lavagame168

Satya Nadella และ Phil Spencer พูดถึงเหตุผลที่ Microsoft ให้ความสำคัญกับเกม - Xbox Wire

[ad_1]

ก่อนงานแสดง Xbox & Bethesda Showcase ครั้งแรกในวันอาทิตย์ หัวหน้าของ Xbox Phil Spencer ได้พูดคุยกับ Satya Nadella ซีอีโอของ Microsoft และสมาชิกทีม Gaming Leadership ของ Microsoft เกี่ยวกับอนาคตของเกมที่ Microsoft เราได้แบ่งปันไฮไลท์ของวันนั้นในบทความอื่นแล้ว แต่เรายังต้องการแบ่งปันช่วงเวลาที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของวันด้วยตัวมันเอง

การสนทนาระหว่าง Spencer และ Nadella มุ่งเน้นไปที่ความสำคัญของการเล่นเกมที่ Microsoft และในโลก เนื่องจากนี่เป็นการสนทนาที่สำคัญมาก เราจึงคิดว่าควรแบ่งปันให้ครบถ้วนดีที่สุด (โปรดทราบว่าเราได้แก้ไขเล็กน้อยเพื่อความชัดเจน)


ฟิล สเปนเซอร์: ฉันตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Satya Nadella เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับวิธีที่ Microsoft สามารถขับเคลื่อนเกมให้ก้าวไปข้างหน้าในวงกว้าง ขอบคุณที่อยู่ที่นี่ Satya ทำไมเราไม่เริ่มด้วยการพูดถึงว่าทำไมเกมถึงมีความสำคัญสำหรับบริษัท?

สัตยา นาเดลลา: ขอบคุณมากค่ะคุณฟิล

การเล่นเกมเป็นหัวใจสำคัญของ Microsoft ตั้งแต่ช่วงแรกๆ แฟรนไชส์ซอฟต์แวร์ที่เก่าแก่ที่สุดที่เรารองรับในปัจจุบันคือเกม Microsoft Flight Simulator ซึ่งเราเผยแพร่ก่อน Windows เวอร์ชันแรกเมื่อสามปีก่อน การเล่นเกมมีความสอดคล้องกันโดยพื้นฐานและสานต่อภารกิจของเราในฐานะบริษัท เมื่อคุณพูดถึงพันธกิจของ Xbox ที่จะนำความสุขและชุมชนแห่งการเล่นเกมมาสู่ทุกคนบนโลกใบนี้ ซึ่งผมชื่นชอบมาก นี่คือสิ่งที่ผมนึกถึงเมื่อเรานึกถึงพันธกิจของ Microsoft ซึ่งก็คือการเพิ่มพลังให้กับทุกคน ทุกองค์กรบน ดาวเคราะห์เพื่อให้บรรลุมากขึ้น

ในฐานะบริษัท Microsoft ให้ความสำคัญกับการเล่นเกม เราเชื่อว่าเราสามารถมีบทบาทสำคัญในการทำให้เกมเป็นประชาธิปไตยและกำหนดอนาคตของความบันเทิงแบบโต้ตอบได้ ค่อนข้างตรงไปตรงมาในวงกว้าง ฉันคิดว่ามีสามส่วนหรือประเด็นสำคัญที่เราเชื่อว่าเรามีความได้เปรียบทางการแข่งขันอย่างไม่น่าเชื่อ ประการแรกคือความเป็นผู้นำของเราในด้านการประมวลผลแบบคลาวด์ ประการที่สอง ทรัพยากรที่เราต้องสร้างมูลค่าการสมัครสมาชิกด้วย Xbox Game Pass; และประการที่สามคือการมุ่งเน้นโดยรวมของเราในการเพิ่มขีดความสามารถของผู้สร้าง ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับโอกาสในการเล่นเกม

สเปนเซอร์: เรามาเริ่มพูดถึงกันเลยดีกว่า Azure? นี่คือสิ่งที่เมื่อฉันคิดเกี่ยวกับมัน ย้อนกลับไปที่การถือกำเนิดของการใช้คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในปี 1970 ความสามารถในการเล่นเกมถูกจำกัดด้วยค่าใช้จ่ายและประสิทธิภาพของอุปกรณ์เฉพาะที่คุณใช้ ไม่ว่าจะเป็นตู้อาร์เคดหรือพีซี โทรศัพท์ แท็บเล็ต อะไรก็ตาม . และค่าใช้จ่ายและข้อกำหนดเหล่านั้นมักจำกัดอย่างมากว่าใครสามารถเล่นได้ ที่ที่พวกเขาสามารถเล่นได้ และใครที่พวกเขาสามารถเล่นด้วย

