กว่านั้น - คุณมีเกมมากมายที่คุณปฏิเสธที่จะปล่อยหรือไม่?

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

ในที่สุด E3 2021 ก็จบลง และเรายังคงสรุปรายละเอียดของการประกาศทั้งหมด การนำเสนอโดยตรงของ Nintendo มอบสิ่งเล็กน้อยให้กับทุกคน ตั้งแต่การกลับมาของแฟนเพลงโปรดในระดับเล็กไปจนถึงการกลับมาที่ Breath of the Wild 2 (แต่ยังไม่มีชื่อที่ถูกต้อง) ไม่ต้องพูดถึง 2D METROID ใหม่จากสีน้ำเงินโดยสิ้นเชิง! ช่วงเวลาที่ดี.

ถึงเวลาแล้วที่จะผ่อนคลายและหารือเกี่ยวกับแผนการเล่นเกมช่วงสุดสัปดาห์ของเรา ไม่กี่มสมาชิกทีม Nintendo Life ได้ดำเนินการตามด้านล่างนี้แล้ว ดังนั้นโปรดอ่านบทความของเราและเข้าร่วมด้วยความคิดเห็นของคุณเองผ่านส่วนความคิดเห็น สนุก!

หมายเหตุบรรณาธิการ: ไม่ชอบ Metroid? ฉันเกรงว่าจะชะงักสำหรับคุณในสัปดาห์นี้ ขอโทษ!...

ไรอัน แครดด็อค บรรณาธิการข่าว

ด้วยความตื่นเต้นของ Metroid Dread โดยเฉพาะในการสนทนาออนไลน์ของทีม Nintendo Life พวกเราบางคนได้ตระหนักว่าเราไม่ต้องการอะไรมากไปกว่าการทบทวน Metroid 1 ถึง 4 เพื่อเตรียมพร้อมสำหรับการเปิดตัวครั้งใหญ่ในปลายปีนี้

ดังนั้นฉันจึงหวังว่าจะได้ใช้เวลากับ Metroid ดั้งเดิมในสุดสัปดาห์นี้และจะจัดการ NES Classic ที่เชื่อถือได้เพื่อทำสิ่งนั้น ฉันไม่เคยเล่นมาก่อนและกลัวว่ามันจะทำร้ายฉัน ดังนั้นส่วนหนึ่งของฉันจึงอยากให้มี Zero Mission ฉบับรีเมค GBA เพื่อให้ฉันได้รับประสบการณ์ที่อ่อนโยนยิ่งขึ้น ถึงกระนั้นฉันก็ตั้งตารอในที่สุดที่จะทำให้ซีรีส์สั่นสะเทือนอย่างยุติธรรม!

Thomas Whitehead รองบรรณาธิการ

สัปดาห์ที่ผ่านมาฉันแทบไม่ได้เล่นเกมใดๆ เลย ด้วยเหตุผลที่ชัดเจน ดังนั้นฉันจึงวางแผนที่จะกลับไปที่ Golf Story อีกครั้ง มันมีเสน่ห์ ตลก และ สุดๆ เย็นลงเล่น ฉันยังจะไปรับ FAR: Lone Sails ในการขาย; ฉันตั้งใจจะเล่นมันและการเปิดเผย E3 ที่ยอดเยี่ยมของภาคต่อที่จะมาถึงนั้นเป็นเครื่องเตือนใจในเวลาที่เหมาะสม

สำหรับการเล่นเกม 4K แบบหวือหวาฉันจะลอง อีกครั้ง กลับไป go Resident Evil: Village. อาจเป็นไปได้ว่าฉันจะออก Wii U สำหรับ Metroid: Zero Mission; ใช่ เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ฉันกำลังวางแผน 'ตำนานการวิ่ง' ผ่านเกมแม้ว่า ดีที่สุด เวอร์ชันของแต่ละเกม

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

ด้วยการประกาศของ Metroid Dread รายการ 2D ใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์อายุ 35 ปีที่ตั้งชื่อให้กับเกมทั้งประเภท ปฏิกิริยาส่วนใหญ่ที่เราเคยเห็นทางออนไลน์นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น อย่างที่คุณอาจสังเกตได้จากการรายงานข่าวที่ค่อนข้างครอบคลุมตั้งแต่การเปิดตัว E3 ของเกม เราอยู่ในแคมป์เชิงบวกอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดก็คือ 2D Metroid ใหม่ล่าสุด มา 19 ปีหลังจากภาคใหม่ล่าสุด และมันดูดีมาก

อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่ากลุ่มเกมเมอร์ที่ไม่พอใจกลุ่มเล็กๆ (เรารู้ดี) ไม่เพียงแต่ตั้งคำถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้พัฒนา MercurySteam ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Nintendo ในโครงการนี้ แต่ยังรวมถึงป้ายราคา $60 ของ Dread ด้วย

จากมุมมองของเรา การวิพากษ์วิจารณ์ทั้งสองรู้สึกแปลกมาก MercurySteam ผ่าน 'การทดสอบ' ของ Metroid ด้วยสีที่บินได้กับ Metroid: Samus Returns ที่น่าทึ่งบน 3DS เรา รัก เกมนั้น — ปัญหาจริงเพียงอย่างเดียวที่มันได้รับคือการมาถึงช้าในระบบอย่างมากในเงาของ Switch ในขณะนั้น

และประเด็นที่สองเกี่ยวกับราคา? ไม่จำเป็นต้องพูดว่าทุกคนมีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น แต่จากมุมมองของเรา มันไม่ใช่ข้อโต้แย้ง หลักฐานทั้งหมดบ่งชี้ว่า Metroid Dread เป็น อย่างแน่นอน ประเภทของการปล่อยเนื้อสัตว์ที่มีไขมันเต็มที่เราคาดว่าจะจ่ายในราคาเต็ม

มาดูเหตุผลเพียงไม่กี่ข้อว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น...

