logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

ชื่อมือถือของ Nintendo ทัวร์ Mario Kart จะได้รับการอัปเดตเนื้อหาใหม่เร็วๆ นี้ ก่อนการเปิดตัว ได้มีการเปิดเผยว่าเป็นเพลงใหม่ (แต่เก่า) - Cheep-Cheep Island จากเกมบอยแอ็ดวานซ์เจเนอเรชัน

ใช่ เป็นอีกหลักสูตรจากชื่อปี 2544 Mario Kart: ซูเปอร์เซอร์กิต. แทร็กนี้เดิมปรากฏในรายการ Lightning Cup และเป็นที่รู้จักจากท้องฟ้ายามพระอาทิตย์ตกดิน...และ Cheep-Cheep จะปรากฏเป็นส่วนหนึ่งของ Summer Tour:

หลักสูตรนี้รวมแทร็กอื่นๆ จำนวนหนึ่งจากอุปกรณ์พกพารุ่นเดียวกัน รวมถึง Bowser's Castle 1 และ 2 และ Sunset Wilds ทั้งหมดนี้มีเกือบ 40 แทร็กในธีมย้อนยุคที่มีอยู่ใน Mario Kart Tour บนมือถือแล้ว

เมื่อเดือนมีนาคมปีนี้ Mario Kart บนมือถือมียอดดาวน์โหลดมากกว่า 200 ล้านครั้ง และใช้จ่ายของผู้เล่นถึง 200 ล้านดอลลาร์ คุณลองเกมนี้แล้วหรือยัง? คุณสนใจที่จะกลับไปเยี่ยมชมเกาะชีป-ชีปอีกครั้งเมื่อทัวร์ฤดูร้อนเริ่มต้นขึ้นหรือไม่ บอกเราด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

Nintendo Life

FLUDD อาจไม่ใช่ชื่อที่คุ้นเคย แต่ถ้าคุณเป็นแฟน Mario มานาน คุณคงเคยได้ยินเกี่ยวกับอุปกรณ์ดีๆ เครื่องนี้มาก่อน

ปรากฏตัวครั้งแรกในการเปิดตัว GameCube ปี 2545 ซูเปอร์มาริโอ ซันไชน์ และเป็นเครื่องมือที่สำคัญอย่างเหลือเชื่อสำหรับ Mario ตลอดการผจญภัยของเขา เช่นเดียวกับ Poltergust 3000 ใน คฤหาสน์ลุยจิ ชุด. คุณอาจเคยชินกับ FLUDD เมื่อ Nintendo เปิดตัว Sunshine อีกครั้งใน Super Mario 3D All-Stars คอลเลกชันครบรอบปีที่แล้ว

เพื่อไปยังประเด็นนี้ ดูเหมือนว่า FLUDD จะกลับมาแล้ว แต่ไม่ใช่ในแบบที่ทุกคนคาดไว้ ในเกมล่าสุดของ Nintendo Mario Golf: Super Rush: มันทำให้จี้เป็นโพสต์มุมและแน่นอนว่าแฟน ๆ ของ Mario ออนไลน์ได้สังเกตเห็น:

ดังที่คุณเห็นด้านบน ผู้คนต่างคาดหวังให้ภาคต่อของการผจญภัย 3 มิติของ Mario บน GameCube แม้ว่าจะเป็นการดีที่สุดที่จะถือว่าสิ่งนี้เป็นเพียงแค่ไข่อีสเตอร์สุดเจ๋ง ใครจะรู้ว่าอะไรจะเกิดขึ้นบนขอบฟ้า

คุณเคยเห็น FLUDD ใน Mario Golf: Super Rush แล้วหรือยัง? คุณคิดว่านี่เป็นสัญญาณของสิ่งที่จะเกิดขึ้นหรือไม่? คุณค้นหาเกมกอล์ฟใหม่ของ Mario ได้อย่างไร? ฝากความคิดของคุณไว้ด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo Life

ก่อนถึงงาน E3 ของปีนี้ มีข่าวลืออย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับ Nintendo ที่เปิดตัวฮาร์ดแวร์ใหม่ บลูมเบิร์กยังตีพิมพ์รายงานเมื่อปลายเดือนพฤษภาคมเกี่ยวกับรุ่นทดแทนที่ได้รับการอัพเกรด ซึ่งคาดว่าจะมาถึงในเดือนกันยายน

E3 ผ่านไปแล้วและก่อนที่การออกอากาศจะเริ่มขึ้น Nintendo ก็ยิงกระโดดลง ใหม่ การประกาศฮาร์ดแวร์ด้วยข้อความสั้น ๆ - ชี้แจงว่าการแสดงจะเน้นไปที่การประกาศซอฟต์แวร์อย่างหมดจดอย่างไร

ในการให้สัมภาษณ์กับ The Washington Post ประธานของ Nintendo of America, Doug Bowser ได้ตอบคำถามเกี่ยวกับเรื่องราวของ Bloomberg รวมถึงรายงานอื่นๆ เกี่ยวกับ Switch 'Pro' เป็นเหมือนเดิมอีกครั้งว่า Nintendo มักจะ "มอง" เทคโนโลยีใหม่อยู่เสมอ:

“เรามองหาเทคโนโลยีอยู่เสมอ และเทคโนโลยีสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร ไม่ใช่เทคโนโลยีเพื่อประโยชน์ของเทคโนโลยี

“มันเป็นวิธีการที่เทคโนโลยีสามารถปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมโดยเฉพาะ แล้วคุณใช้เทคโนโลยีนั้นที่ไหน คุณต้องการใช้มันกับฮาร์ดแวร์หรือแพลตฟอร์มที่มีอยู่ในปัจจุบัน หรือคุณต้องการรอแพลตฟอร์มถัดไป แล้วอะไรคือรูปแบบการเล่นที่เหมาะสม มีประสบการณ์กับสิ่งนั้นหรือไม่ มีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องและเป็นสิ่งที่เรามองหาอยู่เสมอ”

Doug Bowser ได้แสดงความคิดเห็นที่คล้ายกันเมื่อเดือนธันวาคมที่ผ่านมาในระหว่างการสัมภาษณ์กับ Polygon นอกจากนี้ยังเป็นการตอบสนองต่อข่าวลือเกี่ยวกับสวิตช์รุ่นใหม่ที่จะมาถึงในปี 2564:

"เรามักจะมองที่เทคโนโลยี และอย่างที่เราทราบ เทคโนโลยีมีการพัฒนาและเปลี่ยนแปลงอยู่ตลอดเวลา และเรามองหาสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้นอยู่เสมอ: จะปรับปรุงและปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างไร และไม่ว่าจะอยู่บนแพลตฟอร์มปัจจุบัน หรือบนแพลตฟอร์มในอนาคต เราก็มองดูสิ่งนั้นอยู่เสมอ"

ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ The Washington Post เขายังกล่าวถึง (อีกครั้ง) ว่า "วงจรชีวิตคอนโซล" ได้รับการนิยามใหม่อย่างไรระหว่างการสร้างสวิตช์:

“เมื่อเราก้าวเข้าสู่ปีที่ 5 ของเรา Nintendo Switch ได้กำหนดนิยามใหม่ของวงจรชีวิตของคอนโซล และความสั่นสะเทือนของวงจรชีวิตโดยรวมนั้นด้วยจังหวะของเนื้อหาที่เข้มข้น”

คุณคิดอย่างไรกับข่าวลือของ Switch Pro ทั้งหมด? คุณคิดว่าอย่างน้อย Nintendo จะประกาศรุ่นอัพเกรดก่อนสิ้นปี 2021 หรือไม่? ฝากความคิดของคุณไว้ด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

© Nintendo

ด้วยการประกาศของ Metroid Dread รายการ 2D ใหม่ล่าสุดในแฟรนไชส์อายุ 35 ปีที่ตั้งชื่อให้กับเกมทั้งประเภท ปฏิกิริยาส่วนใหญ่ที่เราเคยเห็นทางออนไลน์นั้นเป็นไปในเชิงบวกอย่างท่วมท้น อย่างที่คุณอาจสังเกตได้จากการรายงานข่าวที่ค่อนข้างครอบคลุมตั้งแต่การเปิดตัว E3 ของเกม เราอยู่ในแคมป์เชิงบวกอย่างแน่นอน ท้ายที่สุดก็คือ 2D Metroid ใหม่ล่าสุด มา 19 ปีหลังจากภาคใหม่ล่าสุด และมันดูดีมาก

อย่างไรก็ตาม เราสังเกตเห็นว่ากลุ่มเกมเมอร์ที่ไม่พอใจกลุ่มเล็กๆ (เรารู้ดี) ไม่เพียงแต่ตั้งคำถามเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของผู้พัฒนา MercurySteam ซึ่งเป็นหุ้นส่วนของ Nintendo ในโครงการนี้ แต่ยังรวมถึงป้ายราคา $60 ของ Dread ด้วย

จากมุมมองของเรา การวิพากษ์วิจารณ์ทั้งสองรู้สึกแปลกมาก MercurySteam ผ่าน 'การทดสอบ' ของ Metroid ด้วยสีที่บินได้กับ Metroid: Samus Returns ที่น่าทึ่งบน 3DS เรา รัก เกมนั้น — ปัญหาจริงเพียงอย่างเดียวที่มันได้รับคือการมาถึงช้าในระบบอย่างมากในเงาของ Switch ในขณะนั้น

และประเด็นที่สองเกี่ยวกับราคา? ไม่จำเป็นต้องพูดว่าทุกคนมีสิทธิ์แสดงความคิดเห็น แต่จากมุมมองของเรา มันไม่ใช่ข้อโต้แย้ง หลักฐานทั้งหมดบ่งชี้ว่า Metroid Dread เป็น อย่างแน่นอน ประเภทของการปล่อยเนื้อสัตว์ที่มีไขมันเต็มที่เราคาดว่าจะจ่ายในราคาเต็ม

มาดูเหตุผลเพียงไม่กี่ข้อว่าทำไมถึงเป็นอย่างนั้น...

เป็นเกม Metroid ใหม่ innit

สลับหน้าจอ MetroidDread 03© Nintendo

ในแง่ของการขาย Metroid ไม่ใช่ชื่อกระโจมที่ดึงดูดผู้เล่นหลายล้านคน ไม่ใช่ในแบบที่ Mario หรือ Zelda ทำ ไม่เป็นไรสำหรับตัวมันเอง (the ประมาณการล่าสุด ทำให้ยอดขายซีรีส์มียอดขายรวมกว่า 18 ล้านเล่ม) และเป็นที่นิยมในตะวันตกมากกว่าญี่ปุ่นมาโดยตลอด แต่ความสำเร็จหลักของเกมอย่าง Smash Bros. และ Animal Crossing ในทศวรรษที่ผ่านมาทำให้ Metroid ตกต่ำลงไปอีก การจัดอันดับ IP บุคคลที่หนึ่งที่ธนาคารได้ เกมอาจ (ส่วนใหญ่) ยอดเยี่ยม แต่ผู้ขายระบบไม่ใช่และในอดีตพวกเขาไม่สามารถแข่งขัน (ในแง่ของการขายทั่วโลก) กับผู้ตีหนักตลอดกาลของ Nintendo

อย่างไรก็ตาม Samus Aran ยังคงครองตำแหน่งในใจและความคิดของแฟน ๆ Nintendo และความสำเร็จของ Switch ทำให้ Metroid มีโอกาสที่ดีที่สุดในรอบหลายปีในการเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างที่สุด เกม Metroid บน Wii U นั้นยอดเยี่ยมสำหรับผู้ซื่อสัตย์ไม่กี่คน แต่มันจะกระทบกลุ่มย่อยของผู้เล่นอื่นที่เป็นทั้ง a) แฟน Metroid และ b) เจ้าของ Wii U ในทางกลับกัน ตั้งแต่ E3 เปิดเผย Dread บน Switch เราก็มี แม่ ส่งข้อความถึงเราเพื่อถามว่าใครคือเพื่อนทรอยด์ในหมวกสีส้ม โอ้ ถ้าเพียงแต่พวกเขาจะเคลียร์ Metroid ให้เห็นความจริง!

ใช้เวลาหลายปี แต่ตอนนี้เป็นเวลาที่เหมาะสมที่สุดในการใช้ประโยชน์จากความสำเร็จของคอนโซลล่าสุดของ Nintendo เพื่อสร้างการรับรู้ถึงซีรีส์นี้เพื่อนำซีรีส์เกมที่ยอดเยี่ยมตลอดกาลต่อหน้าผู้เล่นใหม่นับล้าน - ผู้เล่นที่เคยใช้ เพื่อจ่ายเพื่อคุณภาพ...