ตอนเด็กๆ มันบ้าไปแล้วที่คิดจะมี กาลาก้า เครื่องหรือ นางสาวแพคมัน เครื่องในบ้านของคุณ คุณต้องไปที่อาร์เคด เมื่อเร็ว ๆ นี้ หากคุณไม่สามารถใช้เงินหลายร้อยดอลลาร์กับเกมคอนโซล หรืออาจหลายพันดอลลาร์ในพีซีระดับไฮเอนด์ คุณก็ไม่สามารถมีส่วนร่วมในชุมชนเกมระดับโลกในลักษณะที่สำคัญได้

คลาวด์จะช่วยให้เราสามารถขจัดอุปสรรคในการเล่นทั่วโลกได้อย่างสมบูรณ์ แน่นอนว่ายังมีที่สำหรับคอนโซลและพีซี และแน่นอนว่าจะมีเสมอ แต่ผ่านระบบคลาวด์ เราจะสามารถมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่แข็งแกร่งให้กับทุกคนที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต แม้แต่บนอุปกรณ์ที่ทรงพลังและราคาถูกที่สุด , อุปกรณ์ที่คนมีอยู่แล้ว และด้วยระบบคลาวด์ ผู้เล่นเกมสามารถมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในประสบการณ์ Xbox เช่นเดียวกับผู้ใช้ฮาร์ดแวร์ในพื้นที่ เราไม่สามารถทำเช่นนั้นได้หากเราไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft

นาเดลลา: พูดได้ดีเลยนะฟิล ฉันหมายถึง ระบบคลาวด์และ Azure ช่วยให้เราสามารถให้ผู้คนเป็นศูนย์กลางของการเล่นเกมได้อย่างแท้จริง ทำให้พวกเขาสามารถเล่นเกมได้อย่างแม่นยำ อย่างที่คุณพูด ทุกที่ ทุกเวลา ที่พวกเขาต้องการบนอุปกรณ์ใดๆ การเล่นเกมบนคลาวด์เป็นประสบการณ์ที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริง ฉันหมายถึง สำหรับฉัน คุณแค่ไปที่ Xbox.com/playและฉันจะบอกคุณว่ามันเป็นวิธีที่ง่ายและรวดเร็วมากในการเล่นเกม มันเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับฉัน ฉันชอบที่สามารถเปลี่ยนจากพีซีไปยัง Xbox ไปจนถึง Duo ได้ เล่นเกมต่อจากที่ค้างไว้ หรือแม้แต่ใช้ระบบควบคุมแบบสัมผัสของ Duo ทำได้ดีมาก และแน่นอนว่าฉันสามารถใช้คอนโทรลเลอร์บนพีซีได้

คุณยังเห็นพลังของคลาวด์เมื่อคุณดูวิวัฒนาการของเกมบุคคลที่หนึ่งของเรา เช่น Flight Simulator อย่างน้อยสำหรับฉัน เป็นตัวอย่างให้เห็นสิ่งที่เราสามารถทำได้โดยนำพลังของสแต็คเทคโนโลยีของ Microsoft ทั้งหมดมาไว้ด้วยกัน ตั้งแต่ Azure AI ไปจนถึงแผนที่ Bing และแม้แต่การคำนวณเชิงพื้นที่ ซึ่งมารวมกันเพื่อสร้างคู่ดิจิทัลอย่างแท้จริง ดาวเคราะห์ทั้งดวง

และอย่างที่คุณทราบ Phil เรายังเห็นการพัฒนาเกมบน Azure กับบริษัทต่างๆ อย่าง Pearl Abyss เป็นอย่างมาก ปรับขนาดการเล่นเกมของพวกเขาโดยใช้พลังของคลาวด์ของเรา และแน่นอนว่าการพัฒนาเกมไม่ได้หยุดลงเมื่อเกมเปิดตัว อันที่จริง สิ่งหนึ่งที่เราได้เรียนรู้จากงานทั้งหมดที่คุณทำคือมันเริ่มต้นหลังจากเปิดตัวเกมเพราะคุณต้องการทดลอง เรียนรู้ผ่านการวิเคราะห์ และเปลี่ยนแปลงการเล่นเกมอย่างต่อเนื่อง