เป็นเกม Metroid ใหม่ innit

สลับหน้าจอ MetroidDread 03© Nintendo

ในแง่ของการขาย Metroid ไม่ใช่ชื่อกระโจมที่ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน ไม่ใช่ในแบบที่ Mario หรือ Zelda ทำ ไม่เป็นไรสำหรับตัวมันเอง (the ประมาณการล่าสุด ทำให้ยอดขายซีรีส์มียอดขายรวมกว่า 18 ล้านเล่ม) และเป็นที่นิยมในตะวันตกมากกว่าญี่ปุ่นมาโดยตลอด แต่ความสำเร็จหลักของเกมอย่าง Smash Bros. และ Animal Crossing ในทศวรรษที่ผ่านมาทำให้ Metroid ตกต่ำลงไปอีก การจัดอันดับ IP บุคคลที่หนึ่งที่ธนาคารได้ เกมอาจ (ส่วนใหญ่) ยอดเยี่ยม แต่ผู้ขายระบบไม่ใช่และในอดีตพวกเขาไม่สามารถแข่งขัน (ในแง่ของการขายทั่วโลก) กับผู้ตีหนักตลอดกาลของ Nintendo

อย่างไรก็ตาม Samus Aran ยังคงครองตำแหน่งในใจและความคิดของแฟน ๆ Nintendo และความสำเร็จของ Switch ทำให้ Metroid มีโอกาสที่ดีที่สุดในรอบหลายปีในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุด เกม Metroid บน Wii U นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้ซื่อสัตย์ไม่กี่คน แต่มันจะกระทบกลุ่มย่อยของผู้เล่นอื่นที่เป็นทั้ง a) แฟน Metroid และ b) เจ้าของ Wii U ในทางกลับกัน ตั้งแต่ E3 เปิดเผย Dread บน Switch เราก็มี แม่ ส่งข้อความถึงเราเพื่อถามว่าใครคือเพื่อนทรอยด์ในหมวกสีส้ม โอ้ ถ้าเพียงแต่พวกเขาจะเคลียร์ Metroid ให้เห็นความจริง!

ใช้เวลาหลายปี แต่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของคอนโซลล่าสุดของ Nintendo เพื่อสร้างการรับรู้ถึงซีรีส์นี้เพื่อนำซีรีส์เกมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลต่อหน้าผู้เล่นใหม่นับล้าน - ผู้เล่นที่เคยใช้ เพื่อจ่ายเพื่อคุณภาพ...

Nintendo ไม่เคยรู้ค่าซอฟต์แวร์ต่ำเกินไป

Metroid Zero Mission GBA© Nintendo Life

ในขณะที่เขียน Zelda: Breath of the Wild มีให้ใน Switch eShop ในราคาลด 33% ไม่ใช่ส่วนลดที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่นั่นก็ยังเป็นส่วนที่ดีของเกมบุคคลที่หนึ่งที่โด่งดัง ในอดีต Nintendo อาจโยนกระดูกให้กับผู้เล่นที่เล่นสบาย ๆ เป็นครั้งคราว — ตัวเลือกของผู้เล่น บางทีหรือในบางครั้งอาจเป็นกัปตันคางคกที่ ไม่ เปิดตัวในราคา $60+ — แต่โดยทั่วไปแล้ว การลดราคาเกม Nintendo ยังคงเป็นเรื่องที่น่าตกใจ

ในความเป็นธรรม ข้อเสนอในแค็ตตาล็อกดิจิทัลกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น แต่ถึงแม้จะแข่งขันกันที่จุดต่ำสุดในอุตสาหกรรม ก็ยังมีชื่อเสียงเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัท (Activision เป็นอีกบริษัทหนึ่ง) ที่ปฏิเสธที่จะลดราคาซอฟต์แวร์อย่างล้ำลึก เราเคยชินกับการจ่ายเต็มราคาสำหรับเกม Nintendo และเฉพาะผู้ที่ไม่ได้สนใจเท่านั้นที่จะคิดว่า Metroid จะแตกต่างออกไป

Dread ได้รับการพัฒนาสำหรับ ปี

สลับหน้าจอ MetroidDread 07© Nintendo

Yoshio Sakamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Metroid มาอย่างยาวนานได้พูดคุยกัน ชื่อ Metroid Dread และ 'แนวคิดของเกม' เริ่มมีการพัฒนาเมื่อ 15 ปีที่แล้ว มันถูกเก็บไว้ชั่วระยะเวลาหนึ่งและฟื้นคืนชีพขึ้นมาเมื่อไม่กี่ปีก่อนด้วย MercurySteam ออนบอร์ดหลังจากความสำเร็จของ Samus Returns

เห็นได้ชัดว่างบประมาณ R&D ของ Nintendo เป็นสัตว์ประหลาดที่คลุมเครือและไม่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งได้รับผลกำไรจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทุกชิ้นที่ บริษัท เปิดตัว แต่ประเด็นก็คือต้องครอบคลุมค่าใช้จ่ายเหล่านั้น ในช่วงเวลาต่างๆ กันในช่วงทศวรรษครึ่งที่ผ่านมา โครงการนี้ได้ดูดซับทรัพยากรและ Nintendo จะพยายามชดใช้เงินลงทุนดังกล่าวให้ได้มากที่สุด เช่นเดียวกับธุรกิจใด ๆ ดูที่เกม มองตลาด และเลือกราคาที่เชื่อว่าตลาดสามารถรองรับได้ เช่นเดียวกับบริษัทใด ๆ

2D หรืออย่างอื่น มันคือเกมใหม่ — แน่นอนมันคือ $60

สลับหน้าจอ MetroidDread 10© Nintendo

เราเคยเห็นความคิดเห็น (ไม่ใช่ส่วนใหญ่ ต้องบอกว่า) ว่าในฐานะเกม 2 มิติ Metroid Dread นั้นไม่ 'คุ้มค่า' 60 ดอลลาร์ การพูดจาดูน่าดึงดูดใจอาจเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจ แต่ให้พยายามรักษาความมีระดับ

พูดง่ายๆ ก็คือ ความจริงที่ว่าเกมมีมุมมองแบบ 2 มิติ ไม่ได้หมายความว่าเกมนั้น 'ง่ายกว่า' หรือ 'ง่ายกว่า' ในการสร้างมากกว่าเกมที่มีกล้อง 3 มิติแบบโรมมิ่งฟรี ทุกวันนี้ แม้แต่ platformers 2D แบบ Sprite ก็ถูกสร้างขึ้นในเอ็นจิ้น 3D และพวกเขามักจะใช้กลอุบายที่ชาญฉลาดด้วยมุมมองและการโฟกัส — มันคือ '2D' ในแง่ที่ว่าคุณมองจากมุมด้านข้างคงที่ แต่มักจะไม่ทำอะไรเลย เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม 2D sprite-based ในสมัยก่อน แม้ว่าพวกเขาจะได้รับการออกแบบให้เลียนแบบสไตล์นั้นก็ตาม