Nintendo ไม่เคยรู้ค่าซอฟต์แวร์ต่ำเกินไป

Metroid Zero Mission GBA© Nintendo Life

ในขณะที่เขียน Zelda: Breath of the Wild มีให้ใน Switch eShop ในราคาลด 33% ไม่ใช่ส่วนลดที่ใหญ่ที่สุดในโลก แต่นั่นก็ยังเป็นส่วนที่ดีของเกมบุคคลที่หนึ่งที่โด่งดัง ในอดีต Nintendo อาจโยนกระดูกให้กับผู้เล่นที่เล่นสบาย ๆ เป็นครั้งคราว — ตัวเลือกของผู้เล่น บางทีหรือในบางครั้งอาจเป็นกัปตันคางคกที่ ไม่ เปิดตัวในราคา $60+ — แต่โดยทั่วไปแล้ว การลดราคาเกม Nintendo ยังคงเป็นเรื่องที่น่าตกใจ

ในความเป็นธรรม ข้อเสนอในแค็ตตาล็อกดิจิทัลกำลังกลายเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้น แต่ถึงแม้จะแข่งขันกันที่จุดต่ำสุดในอุตสาหกรรม ก็ยังมีชื่อเสียงเป็นหนึ่งในไม่กี่บริษัท (Activision เป็นอีกบริษัทหนึ่ง) ที่ปฏิเสธที่จะลดราคาซอฟต์แวร์อย่างล้ำลึก เราเคยชินกับการจ่ายเต็มราคาสำหรับเกม Nintendo และเฉพาะผู้ที่ไม่ได้สนใจเท่านั้นที่จะคิดว่า Metroid จะแตกต่างออกไป

Dread ได้รับการพัฒนาสำหรับ ปี

สลับหน้าจอ MetroidDread 07© Nintendo

Yoshio Sakamoto โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Metroid มาอย่างยาวนานได้พูดคุยกัน ชื่อ Metroid Dread และ 'แนวคิดของเกม' เริ่มมีการพัฒนาเมื่อ 15 ปีที่แล้ว มันถูกเก็บไว้ชั่วระยะเวลาหนึ่งและฟื้นคืนชีพขึ้นมาเมื่อไม่กี่ปีก่อนด้วย MercurySteam ออนบอร์ดหลังจากความสำเร็จของ Samus Returns

เห็นได้ชัดว่างบประมาณ R&D ของ Nintendo เป็นสัตว์ประหลาดที่คลุมเครือและไม่เป็นรูปเป็นร่างซึ่งได้รับผลกำไรจากฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ทุกชิ้นที่ บริษัท เปิดตัว แต่ประเด็นก็คือต้องครอบคลุมค่าใช้จ่ายเหล่านั้น ในช่วงเวลาต่างๆ กันในช่วงทศวรรษครึ่งที่ผ่านมา โครงการนี้ได้ดูดซับทรัพยากรและ Nintendo จะพยายามชดใช้เงินลงทุนดังกล่าวให้ได้มากที่สุด เช่นเดียวกับธุรกิจใด ๆ ดูที่เกม มองตลาด และเลือกราคาที่เชื่อว่าตลาดสามารถรองรับได้ เช่นเดียวกับบริษัทใด ๆ

2D หรืออย่างอื่น มันคือเกมใหม่ — แน่นอนมันคือ $60

สลับหน้าจอ MetroidDread 10© Nintendo

เราเคยเห็นความคิดเห็น (ไม่ใช่ส่วนใหญ่ ต้องบอกว่า) ว่าในฐานะเกม 2 มิติ Metroid Dread นั้นไม่ 'คุ้มค่า' 60 ดอลลาร์ การพูดจาดูน่าดึงดูดใจอาจเป็นเรื่องที่น่าดึงดูดใจ แต่ให้พยายามรักษาความมีระดับ

พูดง่ายๆ ก็คือ ความจริงที่ว่าเกมมีมุมมองแบบ 2 มิติ ไม่ได้หมายความว่าเกมนั้น 'ง่ายกว่า' หรือ 'ง่ายกว่า' ในการสร้างมากกว่าเกมที่มีกล้อง 3 มิติแบบโรมมิ่งฟรี ทุกวันนี้ แม้แต่ platformers 2D แบบ Sprite ก็ถูกสร้างขึ้นในเอ็นจิ้น 3D และพวกเขามักจะใช้กลอุบายที่ชาญฉลาดด้วยมุมมองและการโฟกัส — มันคือ '2D' ในแง่ที่ว่าคุณมองจากมุมด้านข้างคงที่ แต่มักจะไม่ทำอะไรเลย เช่นเดียวกับแพลตฟอร์ม 2D sprite-based ในสมัยก่อน แม้ว่าพวกเขาจะได้รับการออกแบบให้เลียนแบบสไตล์นั้นก็ตาม

เกมที่มีความซับซ้อนของ Metroid Dread (ที่มีองค์ประกอบพื้นหลัง การจัดแสง การเปลี่ยนมุมมอง เอฟเฟกต์ และอื่นๆ) ไม่ใช่แค่ 'แค่' 2D เท่านั้น และแนวคิดที่ว่าเกมที่มีมุมมองคงที่นั้นคุ้มค่าน้อยกว่า ตรงไปตรงมา และมีความเป็นไปได้ Smash Bros. เป็นเกมต่อสู้แบบเคียงข้างกันที่มีพื้นฐานมาจากรายการก่อนหน้าในซีรีส์ที่ดำเนินมายาวนาน — นั่นไม่ใช่เกมราคาเต็มหรือไม่ คุณจะไม่คาดหวังที่จะจ่าย $60 หาก Nintendo เปิดตัว 2D Mario ใหม่หรือไม่? หลังจากนั้น, มันเป็นแค่ 2D อะมิไรต์?!

60 เหรียญเป็นอัตราสำหรับเกม Nintendo ระดับบน ทุกสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้แสดงให้เห็นว่า Metroid Dread จะเป็นหนึ่งในนั้น

มันไม่ใช่เกมอินดี้ มันคือ เกม Metroid ใหม่

สลับหน้าจอ MetroidDread 04© Nintendo

การเปรียบเทียบระหว่าง Dread กับเกมอินดี้ Metroidvanias เป็นอย่างอื่นที่เราเคยเห็นมามาก เป็นเรื่องปกติที่จะเปรียบเทียบเหล่านั้น แต่การเปรียบเทียบสิ่งนี้กับบางอย่างเช่น Hollow Knight ไม่ยุติธรรมหรือเป็นประโยชน์ในการทำความเข้าใจว่าทำไม Hollow Knight ถึงเป็น $ 15 เทียบกับ $ 60 ของ Dread

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเนื้อหาเกม A

ความจริงที่เปลือยเปล่าก็คือ Team Cherry (เหมือนกับสตูดิโออินดี้อื่นๆ ที่ต้องการได้รับความสนใจในเกม) จำเป็นต้องตั้งหลักในตลาดที่แออัดและ 'Hollow Knight ที่ประเมินค่าต่ำ' ออกจากประตู ถ้า Hollow Knight เปิดตัวที่ราคา 40 เหรียญซึ่งเป็นราคาที่ผู้เล่นหลายคนยินดีจ่าย ย้อนหลัง — มันจะหลุดออกไปและกลายเป็นปรากฏการณ์ปากต่อปากที่มีหรือไม่? เป็นไปไม่ได้ที่จะรู้แน่ชัด แต่เราจะไม่เถียง อุปสรรคในการเข้าต้องต่ำกว่าเพื่อดึงดูดความสนใจและสร้างสิ่งต่อไปนี้

