logolavagame158
logolavagame158

[ad_1]

เท่าที่เราชื่นชมในความพยายามของ Nintendo ในการให้บริการ Switch Online SNES และ NES เกมเหล่านี้มีไว้สำหรับการจำลองพื้นฐานของคลาสสิกดั้งเดิมส่วนใหญ่ ในขณะที่มี บาง การปรับปรุง เรายังคงติดอยู่กับการแสดงผลหน้าจอ 4:3

หากคุณเคยฝันถึงสิ่งที่เกมเก่า ๆ ชอบ ซูเปอร์มาริโอเวิลด์ จะดูเหมือนกับการสนับสนุนหน้าจอ "ultrawide" ซอฟต์แวร์และวิศวกรคอมพิวเตอร์ วิตอร์ วิเลลา - ผู้ที่บังเอิญเป็น "แฮ็กเกอร์ SNES ROM" - ช่วยคุณได้ มีแผนจะปล่อย Super Mario World "จอกว้าง" เร็ว ๆ นี้ สำหรับตอนนี้ มาดูระดับ Butter Bridge ที่ใช้โปรแกรมแก้ไขนี้:

ในขณะที่เรามั่นใจว่าหลายคนชอบที่จะเห็น Nintendo เพิ่มคุณสมบัติประเภทนี้ให้กับเกมย้อนยุค ดูเหมือนว่ามันสนใจที่จะรื้อฟื้นซีรีส์ที่เก่ากว่าในรูปแบบต่างๆ ระหว่างงาน E3 Direct ได้ประกาศการกลับมาของ สงครามล่วงหน้า. แม้ว่าทหารผ่านศึกจากซีรีส์หลายคน many อาจ จะเลือกใช้จอไวด์สกรีนและการปรับโฉม HD ทำให้ WayForward สร้างเกมขึ้นมาใหม่ด้วยงานศิลปะใหม่และกราฟิก 3 มิติ

คุณสนใจที่จะเล่นเกมเก่าอย่าง Super Mario World ในโหมดหน้าจอกว้างพิเศษหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]

[ad_1]

"แฮ็กเกอร์" ที่รู้จักกันในชื่อ 'MrL314' กู้คืนตัวแก้ไขแทร็กที่ Nintendo ใช้สร้างได้สำเร็จ ซูเปอร์มาริโอคาร์ท.

การค้นพบครั้งแรกเกิดขึ้นจากการรั่วไหลของ Nintendo เมื่อปีที่แล้วซึ่งมีต้นแบบของ SMK ตั้งแต่ปี 1991 ที่นี่เขาพบการอ้างอิงถึงตัวแก้ไขแทร็กในโค้ดซึ่งเผยให้เห็นฟังก์ชัน SFX-DOS ของ Super Mario Kart

นี่คือระบบปฏิบัติการภายในของ Nintendo ที่ใช้สำหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ Super Nintendo ซึ่งช่วยให้นักพัฒนาสามารถอ่านและเขียนข้อมูลคอมพิวเตอร์ลงในคอนโซลได้โดยตรง จากนั้นจึงทดสอบข้อมูลในเกมทันที เห็นได้ชัดว่าต้องใช้เวลา "หลายเดือน" ในการกู้คืนฟังก์ชันนี้

“SFX-DOS เป็นระบบปฏิบัติการภายในโดย Nintendo ซึ่งสร้างขึ้นสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ใช้กับฮาร์ดแวร์การพัฒนาพิเศษ โดยพื้นฐานแล้วมันเปลี่ยน SNES ให้เป็นคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอนุญาตให้มันเชื่อมต่อกับสิ่งต่างๆ เช่น คีย์บอร์ด พอร์ต RS232C พอร์ตขนาน เครื่องพิมพ์ และตัวควบคุมฟลอปปีดิสก์”

เห็นได้ชัดว่ามีตัวแก้ไขระดับอื่น ๆ สองสามตัวในเกม ด้านบนช่วยให้คุณสามารถวางแผ่นซ้อนทับได้ เช่น แผงรายการและเหรียญ และอีกสองรายการได้รับการออกแบบมาสำหรับข้อมูลจุดตรวจควบคุม AI และวางวัตถุ "3D" เช่น Pipes และ Monty Moles มี บาง ข้อจำกัด - คุณไม่สามารถแก้ไขแทร็กได้โดยตรง และวัตถุที่วางต้องพอดีกับธีมของระดับ

โค้ด SFX-DOS ที่ค้นพบแต่เดิมไม่มีองค์ประกอบบางส่วนที่ได้รับการคืนค่าแล้ว และมีแผนจะเผยแพร่ต้นแบบในอนาคต

“ฉันสามารถซ่อมแซมฟังก์ชันต่างๆ ในเกมได้ และทำให้เกมประมวลผลข้อมูลทั้งหมดในลักษณะที่คาดว่าจะได้รับการประมวลผล เนื่องจากแพตช์นี้เป็นส่วนหนึ่งของต้นแบบของพฤศจิกายน 91 (ซึ่งขณะนี้ฉันยังคงซ่อมแซมอยู่) ฉันจะออกโปรแกรมแก้ไขนั้นทันทีที่ปล่อยการซ่อมในเดือนพฤศจิกายน 91”

คุณต้องการเห็นบางอย่างเช่นตัวแก้ไขแทร็กที่เพิ่มลงในซีรีย์ Mario Kart ในอนาคตหรือไม่? แสดงความคิดเห็นด้านล่าง

.

[ad_2]