เกมที่มีความซับซ้อนของ Metroid Dread (ที่มีองค์ประกอบพื้นหลัง การจัดแสง การเปลี่ยนมุมมอง เอฟเฟกต์ และอื่นๆ) ไม่ใช่แค่ 'แค่' 2D เท่านั้น และแนวคิดที่ว่าเกมที่มีมุมมองคงที่นั้นคุ้มค่าน้อยกว่า ตรงไปตรงมา และมีความเป็นไปได้ Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบเคียงข้างกันที่มีพื้นฐานมาจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน — นั่นไม่ใช่เกมราคาเต็มหรือไม่ คุณจะไม่คาดหวังที่จะจ่าย $60 หาก Nintendo เปิดตัว 2D Mario ใหม่หรือไม่? หลังจากนั้น, มันเป็นแค่ 2D อะมิไรต์?!

60 เหรียญเป็นอัตราสำหรับเกม Nintendo ระดับบน ทุกสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้แสดงให้เห็นว่า Metroid Dread จะเป็นหนึ่งในนั้น

มันไม่ใช่เกมอินดี้ มันคือ เกม Metroid ใหม่

สลับหน้าจอ MetroidDread 04© Nintendo

การเปรียบเทียบระหว่าง Dread กับเกมอินดี้ Metroidvanias เป็นอย่างอื่นที่เราเคยเห็นมามาก เป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบเหล่านั้น แต่การเปรียบเทียบสิ่งนี้กับบางอย่างเช่น Hollow Knight ไม่ยุติธรรมหรือเป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่าทำไม Hollow Knight ถึงเป็น $ 15 เทียบกับ $ 60 ของ Dread

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเนื้อหาเกม A

ความจริงที่เปลือยเปล่าก็คือ Team Cherry (เหมือนกับสตูดิโออินดี้อื่นๆ ที่ต้องการได้รับความสนใจในเกม) จำเป็นต้องตั้งหลักในตลาดที่แออัดและ 'Hollow Knight ที่ประเมินค่าต่ำ' ออกจากประตู ถ้า Hollow Knight เปิดตัวที่ราคา 40 เหรียญซึ่งเป็นราคาที่ผู้เล่นหลายคนยินดีจ่าย ย้อนหลัง — มันจะหลุดออกไปและกลายเป็นปรากฏการณ์ปากต่อปากที่มีหรือไม่? เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้แน่ชัด แต่เราจะไม่เถียง อุปสรรคในการเข้าต้องต่ำกว่าเพื่อดึงดูดความสนใจและสร้างสิ่งต่อไปนี้

การเพิกเฉยต่อค่าใช้จ่ายที่ตัดกันของสตูดิโออินดี้เล็กๆ กับบริษัท Nintendo ในระดับเดียวกัน การเปรียบเทียบระหว่าง Hollow Knight กับ Metroid โดยตรงยังส่งผลต่อประวัติศาสตร์ 35 ปี การทำซ้ำ การสร้างแบรนด์ โฆษณาเกินจริง และคุณภาพที่แท้จริงที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ มีมรดกให้เคารพและสนับสนุน และความคาดหวังที่ได้พบ

"ทำไมพวกเขาไม่ให้ซีรีส์ทรอยด์กับ [insert amazing indie Metroidvania dev here]แล้ว?" เป็นคำถามที่คุณเห็นบ่อยในฟอรัม แต่สิ่งนี้ละเลยความจริงที่ว่าใครก็ตามที่คุณมอบให้ ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโออินดี้ที่มีพรสวรรค์ขนาดไหนก็ตามที่ควรได้รับ 'กุญแจ' ให้กับแฟรนไชส์ ​​​​— ภาคต่อของ 'Metroid ที่มีหมายเลข' จะเป็น ราคาอยู่ที่ 60 เหรียญโดยไม่คำนึงถึง

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเกมระดับ A


แน่นอนว่า Nintendo พลาดท่าในอดีต แต่ไม่เพียง Dread เป็นเกม Metroid ใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นรายการ 2D ใหม่ที่เรียกเก็บเงินเป็นบทสรุปของเรื่องราวอายุ 35 ปี แฟน ๆ ของ Metroid ถามหาสิ่งนี้มานานแล้ว แน่นอนพวกเขาจะจ่าย 60 ดอลลาร์สำหรับมัน พวกเขาจะจ่ายมากกว่านั้นหากสั่งจองล่วงหน้าของ Special Edition และแพ็ค amiibo ที่ส่งมาด้วยเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ

จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปมากสุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและความสนุกที่ได้รับ

คุณค่าของเกมทั้งเก่าและใหม่เป็นเรื่องใหญ่ที่ดึงดูดความคิดเห็นทุกประเภท ไม่เป็นไร เราไม่ได้พยายามปิดปากการโต้วาที แต่การบอกเป็นนัยว่าเกม 2D และเกม 2D Metroid โดยเฉพาะนั้นไม่คุ้มที่จะจ่ายราคาเต็มเพื่อรู้สึกไร้สาระ อย่าเข้าใจเราผิด ความคุ้มค่าเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปสูงสุดตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและ ความเพลิดเพลินที่ได้รับ

และหากนั่นยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ เกม Metroid นั้นมีคุณค่าในอดีต ลองหยิบสำเนา GBA ของ Metroid: Zero Mission ในราคา $60 แล้วคุณจะเห็นว่าเราหมายถึงอะไร Metroid Dread อยู่ในอันดับที่ 1 ในชาร์ต "Best Sellers" ของ Amazon อยู่แล้ว ดังนั้นน่าแปลกที่อุปทานที่มากมายของเกมที่จะมาถึงนี้ควรทำให้ราคาขายต่อมีความสมเหตุสมผล อย่างน้อยหนึ่งครั้งก็ได้รับการปล่อยตัว

ไม่ว่าเกมจะดีหรือไม่ดี แต่เราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่า 60 ดอลลาร์ไม่ใช่ราคาที่ยุติธรรม