การเพิกเฉยต่อค่าใช้จ่ายที่ตัดกันของสตูดิโออินดี้เล็กๆ กับบริษัท Nintendo ในระดับเดียวกัน การเปรียบเทียบระหว่าง Hollow Knight กับ Metroid โดยตรงยังส่งผลต่อประวัติศาสตร์ 35 ปี การทำซ้ำ การสร้างแบรนด์ โฆษณาเกินจริง และคุณภาพที่แท้จริงที่เกี่ยวข้องกับซีรีส์ มีมรดกให้เคารพและสนับสนุน และความคาดหวังที่ได้พบ

"ทำไมพวกเขาไม่ให้ซีรีส์ทรอยด์กับ [insert amazing indie Metroidvania dev here]แล้ว?" เป็นคำถามที่คุณเห็นบ่อยในฟอรัม แต่สิ่งนี้ละเลยความจริงที่ว่าใครก็ตามที่คุณมอบให้ ไม่ว่าจะเป็นสตูดิโออินดี้ที่มีพรสวรรค์ขนาดไหนก็ตามที่ควรได้รับ 'กุญแจ' ให้กับแฟรนไชส์ ​​​​— ภาคต่อของ 'Metroid ที่มีหมายเลข' จะเป็น ราคาอยู่ที่ 60 เหรียญโดยไม่คำนึงถึง

Nintendo รู้ดีว่ามีอะไรอยู่ที่นี่ ราคาระดับ B จะแนะนำเกมระดับ B และบริษัทเชื่อว่า (ค่อนข้างถูกต้องตามสิ่งที่เราเคยเห็นมาจนถึงตอนนี้) ว่า Metroid Dread เป็นเกมระดับ A


แน่นอนว่า Nintendo พลาดท่าในอดีต แต่ไม่เพียง Dread เป็นเกม Metroid ใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นรายการ 2D ใหม่ที่เรียกเก็บเงินเป็นบทสรุปของเรื่องราวอายุ 35 ปี แฟน ๆ ของ Metroid ถามหาสิ่งนี้มานานแล้ว แน่นอนพวกเขาจะจ่าย 60 ดอลลาร์สำหรับมัน พวกเขาจะจ่ายมากกว่านั้นหากสั่งจองล่วงหน้าของ Special Edition และแพ็ค amiibo ที่ส่งมาด้วยเป็นสิ่งที่ต้องดำเนินการ

จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปมากสุดในช่วงหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและความสนุกที่ได้รับ

คุณค่าของเกมทั้งเก่าและใหม่เป็นเรื่องใหญ่ที่ดึงดูดความคิดเห็นทุกประเภท ไม่เป็นไร เราไม่ได้พยายามปิดปากการโต้วาที แต่การบอกเป็นนัยว่าเกม 2D และเกม 2D Metroid โดยเฉพาะนั้นไม่คุ้มที่จะจ่ายราคาเต็มเพื่อรู้สึกไร้สาระ อย่าเข้าใจเราผิด ความคุ้มค่าเป็นสิ่งสำคัญมาก แต่จากเกมทั้งหมดที่เราจ่ายไปสูงสุดตลอดหลายปีที่ผ่านมา เกม Metroid เป็นการลงทุนที่คุ้มค่าที่สุดที่เราเคยทำในแง่ของจำนวนชั่วโมงที่เล่นและ ความเพลิดเพลินที่ได้รับ

และหากนั่นยังไม่เพียงพอสำหรับคุณ เกม Metroid นั้นมีคุณค่าในอดีต ลองหยิบสำเนา GBA ของ Metroid: Zero Mission ในราคา $60 แล้วคุณจะเห็นว่าเราหมายถึงอะไร Metroid Dread อยู่ในอันดับที่ 1 ในชาร์ต "Best Sellers" ของ Amazon อยู่แล้ว ดังนั้นน่าแปลกที่อุปทานที่มากมายของเกมที่จะมาถึงนี้ควรทำให้ราคาขายต่อมีความสมเหตุสมผล อย่างน้อยหนึ่งครั้งก็ได้รับการปล่อยตัว

ไม่ว่าเกมจะดีหรือไม่ดี แต่เราไม่มีเหตุผลที่จะเชื่อว่า 60 ดอลลาร์ไม่ใช่ราคาที่ยุติธรรม

.

[ad_2]

[ad_1]

ตั้งแต่มีการเปิดเผยของ เดอะเลเจนด์ออฟเซลด้า: ลมหายใจแห่งป่า 2มันถูกเปรียบเทียบกับลัทธิตีชื่อ N64 หน้ากากของ Majora.

รายการนี้ย้อนหลังไปถึงปี 2000 ค่อนข้างไม่เหมือนกับที่อื่นมาก่อน - ด้วยธีมที่มืดและน่ากลัวกว่าและเพลงที่น่าขนลุก มันเป็นความหายนะและความเศร้าโศกรอบตัวโดยที่ดวงจันทร์มองลงมาที่คุณอยู่ตลอดเวลาและ Skull Kid ทำให้เกิดความโกลาหลทั่วดินแดนเทอร์มินา

ในขณะที่ บาง ทฤษฏีดูเหมือนจะกระตือรือร้นที่จะเชื่อมโยงทั้งสองภาคต่อผ่านธีม (และความคล้ายคลึงที่เป็นไปได้) - บอกว่าอาจมี ลิงค์Bill Trinen แห่ง Nintendo ได้ชี้แจงอย่างชัดเจนว่า Breath of the Wild 2 (หรืออะไรก็ตามที่คุณอยากจะเรียกว่ามัน) คือ "เกมของตัวเอง" นี่คือสิ่งที่เขาพูดเมื่อถูกถามเกี่ยวกับเรื่องนี้ในระหว่างการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ IGN:

“ฉันจะบอกว่ามันเป็นการเปรียบเทียบหรือข้อสรุปที่ง่ายที่จะข้ามไป ณ จุดนี้ เพียงแค่ให้สิ่งที่แสดงให้เห็นจนถึงขณะนี้และให้ลักษณะของมันเป็นผลสืบเนื่องโดยตรง... ฉันเข้าใจคนที่กำลังสรุปนั้น แต่ที่ ในเวลาเดียวกัน – และฉันไม่ต้องการที่จะเจาะลึกมากเกินไป – แต่นี่เป็นเกมของตัวเอง”