และสิ่งหนึ่งที่ฉันรู้สึกตื่นเต้นมากที่สุดคือการช่วยให้นักพัฒนาเกมทำสิ่งนั้นได้ด้วย that Azure PlayFabซึ่งปัจจุบันมีบัญชีผู้เล่นมากกว่า 2.5 พันล้านบัญชี มันถูกใช้เป็นแบ็กเอนด์สำหรับเกมมากกว่า 5,000 เกม ดังนั้นสิ่งที่น่าตื่นเต้นมากมายที่คลาวด์สามารถเปิดใช้งานได้

สเปนเซอร์: ใช่ และส่วนเสริมกำลังเปิดการเข้าถึงเกมด้วยตัวมันเอง และนั่นคือที่มาของ Game Pass

นาเดลลา: ถูกตัอง. ด้วย Game Pass เรากำลังกำหนดวิธีการแจกจ่าย เล่น และแชร์เกมใหม่อย่างแท้จริง เนื้อหาเป็นแรงผลักดันที่อยู่เบื้องหลังการเติบโตของ Game Pass ซึ่งเป็นเหตุผลที่ว่าทำไมฉันจึงรู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้มาซึ่ง ZeniMax ของเรา ซึ่งนำเกมที่เป็นสัญลักษณ์และเป็นที่รักมากที่สุดในโลกมาให้บริการ เมื่อ Game Pass มาถึงเบราว์เซอร์ มูลค่าของการสมัครสมาชิกจะเพิ่มขึ้นจากคอนโซลไปยังพีซีไปยังมือถือ และเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นความคืบหน้า

ฉันตั้งตารอว่าเราจะยังคงลงทุนใน Game Pass ต่อไปเพื่อเพิ่มเนื้อหาและนำบริการไปสู่ภูมิภาคต่างๆ มากขึ้นเมื่อเราดำเนินการคืบหน้าอย่างไร

สเปนเซอร์: ใช่ ฉันตื่นเต้นมากเกี่ยวกับศักยภาพที่นี่ เรายังคงสร้างคุณค่าของ Game Pass ผ่านการสร้างสตูดิโอเกมบุคคลที่หนึ่งของเรา อย่างที่คุณพูด การเข้าซื้อกิจการของ ZeniMax เมื่อเร็ว ๆ นี้เป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกภาคภูมิใจมาก โดยเราได้นำแค็ตตาล็อกเกมที่น่าทึ่งมาไว้ใน Game Pass เช่นเดียวกับที่คุณพูดถึง

ในช่วงสองสามทศวรรษแรก วิธีเดียวที่คุณสามารถเล่นเกมได้คือซื้อเกมทันที และสำหรับผู้เล่นหลายๆ คน นี่อาจเป็นการลงทุนที่จำกัดความสามารถในการเล่นของพวกเขา ต้นทุนดังกล่าว รูปแบบการค้าปลีกจำกัดผู้ชมสำหรับผู้สร้างและทั้งอุตสาหกรรม นั่นเป็นเหตุผลที่เราสร้าง Game Pass เพื่อเปิดวิธีที่ผู้เล่นสามารถเล่นเกมกับเพื่อน ๆ ได้มากขึ้น ในที่สุดก็มีผู้เล่นเพิ่มขึ้น ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมได้มากขึ้น

เมื่อต้นปีนี้ เราได้ประกาศว่าการสมัครสมาชิก Game Pass ของเรามีสมาชิกเกิน 18 ล้านคนแล้ว และสิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจจริงๆ ก็คือมันกำลังเปลี่ยนแปลงวิธีที่อุตสาหกรรมของเราคิดเกี่ยวกับ Xbox ทั้งหมด และเราสามารถเข้าถึงผู้ชมในวงกว้างได้อย่างไร และเราจะได้ยินเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้ในภายหลัง