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo / Rare

ย้อนกลับไปในสมัยก่อน เมื่อโลกของฉันแคบลง ฉันเคยคิดว่าฉันสะดวกมากเมื่อพูดถึงวิดีโอเกม เมื่อเพื่อนร่วมโรงเรียนมาเล่น GoldenEye หรือ Mario Kart 64 ฉันจะเช็ดพื้นด้วยพวกมันจำนวนมาก และฉันเชื่ออย่างไร้เดียงสาว่ามันเป็นความเร็วปฏิกิริยาที่ไม่มีใครเทียบได้ของฉันและความสามารถในการใช้แผ่นรอง ในแวดวงเพื่อนของฉัน ฉันเป็นสตีฟ แมคควีนแห่งอาณาจักรเห็ด 007 ดิจิทัลทั่วไปที่จะชนะในที่สุด

เห็นได้ชัดว่าฉันยังเป็น งี่เง่า. ใช้เวลาไม่นานในการตระหนักว่าฉันไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านวิดีโอเกม ฉันคุ้นเคยกับเกมเหล่านั้นมากกว่าเพื่อนของฉัน เช่นเดียวกับกิจกรรมอื่นๆ ยิ่งคุณทำมาก ยิ่งได้เปรียบ และเมื่อเทียบกับ — โอ้ ฉันไม่รู้ — เพื่อนของฉันที่มีเพียง PlayStation หรือน้องสาวของฉัน เห็นได้ชัดว่าฉันมีข้อได้เปรียบอย่างมาก ฉันเล่นเกมเหล่านี้ได้หลายร้อยชั่วโมง เทียบกับคนที่ยังต้องดูถูกเพื่อจะได้รู้ว่าปุ่มไหนคือปุ่มใด

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา การสตรีมเกมเพลย์ 'ปกติ' ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากผู้คนที่ 'ปกติ' ได้ช่วยให้ฉันมั่นใจว่าผู้คนจำนวนมากรู้สึกขยะแขยงเล็กน้อยในเกม และไม่เป็นไรหากเป็นขยะ

เราเคยเขียนมาแล้วเกี่ยวกับการตั้งค่าความยากที่ทันสมัยและตัวช่วยเสริมที่ไม่มีอะไรดีไปกว่าการที่ Chris Scullion หนุ่มๆ ของคุณเคยเขียนสบู่ในปีที่แล้วว่าไม่มีความละอายสำหรับมือโปรที่เล่น Easy ทุกวันนี้ฉันเห็นด้วยอย่างยิ่ง แม้ว่าจะต้องมอบสำเนา GoldenEye ของฉันให้เพื่อนร่วมชั้นเพื่อที่น้องชายคนเล็กของเขาจะสามารถเอาชนะ 00 Agent Facility ได้ในเวลาไม่ถึง 2:05 น. และปลดล็อคกลโกง Invincibility นั้นเป็นเรื่องที่น่าอับอายมากในช่วงปลายยุค 90; เป็นการปลุกที่ตื่นขึ้นจริงๆ ที่จริงแล้ว ชัดเจน เฉลี่ย.

ต่ำกว่าค่าเฉลี่ยค่อนข้างเป็นไปได้ ฉันมีเกม 'ของฉัน' - เกมที่ฉันเล่นมามากแล้วและทำได้ดี (มันแทบจะไม่มีค่าสถิติโลกเลย แต่ก็ไม่ ทุกคน แบนโจ-คาซูอิจากความทรงจำได้ 100% ในเวลาไม่ถึงห้าชั่วโมง) — แต่บ่อยครั้งที่ฉันต้องใช้เวลานานกว่าจะเจอเท้าของตัวเอง ฉันมักจะเล่นเกมแบบเล่นคนเดียวเสมอซึ่งฉันสามารถเล่นตามจังหวะของตัวเองได้ เมื่อฟุตเทจของเหล่าเกมเมอร์แสดงผลงานอันน่าเหลือเชื่อเริ่มแพร่หลายบนอินเทอร์เน็ตในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา เห็นได้ชัดว่าฉันไม่ได้เป็นอย่างนั้นทั้งหมด

อย่างไรก็ตาม การสตรีมเกมเพลย์ 'ปกติ' ที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจากผู้คน 'ปกติ' ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา — เมื่อเทียบกับเศรษฐีหลายล้านก่อนวัยรุ่นที่แยกความสนใจระหว่างการทำลายฝ่ายตรงข้ามทั้งหมด การพูดคุย และเครื่องดื่มที่ซบเซา — ได้ช่วยทำให้ฉันมั่นใจว่า จริงๆ แล้ว ผู้คนจำนวนมากขยะแขยงเล็กน้อยในเกม และไม่เป็นไรที่จะเป็นขยะ

ฉันเริ่มรู้สึกสบายใจมากขึ้นกับความธรรมดาของฉันเมื่อเวลาผ่านไป ฉันชอบเล่น การเรียกร้องของสงครามสมัยใหม่หน้าที่แต่ฉันมีความสุขมากกว่าถ้าอัตราส่วนการฆ่าต่อความตายของฉันอยู่ที่ประมาณ 1:1 เช่นเดียวกับกิจกรรมกีฬา ตอนนี้ฉันเข้าใจดีว่าความเพลิดเพลินของฉัน เช่น การเตะบอลไปรอบๆ หรือมุ่งหน้าไปที่สนามเทนนิสเพื่อการแข่งขันนัดชิงอย่างรวดเร็วนั้นไม่เกี่ยวข้องกับการที่ฉันเก่งในเรื่องเหล่านั้น

และนั่นก็ยังเป็นอย่างแน่นอน ละเอียด. ฉันไม่กังวลว่าความสามารถทางออนไลน์ที่อ่อนแอของฉันจะเสื่อมลงตามอายุหรือไม่ มันไม่สำคัญเลยจริงๆ กับเกมอย่าง '99 Battle Royales (Tetris 99, Super Mario Bros. 35, Pac-Man 99) ฉันกระโดดขึ้นก่อนการแข่งขันจะดุเดือดเกินไป ยุ่งกับกลไกเพื่อให้ได้ตำแหน่ง เล่นจนได้ อาหารเย็นไก่และเดินออกไปอย่างพอใจ ฉันไม่จำเป็นต้องเป็น The Master หรือนั่งบนสุดของโต๊ะ ขาดความสามารถ ฉันไม่มีเวลาที่จะมีชีวิตอยู่ นอน และหายใจแค่เกมเดียวในทุกวันนี้ มีมากเกินไป ฉันมีความสุขมากที่ได้เป็น Jack-Of-All-Trades เมื่อพูดถึงวิดีโอเกม ฉันจะ 'git gud' ถ้าฉันสนุก ไม่อย่างนั้นจะมีประโยชน์อะไร