ตาม Trinen รายการใหม่ในซีรีส์นี้จะได้รับเอกลักษณ์ของตัวเองเมื่อ Nintendo เริ่มเปิดเผยเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า:

“ฉันคิดว่าเมื่อเราเริ่มแสดงเกมอีกเล็กน้อยในช่วงหลายเดือนข้างหน้าถึงปีหน้า มันอาจจะเริ่มชัดเจนขึ้นเล็กน้อยว่าเกมนี้ยืนอยู่ตรงไหนและอะไรที่ทำให้เกมนี้มีเอกลักษณ์ "

คุณได้รับหน้ากากของ Majora เมื่อดูตัวอย่าง Breath of the Wild 2 หรือไม่? คุณคิดว่าเกมนี้มีศักยภาพที่จะจับคู่การออกนอกบ้านดั้งเดิมของ Link บน Nintendo Switch หรือไม่? ฝากความคิดของคุณไว้ด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

ตอนนี้ E3 Direct ของ Nintendo ใกล้จะถึงแล้ว และก่อนงานอีเวนต์ที่คาดหวังไว้มาก Doug Bowser ประธาน Nintendo of America ของ Nintendo ได้แชร์ทวีตใหม่ คราวนี้เขาพาเราไปดูชุดของเขาสำหรับ "วันสำคัญ" ของ Nintendo - เห็นได้ชัดว่าไม่มีกางเกง แต่ก็ไม่ใช่ว่า Bowser เคยสวมกางเกงอยู่แล้ว มันสำคัญยังไง?

ในขณะที่แฟน ๆ ต่างพยายามทำลายภาพนี้อย่างไม่น่าแปลกใจ (คล้ายกับชั้นวางของของ Phil Spencer) แต่ก็ไม่ได้มีอะไรเกิดขึ้นมากนัก นอกเหนือจากทฤษฎีที่ดั๊กจะไม่สวมกางเกงในวันสำคัญ การเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยเห็นคือการวางสวิตช์ของเขาไว้ข้างๆ คำว่า "ใหม่" ในนิวยอร์ก

ประธาน Nintendo of America ก็ค่อนข้างใช้งานโซเชียลมีเดียในช่วงสองสามวันที่ผ่านมา โปรโมตเกมล่าสุดของ Nintendo และแสดงความยินดีกับ Ubisoft ในการเปิดเผยเกม Mario + Rabbids ใหม่

คุณคิดว่าเราจะเห็นอะไรจาก Nintendo ในงาน E3 2021 Direct? ฝากความคิดของคุณไว้ด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]
การสะสมคะแนนเพื่อประหยัดเงินในการซื้อ Switch eShop นั้นดีและดี แต่ระบบการให้รางวัลในปัจจุบันของ Nintendo สำหรับลูกค้าที่ภักดีอาจขาดรสชาติของ Club Nintendo แบบเก่า

ไม่ได้หมายความว่าสินค้าทางกายภาพของ Nintendo ล่าสุดของฉันคือ แย่. อันที่จริงแล้ว ของที่ระลึกที่คุณสามารถแลกเหรียญแพลตตินัมได้ในปัจจุบันนั้นเหมือนกับข้อเสนอระดับล่างที่คุณจะพบขณะเรียกดูแคตตาล็อกสตาร์ของรุ่นเก่า และใครไม่ชอบโปสเตอร์ Splatoon 2 ที่ดีหรือปฏิทินการ์ดปี 2021

ก่อนที่จะปรับเปลี่ยนเป็นคู่มือ My Nintendo ปัจจุบัน Club Nintendo เริ่มต้นชีวิตในยุโรปในฐานะ VIP 24:7 ในปี 2545 ก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้แบรนด์ Club Nintendo เดียวกันกับญี่ปุ่นในยุค Wii ในขณะเดียวกัน แฟน ๆ ของ Nintendo ในอเมริกาเหนือจะไม่เห็นบริการความภักดีมาถึงจนถึงปี 2008 แน่นอนว่ามีส่วนแบ่งพอสมควรในการทททและขยะที่จะทำให้คะแนนของคุณเสียไป - เราสงสารวิญญาณที่น่าสงสารที่ทิ้งคะแนนดาวไว้บนวอลเปเปอร์ดิจิทัล! — แต่มันก็มีความพิเศษบางอย่างเช่นกัน พิเศษ ไอเท็มต่างๆ เช่นกัน รวมถึงรูปปั้นแสนหวานและแม้กระทั่งเกม (สวัสดี Game & Watch Collection และ Tingle's Balloon Fight)

เราตัดสินใจถามพนักงานและผู้มีส่วนร่วมของเราเพื่อค้นหาสมบัติล้ำค่าของ Club Nintendo จากปีที่แล้ว ที่ด้านบนของหน้า ตัวอย่างเช่น คุณสามารถดู NLife Editorial Overlord Damien McFerran's รุ่งโรจน์ เกมและดูบอล, เกมและนาฬิกาเกมแรกของ Nintendo ที่ออกใหม่เมื่ออายุ 10 ทศวรรษตั้งแต่ปี 1980

นั่นเป็นการกระทำที่ยากลำบากอย่างแน่นอน อ่านต่อไปเพื่อค้นหาพนักงานคนอื่น ๆ ของเราเลือก ...

Kate Grey นักเขียนบท

ย้อนกลับไปเมื่อฉันมีเงินเป็นศูนย์ ฉันเป็นคนดูดเงินสำหรับแผนบัตรสะสมคะแนน ฉันได้เกมทั้งหมดของฉันจากการซื้อและแลกเปลี่ยนเกมโดยเร็วที่สุด และในระหว่างนี้ ฉันได้สะสมคะแนน Club Nintendo ที่แท้จริงไว้ และพระเจ้าผลตอบแทนนั้นดี ฉันเกือบจะทำปุ่ม "สั่งซื้อ" แตกเมื่อไพ่โปร่งใสและแวววาวออกมา และฉันก็นำมันติดตัวไปแคนาดาด้วย แม้จะมีค่าเกินกว่าจะใช้ได้ก็ตาม

พวกเขาเป็นเหมือนเครื่องราชอิสริยาภรณ์ ฉันไม่รู้ว่ามันหายากแค่ไหน แต่พวกเขาทำให้ฉันรู้สึกเหมือนเป็นนักสะสม ตอนฉันอายุ 80 ฉันจะพาหลานไปดูว่า "นานมาแล้ว มีชายคนหนึ่งชื่อมาริโอ้...พวกเขาฆ่าเขาในปี 2564 แน่นอน แต่ก่อนหน้านั้นเขาเป็นไอคอน" .

