lavagame168

บทวิจารณ์: Game Builder Garage - กล่องเครื่องมือแห่งศักยภาพอันน่าสะพรึงกลัว


Game Builder Garage เป็นเกมที่คุณสร้างเกมด้วยตัวเอง แทนที่จะปล่อยให้นักพัฒนาที่ได้รับการฝึกอบรมทำเพื่อคุณ ถ้านั่นฟังดูเป็นงานหนักมาก Game Builder Garage อาจจะไม่เหมาะกับรสนิยมของคุณ แต่ถ้านั่นฟังดูเหมือนเป็นงานหนักมากที่คุณอยากจะทำจริงๆ คำถามคือมันส่งเพียงพอไหมที่จะซื้อมันคุ้มค่าจริง ๆ หรือไม่?

ทั้งหมดนี้แบ่งออกเป็นสองส่วนที่สะดวก ได้แก่ บทเรียนแบบโต้ตอบและการเขียนโปรแกรมฟรี บทเรียนแรกจะแนะนำคุณเกี่ยวกับพื้นฐานของวิธีการทำงานของเกมผ่านบทเรียนเชิงโต้ตอบที่เหมาะสมเจ็ดบท ซึ่งจัดโดย Bob ซึ่งเป็นจุดที่ไม่แน่นอน ตอนนี้ อย่าเพิ่งท้อถอย การพัฒนาเกมเกี่ยวข้องกับ an เหลือเชื่อ จำนวนของแนวคิดที่เป็นนามธรรม ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความหายนะของเด็กนักเรียนทุกคน: คณิตศาสตร์ สำหรับบางแนวคิดเหล่านี้จะคลิกได้แทบจะในทันที แต่สำหรับบางแนวคิด การคิดทบทวนอาจเป็นเรื่องที่น่ารำคาญ และเกมแบบนี้สามารถอยู่หรือตายได้ง่ายๆ ด้วยบทช่วยสอน

โชคดีที่เรายินดีที่จะกล่าวว่าบทเรียนทั้งหมดของ Game Builder Garage ประสบความสำเร็จ คุณจะสร้างเกมที่วางแผนไว้ล่วงหน้าตั้งแต่ต้น โดยผสมผสานทฤษฎีการเรียนรู้ด้วยภาพและการเคลื่อนไหวในลักษณะที่เหมาะสมในตอนแรกที่คุณทำอะไรบางอย่างในครั้งแรก แต่เมื่อเกิดซ้ำแล้วซ้ำอีกจะหยุดเน้นปุ่มที่คุณต้องการนำทางโดยตรงและ เพียงแค่ให้คำสั่งสั้นๆ และชัดเจนแก่คุณ เช่น 'มาตั้งค่าสีของวัตถุนี้เป็นสีเหลืองกันเถอะ'. คุณไม่สามารถทำสิ่งที่ผิดหรือแม้แต่คลิกที่สิ่งที่คุณไม่ควรทำ ดังนั้นจึงไม่มีข้อผิดพลาดสำหรับผู้เล่นอายุน้อย นอกจากนี้ยังมีบันทึกหากคุณลืมว่ากำลังจะทำอะไรเพราะคุณบดบังข้อความได้เร็วกว่าที่คุณตั้งใจไว้

Bob และ Nodon (แต่ละโหนดที่ประกอบขึ้นเป็นทุกแง่มุมของเกมที่คุณสร้างขึ้น) ล้วนมีบุคลิกเฉพาะตัวเช่นกัน ป้องกันไม่ให้กระบวนการเรียนรู้แห้งเกินไป ณ จุดใดจุดหนึ่ง เราไม่แน่ใจว่าการให้เอฟเฟกต์ Nodon ชาวสก็อตทำให้ทุกอย่างง่ายขึ้นหรือยากขึ้นในการเรียนรู้ แต่ก็สนุกสนาน และนั่นก็ไม่ใช่เรื่องเลวร้าย ตลอดบทเรียน คุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Nodon ส่วนใหญ่ที่คุณจำเป็นต้องสร้างเกม โดยเน้นที่ 'มากที่สุด'. น่าเศร้าที่ Nodon ที่ซับซ้อนกว่าหลายๆ อย่าง (คุณก็รู้ว่าต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติม) ถูกละเว้นจากบทเรียนเหล่านี้โดยสมบูรณ์ แทนที่จะถูกลดระดับเป็น 'Nodon ที่คุณไม่พบ' ในเครดิตของเกม อ๊ะ.