"แต่เดี๋ยวก่อน คุณจะเขียนเกี่ยวกับเกมเพื่อหาเลี้ยงชีพได้อย่างไร และไม่เชี่ยวชาญเรื่องนั้นเลย!!" ถามฟอรัมLerka372 ด้วยน้ำเสียงแหบแห้ง นี่เป็นความลับ — ไม่ใช่ว่านักเขียนเกมทุกคนจะเก่งเรื่องเกม บางคนเก่งมากในซีรีส์และประเภทที่เฉพาะเจาะจง แต่โยนพวกเขาลงลึก ๆ ด้วยสิ่งที่พวกเขาไม่เคยเล่นมาก่อนและพวกเขาจะไม่ได้ผลเหมือนฉันใน Monkey Ball เช่นเดียวกับอาชีพหรือทางเดินชีวิต มีผู้โชคดีเพียงไม่กี่คนที่เก่งทุกอย่างอย่างหงุดหงิดและหยิบสิ่งใหม่ ๆ ได้ทันที แต่ความชำนาญในเกมไม่ใช่ข้อกำหนดเบื้องต้นเพื่อให้สามารถพูดคุยเกี่ยวกับพวกเขาในลักษณะที่ให้ข้อมูลและสนุกสนาน

ขอบเขตอันไกลโพ้นของสื่อที่กว้างไกลขึ้น - ด้วยแนวเพลงที่มากขึ้น ความหลากหลายมากขึ้น ตัวเลือกและความครอบคลุมที่มากขึ้น - หมายความว่าทุกคนจะ 'แย่ลง' ในเกมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และนั่นอาจเป็นปัจจัยหนึ่งที่ทำให้เราเห็นว่ากระแสหลักเคลื่อนตัวออกจากเกมที่โหดเหี้ยม ความยากของคนรุ่นก่อน ความสนใจของเราแตกแยกออกไป และมีตัวเลือกมากมายที่ผู้เล่นทั่วไปในทุกวันนี้ไม่ได้ดีเท่ากับนักเล่นเกม 8 บิตทั่วไป เรามาถึงจุดนั้นเมื่อทศวรรษที่แล้วที่การลงโทษกลายเป็นประเด็นทางการตลาดสำหรับซีรีส์บางเรื่องที่ได้รับการคัดเลือก พวกเขายังคงเป็นสิ่งผิดปกติ - เกมส่วนใหญ่กำลังสะดุดตัวเองเพื่อช่วยคุณดังนั้นคุณจะไม่หมดความอดทน และเท่าที่ Dark Souls อาจเป็นเด็กโปสเตอร์สำหรับเกมที่ท้าทายและไม่อาจเข้าใจได้ ฉันก็สามารถเอาชนะมันได้ ไม่สามารถ ที่ ยากได้ไหม

วิญญาณมืด© บันไดนัมโค

แม้จะมีหลักฐานมาหลายปีว่าจริง ๆ แล้วฉันไม่ใช่ 'นักเล่นเกมมืออาชีพ' แต่ก็ยังมีส่วนที่มั่นใจในตัวฉันมากเกินไปที่เชื่อว่าฉันจะเอาชนะใครก็ได้ที่กล้าท้าทายทักษะที่เหนือกว่าของฉันกับ Donkey Kong ในทุกด่านโหมดการต่อสู้ ของ Mario Kart 64 บางทีฉันอาจจะเข้าใจผิดจริงๆ แต่ความทรงจำของกล้ามเนื้อหลายร้อยชั่วโมงต้องนับเพื่ออะไรซักอย่างใช่ไหม

คุณเล่นเกมเก่งแค่ไหน? คุณเป็นผู้เชี่ยวชาญเกมข้ามสายเลือดที่มีทักษะขั้นสูงสุด พร้อมที่จะจัดการผู้มาใหม่ในทุกตำแหน่งที่พวกเขาเลือกหรือไม่? คุณทุ่มสุดตัวในเกมเดียวและออกเขียวนอกเขตความสะดวกสบายของคุณหรือไม่? หรือคุณเป็นฮีโร่แบบฮาโกอะโกผู้ใจดีที่แย่มากในทุกเรื่อง แต่สนุกไปกับมันเหมือนกันไหม แจ้งให้เราทราบในการสำรวจด้านล่าง:

ขอบคุณสำหรับการลงคะแนน โปรดแจ้งให้เราทราบถึงจุดแข็งและความล้มเหลวของคุณในความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

ผ่านไปอีกหนึ่งสัปดาห์กับข่าวที่น่าสนใจมากมายแต่บางอย่างก็ยังไม่ปรากฏ [yeah, let's forget about that for now - ed]. เราอยู่ในช่วงก่อน E3 / Summer Game Fest ที่มีการรั่วไหลและข่าวลือ สนุกมากสำหรับทุกคน!

ข่าวใหญ่ในสัปดาห์นี้คือการยืนยันวันที่และเวลาของ E3 Direct ของ Nintendo, Nintendo ได้รับวัฒนธรรมทั้งหมดด้วยแผนสำหรับ Nintendo Gallery, Crysis Remastered Trilogy กำลังมาเพื่อทดสอบแบตเตอรี่ Switch ของเรา และภาพยนตร์ Super Mario Bros. ดั้งเดิมกำลังได้รับ การตัดแบบขยายด้วยเหตุผลบางประการ

คุณมีมัน! ถึงเวลาแล้วที่จะผ่อนคลายและหารือเกี่ยวกับแผนการเล่นเกมช่วงสุดสัปดาห์ของเรา ไม่กี่มสมาชิกทีม Nintendo Life ได้ดำเนินการตามด้านล่างนี้แล้ว ดังนั้นโปรดอ่านบทความของเราและเข้าร่วมด้วยความคิดเห็นของคุณเองผ่านส่วนความคิดเห็น สนุก!

Thomas Whitehead รองบรรณาธิการ

ในแง่ของการเล่นทีวีฉันอาจจะถอยกลับไป MLB The Show 21 เช่นเดียวกับวันหยุดสุดสัปดาห์อื่น ๆ และฉันก็เข้าใกล้บ้านของภารกิจเพื่อล้างแคมเปญ Halo หลัก ๆ ก่อนหน้านี้ Halo Infinite มาถึง; ฉันประมาณสองในสามถึง รัศมี 4ดังนั้นฉันจึงไปถึงที่นั่น!