มาปิดท้ายด้วยการพูดคุยเกี่ยวกับผู้สร้าง ซึ่งผมรู้ว่ามีความสำคัญอย่างยิ่งสำหรับคุณและทั้งบริษัท

นาเดลลา: ใช่อย่างแน่นอน เมื่อคุณย้อนกลับไปดูทศวรรษหน้าและวิวัฒนาการของเทคโนโลยี ฉันคิดว่าหนึ่งในแนวโน้มที่กำหนดได้มากที่สุดคือการบรรลุความสมดุลระหว่างการบริโภคและการสร้างสรรค์และการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น ผู้คนจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ กำลังสร้างสรรค์สิ่งใหม่และมหัศจรรย์ทุกวัน คุณเห็นสิ่งนั้นในแพลตฟอร์มทุกประเภท และมีชุมชนที่กำลังเติบโตที่ต้องการค้นหา สำรวจ และสร้างจากการสร้างสรรค์ของผู้อื่น

ฉันเชื่อว่าเราต้องการวงจรที่ดีระหว่างการบริโภคเนื้อหา การค้าที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนสำหรับทุกสิ่งที่เราสร้าง และไม่มีตัวอย่างใดที่ดีไปกว่าการเล่นเกม นั่นเป็นเหตุผลที่ฉันตื่นเต้นมากที่เกมมากมายกำลังพัฒนาไปสู่เศรษฐกิจและสังคมที่เหลื่อมล้ำเหล่านี้ Minecraftใช่ไหม เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มชั้นนำในระบบเศรษฐกิจของครีเอเตอร์

สิ่งที่เจ๋งที่สุดที่ฉันเคยเห็นในปีที่ผ่านมาคือวิธีที่ผู้คนใช้กัน Minecraft เพื่อสร้างโลกใหม่เพื่อรักษาความรู้สึกของชุมชนและส่วนร่วมที่มีความสำคัญในช่วงเวลาเช่นนี้ พวกเขากำลังสร้างวิทยาเขตของวิทยาลัยทั้งหมดบน Minecraft. พวกเขากำลังขยายโอกาสทางเศรษฐกิจนั้นด้วย อันที่จริง ครีเอเตอร์สร้างรายได้กว่า 350 ล้านดอลลาร์จากการดาวน์โหลดม็อด ส่วนเสริม และประสบการณ์อื่นๆ ในเกมมากกว่าหนึ่งพันล้านครั้ง และมันวิเศษมากที่ได้เห็น

และเมื่อนึกถึงแพลตฟอร์มใหม่ของเรา Microsoft Meshซึ่งทำให้คุณสามารถโต้ตอบแบบโฮโลแกรมกับคนอื่นๆ ด้วยการแสดงตนที่แท้จริงอย่างเป็นธรรมชาติ ฉันคิดว่าหนึ่งในแอปพลิเคชันที่น่าตื่นเต้นที่สุดก็คือการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น Niantic แสดงตัวอย่างที่ยอดเยี่ยม great โปเกมอน โก ใช้ Mesh ในกิจกรรมล่าสุดของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับสิ่งที่ครีเอเตอร์สามารถทำได้ในอนาคตด้วยการเปลี่ยนแปลงของแพลตฟอร์มที่จะเกิดขึ้นในอีก 10 ปีข้างหน้า

สเปนเซอร์:ใช่ และเราจะได้ยินมากขึ้นเกี่ยวกับผู้สร้างในการสนทนากลุ่มครั้งแรกของเราในครั้งต่อไป เราได้สร้างทั้งองค์กรที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมอุตสาหกรรมเกมและนักพัฒนาทุกขนาด แต่คุณพูดถูก เราเห็นความสมบูรณ์ของครีเอเตอร์ในเกมและรอบๆ เกมของเราเป็นหนึ่งในบารอมิเตอร์หลักสำหรับความสมบูรณ์ของธุรกิจโดยรวมของเรา

ขอบคุณมาก Satya ที่มาร่วมงานกับเราในวันนี้

นาเดลลา:ขอบคุณมากนะ ฟิล เป็นเรื่องที่ดีมากที่ได้เห็นว่าเราทำงานร่วมกันอย่างไรในฐานะ One Microsoft เพื่อนำความสุขและชุมชนแห่งการเล่นเกมมาสู่ทุกคนบนโลกใบนี้



[ad_2]