Zion Grassl ผู้ผลิตวิดีโอ

ฉันมีสิ่งดีๆ มากมายที่คลับ Nintendo เสนอให้เราเพื่อแลกกับความคิดของเราในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ไม่มีใครมีประโยชน์กับฉันมากไปกว่าตลับใส่ DS/3DS เหล่านี้! ฉันมีคอลเล็กชั่นเกม DS ที่ไม่ดีต่อสุขภาพซึ่งส่วนใหญ่มีกล่องและคู่มือดั้งเดิม แต่บางเกมที่ฉันเป็นเจ้าของโดยไม่มีกล่องจะอยู่ในกรณีเหล่านี้จนกว่าฉันจะจับคู่กับบ้านพลาสติกดั้งเดิมของพวกเขาได้

แต่ละเกมมีทั้งหมด 18 เกมและเป็นขนาดที่แน่นอนของเคส DS มาตรฐาน ดังนั้นพวกมันจึงพอดีกับชั้นวางเหมือนถุงมือ! เมื่อใดก็ตามที่ฉันออกไปล่าสัตว์หรือเมื่อต้องเดินทางไปชมเกมโชว์ย้อนยุค ฉันจะเก็บสิ่งเหล่านี้ไว้ในกระเป๋าเป้เสมอ เผื่อในกรณีที่ฉันเลือกรถเข็นใหม่เพื่อสะสม หรือมีคนมีกล่องมาแลกฉัน! ทั้งสองกรณีนี้มาพร้อมกับการแทรกงานศิลปะที่แตกต่างกันเช่นกัน แต่โดยสุจริตฉันจะไม่เปลี่ยนงานศิลปะ Zelda ในตำนานที่ฉันมีในตอนนี้!


ถัดมา อลันเปิดเผยว่าเขาเองก็เก็บกระเป๋ารถเข็น Zelda DS ของเขาไว้เช่นกัน ของเขาดีกว่าอย่างเป็นกลาง ขอโทษไซออน!...

Alan Lopez นักเขียนร่วม

ที่งาน E3 ครั้งแรกของฉันในปี 2014 ฉันกำลังเดินไปตามห้องโถงของศูนย์การประชุม LA อย่างไร้จุดหมาย เมื่อฉันเห็นร่างที่คุ้นเคยอย่างประหลาดเดินผ่านมา สมองของฉันบอกให้ปากฉันตะโกนออกมาราวกับกระตุ้น/ตอบสนอง: "คุณอานุมะ?" ชายคนนั้นหยุด หันกลับมา และจ้องมองมาที่ฉัน ในช่วงเวลานั้น ฉันไม่เคยรู้เลยว่ามีอะไรหนักหนาไปกว่าตอนนั้นเลย รู้ตัวว่าไม่สามารถพูดภาษาญี่ปุ่นได้

โชคดีที่ฉันจำได้ว่ามีไอเท็ม Zelda อยู่ในกระเป๋าแล็ปท็อป นั่นคือเคส Club Nintendo 3DS ก่อนที่เขาจะหันหลังกลับ ฉันก็เอื้อมมือเข้าไปในกระเป๋าแล้วดึงกล่องออกมาแล้วยื่นให้เขา พร้อมกับปากกามาร์คเกอร์ที่ฉันเพิ่งใช้ไปโดยบังเอิญ เขารับคดี พยักหน้าให้ฉัน และลงนาม เกือบจะในทันที ผู้ชมรายการแบบสุ่มที่เดินผ่านเราไปเริ่มสังเกตเห็นที่เกิดเหตุ และพวกเขาก็เริ่มผลิตรายการเซลด้าจากร่างกายของพวกเขาเพื่อให้เขาเซ็น

เคส 3DS ที่ลงนามแล้วของฉันยังคงเป็นความลับเล็กๆ น้อยๆ ของฉัน ซึ่งซ่อนอยู่ในคอลเล็กชันของฉัน เช่นเดียวกับที่ทราบกันดีว่ามีคนจำนวนมากที่เกี่ยวข้องทางสถิติต้องเก็บความทรงจำของ Zelda ไว้ในร่างกายตลอดเวลา เผื่อในกรณีที่

Gavin Lane บรรณาธิการ

ฉันไม่เคยมีคลับ Nintendo จำนวนมาก บางทีอาจเป็นเพราะฉันไม่เคยมี ค่อนข้าง คะแนนเพียงพอที่จะได้รับสิ่งที่ดีจริงๆ ถึงกระนั้น ฉันก็ชอบรูปลักษณ์ของเครื่องประดับเล็กๆ น้อยๆ ที่มีคุณภาพและตุ๊กตาดูฮิกกี้ที่มีตราสินค้าที่มีให้ และทุกวันนี้ฉันรู้สึกอิจฉาอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อได้สอดแนมพนักงานของ NL คนอื่นๆ สมบัติล้ำค่า บนฟีด Twitter ของฉัน

นอกเหนือจากเกม Tingle's Balloon Fight ฉบับภาษาญี่ปุ่นของฉัน (ซึ่งฉันซื้อทางอินเทอร์เน็ตมากกว่า ได้รับ โดยการขูดฟอยล์ออกจากการ์ด Star Points) การครอบครอง Club Nintendo อันล้ำค่าอย่างหนึ่งของฉันคือเหรียญที่ระลึกถึงปี Luigi ซึ่งมาในเคสแบบอ่อนที่มีโลโก้ประทับอยู่ด้านข้าง เป็นเรื่องเล็กน้อยที่มีน้ำหนักมาก — เปล่าประโยชน์แน่นอน — แต่ในบรรดาเกมที่เกี่ยวข้องกับวิดีโอเกมทั้งหมดที่ฉันเคยเจอมาในบ้าน นี่เป็นเรื่องประหลาดอย่างหนึ่งที่ฉันจะใช้เวลาสักครู่เพื่อตรวจสอบและพลิกกลับ มือเมื่อใดก็ตามที่ฉันเกิดขึ้นข้ามมัน มันไม่เคยล้มเหลวที่จะยิ้มกว้างบนใบหน้าของฉัน

Ollie Reynolds นักวิจารณ์

ฉันชอบเพลงประกอบวิดีโอเกมที่ดีเสมอมา และในสมัยที่ซีดียังเป็นของอยู่ ('เห็นดี', คุณพูด..? อยากรู้อยากเห็น...) พวกเขามักจะเป็นสิ่งแรกที่ดึงดูดสายตาของฉันเสมอเมื่อเรียกดูข้อเสนอของ Club Nintendo ซาวด์แทร็กดั้งเดิมของ Super Mario Galaxy เป็นบุฟเฟ่ต์ 2 แผ่นของแทร็กที่ยอดเยี่ยมทั้งหมดจากเกม ฉันเคยฟังเพลงฮิตอย่าง 'Space Junk Road', 'Gusty Garden Galaxy' และ 'Buoy Base Galaxy' ขณะทำงานที่ได้รับมอบหมายของ Uni และให้ฉันบอกคุณ ซาวด์แทร็กนั้นทำให้ฉันผ่านช่วงเวลาที่เครียดมาได้!