On Switch ฉันกำลังคิดที่จะวิ่งครั้งใหม่ ซิด ไมเออร์ อารยธรรม VI; มีการอัปเดตมากมายตั้งแต่ฉันเล่นครั้งล่าสุด ดังนั้นฉันจึงเลือกที่จะติดตั้งใหม่ ครั้งหนึ่งฉันเคยได้รับชัยชนะด้านวิทยาศาสตร์ในฐานะญี่ปุ่น แต่ตอนนี้ฉันต้องการทำแบบเดียวกับสกอตแลนด์ เพียงเพราะนั่นคือที่ที่ฉันอาศัยอยู่ และเพราะเหตุใด หากคุณยังไม่ได้เล่น Civ VI บน Switch หรือแพลตฟอร์มอื่นใด คุณควรพิจารณามันโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับ DLC 'Gathering Storm' ที่น่าประทับใจ

.

[ad_2]

[ad_1]

ฉันไม่ได้สังเกตเห็นว่าเมื่อเร็ว ๆ นี้มีบางเกมที่มาถึง Nintendo Switch ซึ่งก่อนหน้านี้มีเพียง Apple Arcade เท่านั้น ข้อเท็จจริงที่สนุก (และข้อจำกัดความรับผิดชอบ) เกี่ยวกับตัวฉันก็คือ จริงๆ แล้วฉันทำงานกับชื่อ Apple Arcade — ฉันเป็นผู้เขียนบท โลกที่คดเคี้ยว - แต่ฉันรู้ ไม่มีอะไร เกี่ยวกับวิธีการทำงานของสัญญา

อย่างไรก็ตามฉันสามารถคาดเดาได้ ด้วยการเพิ่มเกมเช่น Grindstone, LEGO Builder's Journey และ Alba: A Wildlife Adventure ทั้งหมดภายในไม่กี่เดือนที่ผ่านมา ฉันพบว่าตัวเองสงสัยว่าจะมีข้อตกลงพิเศษเฉพาะที่หมดเวลาบางประเภทที่ผ่านไปแล้วหรือไม่ การผูกขาดตามกำหนดเวลาเป็นหัวข้อที่ถกเถียงกันมากพอในตัวเอง และเป็นเรื่องที่ฉันไม่ได้กำลังจะเข้าไปเกี่ยวข้อง (อย่างน้อยก็ไม่ใช่ใน Talking Point นี้โดยเฉพาะ) แต่มันทำให้เกิดคำถาม: เราจะได้เห็นเกม Apple Arcade จำนวนมากหรือไม่ บนสวิตช์เร็ว ๆ นี้?

ปัญหาหลักกับบางเกมแต่ไม่ใช่ทั้งหมด เกมเฉพาะบนมือถือคือเกมมักจะสั้น ท้ายที่สุดแล้ว เกมบนมือถือนั้นได้รับความนิยมอย่างไม่น่าเชื่อ แต่ผู้คนมักจะเล่นเกมบนโทรศัพท์ในรูปแบบที่ต่างไปจากวิธีการเล่นเกมบนโฮมคอนโซล เกมที่เติมเต็มการเดินทางบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ไม่กี่ครั้งอาจใช้เวลาไม่เกินช่วงบ่ายบน Switch ซึ่งแน่นอนว่าไม่ใช่เรื่องเลวร้ายในตัวเอง แต่ขึ้นอยู่กับราคาที่ผู้คนยินดีจ่ายสำหรับประสบการณ์สั้นๆ

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันค่อนข้างมีความสุขที่ได้จ่ายเงินอย่างดีสำหรับเกมอินดี้ มันส่งเสริมงานฝีมือและทำให้มีแนวโน้มมากขึ้นที่สตูดิโอที่เป็นปัญหาจะยังคงสร้างเกมต่อไป ถ้าฉันชอบสิ่งที่พวกเขานำเสนอ ฉันจะถือว่าเงินของฉันเป็น "ได้โปรดมากกว่านี้!" ปุ่ม — แม้ว่าฉันจะรู้ว่าไม่ใช่ทุกคนที่มีสิทธิ์ที่ฉันทำ ในฐานะนักข่าวเกมที่ได้รับรหัสเกมมากมายจากงานของฉัน

แต่ราคาบน Switch นั้นมักจะสูงกว่าราคาบน PC หรือมือถือ ส่วนหนึ่งเป็นเพราะการย้ายพอร์ตมีค่าใช้จ่ายหลายหมื่นดอลลาร์ และส่วนหนึ่งเป็นเพราะสตูดิโอเหล่านั้นจะต้องจ่ายค่าการตลาด ชุดพัฒนา หน้าเกมที่เผยแพร่บน Switch eShop ค่าใช้จ่ายอื่น ๆ อีกมากมาย เป็นการลงทุนเพื่อเผยแพร่เกมบน Switch และราคาก็สะท้อนถึงสิ่งนั้น

Alba A Wildlife Adventure

อย่างไรก็ตาม ฉันสามารถเห็นได้ว่าทำไมผู้คนถึงเลิกเล่นเกมที่เปิดตัวใน Apple Arcade เมื่อสองปีก่อนซึ่งมีค่าใช้จ่าย 15 quid บน Switch (แม้ว่ามูลค่าที่รับรู้ของเกมอินดี้จะเป็นหัวข้อสำหรับอีกวันหนึ่ง) เกมของ Apple Arcade เป็นเกมที่สร้างสรรค์ สร้างสรรค์ น่าสนใจ และบางครั้งก็นอกกรอบ เพราะไม่จำเป็นต้องใช้งานได้จริงในเชิงพาณิชย์ — นักพัฒนามีอิสระในการทดลองเพิ่มอีกเล็กน้อย ปลอดภัยในความรู้ที่ว่าผู้คนจะสมัครรับข้อมูล บริการโดยรวม

โดยส่วนตัวแล้ว ฉันชอบที่จะเห็นเกม Apple Arcade เพิ่มเติมบน Switch ฉันคิดว่า Nintendo Switch ทำงานได้ดีในฐานะแพลตฟอร์มที่อยู่ระหว่างยักษ์ใหญ่อย่าง PlayStation 5 และลักษณะการใช้งานบนมือถือมากขึ้น เกมปริศนา y เช่น Grindstone และ What the Golf? เหมาะกับ Switch เป็นอย่างดี และเกมที่เน้นเนื้อเรื่องมากขึ้น เช่น Overland, Sayonara Wild Hearts และ Tangle Tower สร้างความพอใจให้กับนักวิจารณ์ที่จู้จี้จุกจิกของเรา

แต่นี่เป็นประเด็นพูดคุย ดังนั้นความเห็นของฉันเพียงอย่างเดียวยังไม่เพียงพอ ดังนั้นฉันจึงบอกคุณผู้อ่านที่รัก: คุณต้องการเห็นเกม Apple Arcade เพิ่มเติมบน Switch หรือไม่ และถ้ามีข้อควรระวังของคุณคืออะไร?

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

สัปดาห์นี้ Nintendo เปิดตัว amiibo ที่มีเสน่ห์เป็นพิเศษซึ่งจะเชื่อมโยงกับ The Legend of Zelda: Skyward Sword HD และเป็นหนึ่งในร่างที่หล่อที่สุดในตอนนี้ นอกจากนี้ยังทำให้เกิดพายุบนโซเชียลมีเดียและในส่วนความคิดเห็นที่นี่บนเว็บไซต์ซึ่งมีกรดกำมะถันมากมายที่จะไปรอบ ๆ แหล่งที่มาของข้อโต้แย้งนั้นเรียบง่าย - คุณลักษณะคุณภาพชีวิต (QoL) ดูเหมือนจะใช้ได้โดยการสแกน amiibo นี้เท่านั้น แทนที่จะใช้การมุ่งหน้าไปยังรูปปั้นบันทึกหรือกระโดดบน Loftwing เพื่อเปลี่ยนจากท้องฟ้าเป็นพื้นดินและในทางกลับกันตัวเลขจะช่วยให้คุณประหยัดเวลาและความยุ่งยากเล็กน้อยโดยให้คุณขนส่งได้ตามต้องการ

ปฏิกิริยาค่อนข้างแน่นอน อร่อย; มุมมองที่แตกต่างกันเป็นสิ่งที่เข้าใจได้ แต่ความหลงใหลที่อยู่เบื้องหลังความคิดเห็นจำนวนมากที่แสดงออกมานั้นอาจเป็นเรื่องที่น่าประหลาดใจ มันยากที่จะไม่เห็นด้วยว่ามันซนในสมัยนี้และอายุที่จะล็อคคุณสมบัติที่อยู่เบื้องหลังตุ๊กตาที่สะสมได้ แต่แล้วความแตกต่างก็ง่าย - นั่นคือสิ่งที่ amiibo ทำคุณไม่สังเกตเห็นเหรอ?

สิ่งที่แปลกคือสิ่งนี้ไม่ได้ใกล้เคียงกับการใช้เทคโนโลยี amiibo NFC ที่เหยียดหยามมากที่สุดของ Nintendo ในช่วงหลายปีก่อนหน้านี้มีทั้งเกมที่เน้นไปที่ตัวเลข - ใครจำ Animal Crossing: amiibo Festival ได้บ้าง? - และ Wolf Link ที่หาดูได้ยากก็ล็อคดันเจี้ยนแห่งความท้าทายทั้งหมดใน The Legend of Zelda: Twilight Princess HD; หากคุณไม่สามารถรับสำเนาชุดใดชุดหนึ่งได้ในเวลานั้นขอให้โชคดี ใน Splatoon ดั้งเดิมจำเป็นต้องมีตัวเลขเพื่อเข้าถึงภารกิจท้าทายเฉพาะ (และอุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง) ดังนั้นจึงมีตัวอย่างที่เนื้อหาการเล่นเกมบนดิสก์ถูกล็อคไว้หลังการสแกนของเล่น

Villager & Wedding Mario© Nintendo Life

บางทีความชั่วร้ายบางอย่างก็คือผู้คนบางส่วนลืมไปแล้วว่านี่คือบทบาทของ amiibo ในยุค Switch ช่วงนี้ถูกใช้เป็นหลักสำหรับ Super Smash Bros. และตัวเลขเช่นเดียวกับ Super Mario Odyssey ให้วิธีค้นหาความช่วยเหลือพิเศษและสิ่งของที่ซ่อนอยู่ ตัวเลข amiibo จำนวนมากมีผลกระทบต่อเกมค่อนข้างน้อยดังนั้นการพลาดไม่ได้จำเป็นต้องเป็นเรื่องใหญ่ นักเล่นเกมบางคนจะรวบรวมพวกเขาทั้งหมดคนอื่น ๆ (เช่นนักเขียนคนนี้) เฉพาะคนที่พวกเขาต้องการวางบนชั้นวางเท่านั้น มากมายจะไม่ซื้อเลย

แล้วอะไรคือเบื้องหลังความเกลียดชังต่อ amiibo และเหตุใดปฏิกิริยาบางอย่างที่มีต่อ Skyward Sword HD จึงไม่ได้รับความสนใจ? เราได้เห็นข้อโต้แย้งที่หลากหลายและบางข้อก็ใช้ได้ มุมมองหนึ่งคือ - เมื่อพิจารณาถึงแบบอย่างที่กำหนดโดย บริษัท คู่แข่ง - ราคาขายปลีกเต็มสำหรับการรีมาสเตอร์ HD / รีลีสค่อนข้างสูง คุณเพิ่ม amiibo ราคาแพงที่ด้านบนและสิ่งต่างๆก็เริ่มแพงขึ้นอย่างเห็นได้ชัด

คนอื่น ๆ เพียงแค่ชี้ให้เห็นว่าพวกเขารู้สึกว่าตัวเลือกการออกแบบดั้งเดิมของการเดินทางจากจุดประหยัดนั้นไม่ใช่สิ่งที่ดีและการปรับปรุงโดยเฉพาะในส่วนเสริมราคาแพงนั้นไม่สามารถยอมรับได้ นอกจากนี้เรายังได้เห็นข้อโต้แย้งที่ว่า Nintendo ได้รับ 'บัตรผ่านฟรี' ในราคาที่สูงและผลิตภัณฑ์ที่เหยียดหยามและบางคนตัดสินใจที่จะวาดเส้นเสมือนจริงในทรายในตัวอย่างนี้