ไรอัน แครดด็อค บรรณาธิการข่าว

ฉันโชคดีที่มีของดีๆ จาก Club Nintendo ที่ฉันสะสมมาตลอดหลายปีที่ผ่านมา ดังนั้นการเลือกเพียงอันเดียวจึงเป็นงานที่ค่อนข้างยาก เห็นได้ชัดว่า 'ทั้งหมด' ไม่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของบทความนี้ ดังนั้นฉันจะเลือกเพลงประกอบ Nintendo Sound Selection - ตอนจบและเครดิตที่น่ารัก

ตามชื่อที่แนะนำ ซีดีสองแผ่นที่รวมอยู่มีเพลงจำนวนหนึ่งจาก Nintendo ที่เผยแพร่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมาซึ่งเล่นระหว่างเครดิตของแต่ละเกม มันมีคลาสสิกเช่น Super Mario 64 และ Super Metroid และแม้กระทั่งบางเกมที่ใหม่ในเวลานั้นเช่น Tomodachi Life และ เควสต์ StreetPass II ของทุกสิ่ง มีหนังสือเล่มเล็กๆ น่ารักๆ อยู่ข้างใน ซึ่งจะบอกคุณเกี่ยวกับเกมเด่นแต่ละเกม และทำหน้าที่เป็นเพลงประกอบที่ยอดเยี่ยมสำหรับเล่นเป็นแบ็คกราวด์ สิ่งที่น่ารัก


คิดถึงช่วงเวลาที่คุณเป็นส่วนหนึ่งของ 'คลับ' หรือไม่? ต้องการอย่างอื่นนอกเหนือจากสมบัติที่ระบุไว้ข้างต้นหรือไม่? แจ้งให้เราทราบรายการโปรดของคุณจากวัน Club Nintendo หรือแม้แต่สิ่งที่คุณเพิ่งได้รับจากร้านค้า My Nintendo ในความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

อัปเดต (วันเสาร์ที่ 12 มิ.ย. 2564 เวลา 12:35 น. BST): ปรากฏว่า Ubisoft's Switch Exclusive ได้รับการเปิดเผยก่อนกำหนดและตามที่มีข่าวลือว่าเป็นผลสืบเนื่องของชื่อ 2017 Mario + Rabbids ศึกราชอาณาจักร.

ของนินเทนโด เว็บไซต์ของตัวเองเป็นแหล่งที่มาของข้อมูล - เผยตัวเกมจะเรียกอย่างเป็นทางการว่า Mario + Rabbids Sparks of Hope. ตามคำอธิบายจะออกมาในปีหน้าในปี 2022 และจะมีการกำหนดจำนวนผู้เล่น

นี่คือภาพหน้าจอบางส่วนและข้อมูลเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้น:

ร่วมทีมกับ Mario, Luigi, Princess Peach, Rabbid Peach, Rabbid Luigi และผองเพื่อนของพวกเขาในการเดินทางในจักรวาลเพื่อเอาชนะสิ่งชั่วร้ายและช่วยสหาย Spark ของคุณ สำรวจดาวเคราะห์ทั่วกาแลคซีในขณะที่คุณค้นพบความลับลึกลับและภารกิจที่น่าสนใจ!

- สร้างทีมในฝันของคุณด้วยฮีโร่สามคนจากรายชื่อเก้าคน
- กำจัดบอสใหม่ทั้งหมด พร้อมกับศัตรูที่คุ้นเคยทั่วทั้งกาแล็กซี่
- ช่วยชีวิต Sparks ที่น่ารักทั่วทั้งกาแลคซีซึ่งมอบพลังพิเศษที่จะช่วยคุณในการต่อสู้
- ปลดปล่อยทักษะของฮีโร่ของคุณ แต่จงใช้กลยุทธ์ในขณะที่คุณพุ่งชนศัตรู ทีมกระโดดเข้าหาพันธมิตรของคุณ และซ่อนหลังที่กำบัง


เรื่องราวดั้งเดิม (ศุกร์ที่ 11 มิถุนายน, 2021 11:00 BST): มันคือฤดูกาล E3 และความจริงก็คือบริษัทต่างๆ จริงๆ พยายามเก็บความลับในช่วงเวลานี้ของปี ข่าวลือเรื่องหนึ่งดูเหมือนจะหนีออกจากห้องนิรภัยได้ภายในเวลาไม่ถึงสองวันล่วงหน้า ทำให้เราย้อนกลับไปสู่ข่าวลือที่ค่อนข้างน่าทึ่งของ Switch จาก ย้อนวันวาน.

[Note: we've been deliberately obtuse with the headline and lead image so that people just browsing the site or social media aren't spoiled. This approach is very much case-by-case, it's just the call we made this time around.]

เมื่อไหร่ Mario + Rabbids ศึกราชอาณาจักร รั่วไหลออกมาทำให้เกิดความงุนงง จากนั้นงาน E3 ของ Ubisoft ก็เปลี่ยนความคิดเห็นของสาธารณชนไปรอบๆ และทำให้เราตื่นเต้นกับเกมยิงแทคติคมากมาย เป็นเกมที่ยอดเยี่ยมและตอนนี้ 'PracticalBrush12' ซึ่งเป็นผู้รั่วไหลที่มีประวัติที่น่าประทับใจ - เมื่อเร็ว ๆ นี้รวมถึงไลค์ของ Pokémon Brilliant Diamond และ Shining Pearl - ได้โจมตีอีกครั้งและแสดงรายการ 'Mario + Rabbids Sparks of Hope'.

Ubisoft Forward จะเปิดเผยทั้งหมดในไม่ช้านี้ แน่นอน - วันที่ 12 มิถุนายน เวลา 12.00 น. แปซิฟิก / 15.00 น. ทางตะวันออก / 20.00 น. สหราชอาณาจักร / 21.00 น. CEST ผลสืบเนื่องสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง ภาคแรกได้รับการตอบรับอย่างดีและมียอดขายที่มั่นคง ในขณะที่มีความรู้สึกว่าทีมพัฒนามีความหลงใหลอย่างมากเกี่ยวกับแนวคิดและทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้อง

เราขอแนะนำให้ทำตามลิงก์แหล่งที่มาของ Reddit เท่านั้น หากคุณต้องการให้คนนิสัยเสีย ประวัติอันแข็งแกร่งของผู้รั่วไหลและขอบเขตที่เวียนหัวของรายการเป็นสิ่งที่ต้องดู เวลาจะบอกได้ว่าการรั่วไหลนี้แม่นยำเพียงใด

คุณตื่นเต้นไหมที่จะได้เห็นภาคต่อของ Mario + Rabbids?

.

[ad_2]

[ad_1]

"แฮ็กเกอร์" ที่รู้จักกันในชื่อ 'MrL314' กู้คืนตัวแก้ไขแทร็กที่ Nintendo ใช้สร้างได้สำเร็จ ซูเปอร์มาริโอคาร์ท.

การค้นพบครั้งแรกเกิดขึ้นจากการรั่วไหลของ Nintendo เมื่อปีที่แล้วซึ่งมีต้นแบบของ SMK ตั้งแต่ปี 1991 ที่นี่เขาพบการอ้างอิงถึงตัวแก้ไขแทร็กในโค้ดซึ่งเผยให้เห็นฟังก์ชัน SFX-DOS ของ Super Mario Kart

นี่คือระบบปฏิบัติการภายในของ Nintendo ที่ใช้สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Super Nintendo ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ่านและเขียนข้อมูลคอมพิวเตอร์ลงในคอนโซลได้โดยตรง จากนั้นจึงทดสอบข้อมูลในเกมทันที เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลา "หลายเดือน" ในการกู้คืนฟังก์ชันนี้

“SFX-DOS เป็นระบบปฏิบัติการภายในโดย Nintendo ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้กับฮาร์ดแวร์การพัฒนาพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วมันเปลี่ยน SNES ให้เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอนุญาตให้มันเชื่อมต่อกับสิ่งต่างๆ เช่น คีย์บอร์ด พอร์ต RS232C พอร์ตขนาน เครื่องพิมพ์ และตัวควบคุมฟลอปปีดิสก์”

เห็นได้ชัดว่ามีตัวแก้ไขระดับอื่น ๆ สองสามตัวในเกม ด้านบนช่วยให้คุณสามารถวางแผ่นซ้อนทับได้ เช่น แผงรายการและเหรียญ และอีกสองรายการได้รับการออกแบบมาสำหรับข้อมูลจุดตรวจควบคุม AI และวางวัตถุ "3D" เช่น Pipes และ Monty Moles มี บาง ข้อจำกัด - คุณไม่สามารถแก้ไขแทร็กได้โดยตรง และวัตถุที่วางต้องพอดีกับธีมของระดับ

โค้ด SFX-DOS ที่ค้นพบแต่เดิมไม่มีองค์ประกอบบางส่วนที่ได้รับการคืนค่าแล้ว และมีแผนจะเผยแพร่ต้นแบบในอนาคต

“ฉันสามารถซ่อมแซมฟังก์ชันต่างๆ ในเกมได้ และทำให้เกมประมวลผลข้อมูลทั้งหมดในลักษณะที่คาดว่าจะได้รับการประมวลผล เนื่องจากแพตช์นี้เป็นส่วนหนึ่งของต้นแบบของพฤศจิกายน 91 (ซึ่งขณะนี้ฉันยังคงซ่อมแซมอยู่) ฉันจะออกโปรแกรมแก้ไขนั้นทันทีที่ปล่อยการซ่อมในเดือนพฤศจิกายน 91”

คุณต้องการเห็นบางอย่างเช่นตัวแก้ไขแทร็กที่เพิ่มลงในซีรีย์ Mario Kart ในอนาคตหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

เราได้เห็นคอนโซลภายในบ้านอันโด่งดังของ Nintendo หลายตัวที่กลายเป็นอุปกรณ์พกพาโดยผู้ดัดแปลงที่มีความสามารถซึ่งมีความรู้และน้ำมันข้อศอกและสีสเปรย์มากมาย – เรากำลังนึกถึงคอนโซลที่ประดิษฐ์ขึ้นเองเช่น Wiiboy Color หรือ Portable N64 – แต่คุณอาจ คงไม่หวังให้ใครมาเจอปัญหา (และจากวิดีโอข้างล่างนี้ ปัญหาก็ดูเหมือนจะเป็น มาก) ของการสร้าง Virtual Boy แบบใช้มือถือ

นั่นคือสิ่งที่ YouTuber Shank ของ Shank Mods ได้ทำแม้ว่า เห็นได้ชัดว่าใช้ "อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ ฮาร์ดแวร์ และรหัสที่กำหนดเองจำนวนมาก" และใช้เวลาหนึ่งปีในการรวบรวม ผลลัพธ์ที่ได้คือ Virtual Boy แบบใช้มือถือขนาดเล็ก – ขนานนามว่า Real Boy – ที่ใช้รถเข็น VB ที่เหมาะสมบนคอนโซลที่คุณถืออยู่ในถุงมือ (แทนที่จะเล่น บนโต๊ะผ่านช่องมองภาพ)

คอนโซลที่ประสบความสำเร็จน้อยที่สุดของ Nintendo เวอร์ชันพกพาขนาดสมาร์ทโฟนนี้มีหน้าจอและตัวเครื่องแบบกำหนดเอง และยังมีปุ่มที่สว่างขึ้นสำหรับบรรยากาศสีแดงที่เปล่งประกายอย่างแท้จริงของระบบสามมิติแบบสามมิติ สวยเนี๊ยบ!

วิดีโอความยาว 27 นาทีด้านล่างมีรายละเอียดค่อนข้างมากของการทดลองและความยากลำบากในการสร้างเครื่องจักรขนาดเล็กนี้ แต่เราต้องบอกว่าผลลัพธ์ค่อนข้างน่าประทับใจ Shank Mods มีรูปแบบในพื้นที่นี้พร้อมกับ mod อื่น ๆ รวมถึง Wiis แบบพกพา และ GameCube Joy-Consแต่ Real Boy ยังคงโดดเด่นในฐานะความสำเร็จอันยิ่งใหญ่ในหนังสือของเรา แม้ว่า Virtual Boy จะไม่ใช่ถ้วยชาของทุกคนก็ตาม

บางทีอาจเป็นแฟน Nintendo ที่คลั่งไคล้ในตัวเรา แต่เรามีจุดอ่อนสำหรับไลบรารีเกมขนาดเล็กและความสามารถในการเล่นบนอุปกรณ์ที่มีหน้าจอปกติโดยไม่ต้องปวดหัวทุกๆ 15 นาที ฟังดูน่าดึงดูดทีเดียว

.

[ad_2]