Nintendo ได้ปกป้องมูลค่าของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจังมาโดยตลอดซึ่งเป็นทัศนคติทางธุรกิจที่โดดเด่นมากในญี่ปุ่นโดยเฉพาะ

ในแง่ของราคาของการรีมาสเตอร์คุณสามารถโต้แย้งทั้งสองทางได้อย่างไม่ต้องสงสัย Nintendo ได้ปกป้องมูลค่าของผลิตภัณฑ์อย่างจริงจังมาโดยตลอดซึ่งเป็นทัศนคติทางธุรกิจที่โดดเด่นมากในญี่ปุ่นโดยเฉพาะ ที่กล่าวว่าการพอร์ตเกม Wii เป็น HD นั้นจะใช้งานได้ดีกว่าพอร์ต Wii U จำนวนมากอย่างแน่นอน Wii U รุ่นใหม่บางรุ่นมี อย่างแน่นอน เป็นราคาที่หน้าด้าน แต่การเปลี่ยนชื่อ Wii ยุค SD จะต้องใช้ความพยายามและความพยายาม

สำหรับข้อโต้แย้งของการที่ Nintendo ได้รับ 'บัตรผ่านฟรี' โดยที่ บริษัท อื่นไม่ทำนั่นอาจเป็นสิ่งที่อาจอยู่ในสายตาของผู้มอง Nintendo ถูกวิพากษ์วิจารณ์มากมายเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และนโยบายจำนวนมาก Nintendo Switch Online เป็นตัวอย่างที่เห็นได้ชัดในปัจจุบันและการผิดหวังในสิ่งที่ Nintendo ทำนั้นเป็นวิถีชีวิต นักเขียนคนนี้ไม่เห็นด้วยกับการที่ บริษัท ได้รับ 'บัตรผ่านฟรี' ตลอดเวลา แต่ถ้าคุณรู้สึกแบบนั้นนั่นก็เป็นสิทธิ์ของคุณแน่นอน

การ์ด Amiibo สัตว์ข้าม 2© Nintendo Life

แต่คุณลักษณะที่ถูกล็อกไว้หลังจุด amiibo นั้นน่าสนใจ ดังที่เราได้กล่าวไว้ในตอนต้นนั่นคือสิ่งที่ amiibo และ 'ของเล่นสู่ชีวิต' คือ แม้กระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ Nintendo ได้รับความร้อนจากความขาดแคลนของการ์ด Sanrio Animal Crossing (ซึ่งให้ตัวละครเสื้อผ้าและไอเท็มแก่คุณ) แม้ว่าอย่างน้อยก็จำเป็นต้องซื้อเพียงครั้งเดียวแทนที่จะเป็นการ์ดตาบอดจากช่วงก่อน นั่นเป็นวิธีการทำงานของผลิตภัณฑ์โดยพื้นฐาน - เป็นอุปกรณ์เสริมที่เป็นตัวเลือกพร้อมเนื้อหาเสริมและ amiibo หรือเนื้อหาใดเป็นที่ต้องการเพียงพอที่จะซื้อนั้นขึ้นอยู่กับคุณ เป็น DLC ทางกายภาพธรรมดาและเรียบง่าย

ความเกลียดชังที่บางคนมีต่อ amiibo เกิดขึ้นตั้งแต่วันแรกเป็นเพียงแค่ความเกลียดชังต่อแนวคิด บางทีมันอาจถูกเน้นในตอนนี้เนื่องจากเป็นแบรนด์ 'ของเล่นเพื่อชีวิต' สุดท้ายในเมือง ด้วยการผสมผสานระหว่างการเข้าถึงและความไม่แยแสของผู้บริโภคบูมก่อนหน้านี้เช่น Skylanders และ ดิสนีย์อินฟินิตี้ ฝุ่นเล็กน้อย แต่ช่วงของ Nintendo ยังคงอยู่ สิ่งนี้น่าจะเป็นที่ดึงดูดของพวกเขาในฐานะของสะสมได้มากพอ ๆ กับเนื้อหาในเกมและ N ขนาดใหญ่ยังผลิตสต็อกที่ไม่เพียงพออย่างต่อเนื่องซึ่งขับเคลื่อน FOMO ซึ่งเป็นอาวุธที่รู้จักกันดีของ บริษัท ที่ทำกำไร

Splatoon 2© Nintendo Life

แนวทาง 'Disney Vault' เป็นวิธีที่เหยียดหยามมันถูกออกแบบมาเพื่อเพิ่มผลกำไรสูงสุด นั่นคือสิ่งที่ Nintendo ทำเพื่อผู้ถือหุ้นเช่นเดียวกับ Disney, Sony, Microsoft และอื่น ๆ อีกมากมาย มีวัตถุประสงค์เพื่อค้นหาความสมดุลระหว่างการเพิ่มผลกำไรสูงสุดและการทำให้ลูกค้ามีความสุข บางครั้งมันจะให้คำแนะนำมากกว่าวิธีอื่น เราไม่จำเป็นต้องชอบ แต่มันคือความเป็นจริง

แต่ Skyward Sword HD amiibo และคุณสมบัติที่เกี่ยวข้องบางประเภทต่ำใหม่ระดับใหม่ของการเยาะเย้ยถากถางหรือไม่? ไม่ตรงไปตรงมามันค่อนข้างเท่ากันสำหรับหลักสูตรนี้ ดังที่เราได้เน้นไว้ข้างต้น Nintendo ทำได้แย่กว่าในแง่ของการล็อคเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังตัวเลขหรือการ์ดพลาสติกเล็กน้อย

นั่นคือ amiibo และความจริงก็คือมีคนจำนวนมากที่พอใจที่จะเข้าร่วมเพราะพวกเขาชอบรูปและเต็มใจที่จะจ่าย อย่างน้อยผู้ที่ข้ามบน amiibo จะไม่พลาดเนื้อหาการเล่นเกมจริง นั่นคือสิ่งที่ดีพอ ๆ กับที่ได้รับ

อย่างไรก็ตามพบกันใหม่ในครั้งต่อไปที่อินเทอร์เน็ตจะต้องประหลาดใจว่า amiibo ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้ บริษัท ที่ร่ำรวยมีเงินมากขึ้น


อ่านเพิ่มเติม:

.

[ad_2]