มันไม่ใช่สาเหตุที่หายไปโดยสิ้นเชิง เมื่อคุณทำแต่ละบทเรียนจบ คุณจะมี 'จุดตรวจ' เล็กๆ ที่โฮสต์โดยจุดที่ไม่แน่นอนเหมือนกันที่เรียกว่าอลิซ สิ่งเหล่านี้ทดสอบความรู้ของคุณเกี่ยวกับสิ่งที่คุณเพิ่งเรียนรู้โดยให้คุณไขปริศนาเพื่อ 'แก้ไข' กลไกที่พัง สิ่งนี้มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับคุณสมบัติที่อาจอธิบายไว้ในส่วนก่อนหน้าของบทเรียน ป้องกันไม่ให้ถูกผลักออกจากหัวของคุณโดยสิ้นเชิงเมื่อเวลาผ่านไป

Nodon จำนวนมากที่ไม่มีอยู่ในบทเรียนสามารถพบได้ในปริศนาโบนัสหลายตัวในการเลือกแยกต่างหากที่ปรากฏขึ้นเมื่อบทเรียนทั้งหมดเสร็จสิ้น แต่ส่วนใหญ่ไม่มีคำอธิบายใด ๆ ซึ่งหมายความว่าจะต้องงุ่มง่ามอย่างแน่นอน ตามมา คำอธิบายมีให้สำหรับ Nodon ทั้งหมดใน Nodopedia ที่มีประโยชน์ ซึ่งมีประโยชน์อย่างแน่นอน แต่ไม่มีตัวอย่างการใช้งานที่พบในระหว่างบทเรียนที่ปรับให้เหมาะสม เราไม่อยากจะเชื่อเลยว่าเราพูดแบบนี้ แต่ Game Builder Garage สามารถได้รับประโยชน์จาก มากกว่า บทเรียน

อีกด้านหนึ่งของเกมคือการเขียนโปรแกรมฟรี คุณรู้ไหม จริงๆ แล้วการสร้างเกม Nodon กว่า 80 รายการพร้อมตัวแปรและฟังก์ชันทางเลือกนับไม่ถ้วน – รวมกันเป็นพัน ๆ อย่างไม่ต้องสงสัย – ซึ่งหมายความว่าความเป็นไปได้สำหรับการสร้างเกมนั้นค่อนข้างสูง มีแม้กระทั่ง Texture Nodon ที่ช่วยให้คุณใช้พื้นผิวแบบกำหนดเอง (ถ้าหยาบเล็กน้อย) บนวัตถุ และสร้างวัตถุตามสไปรท์ได้

มันไม่ใช่ลูกพีชและสายรุ้งทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ไม่มีตัวแก้ไขโมเดลแบบกำหนดเอง คุณจึงติดอยู่กับตัวอย่างในเกมสำหรับ ทุกอย่าง. ความคิดสร้างสรรค์เล็กน้อยสามารถช่วยให้คุณรวมวัตถุได้ในบางกรณี แต่นอกเหนือจากวัตถุแฟนซี ซึ่งรวมถึงสิ่งของที่ชอบจากเอเลี่ยน ลูกกอล์ฟ และเยติ - วัตถุพื้นฐานเพียงอย่างเดียวในเกมคือกล่อง ทรงกระบอก และทรงกลม . เราพยายามสร้างเกมยิงประเภท Star Fox โดยใช้ UFO โดยวางแผนที่จะใช้วัตถุเพื่อสร้างสิ่งที่ใกล้เคียงกับ Arwing อย่างคร่าวๆ แต่หากไม่มีบางสิ่งที่ชัดเจนจริงๆ ว่าเราขาดหายไป มันไม่สามารถทำได้จริงๆ เพื่อประโยชน์ของความดีไม่มีแม้แต่วัตถุปิรามิดเราจะทำอะไรที่แหลมคมได้อย่างไร?

มีการขาดชุดรูปแบบที่โดดเด่นเช่นกัน คุณสามารถเปลี่ยน World Nodon เพื่อให้มีสภาพแวดล้อมและแสงที่แตกต่างกันได้ แต่น่าเสียดายที่ระดับพื้นฐานที่สุดเท่านั้น มีหลายวิธีในการแก้ปัญหานี้โดยใช้ Texture Nodon แต่เมื่อพิจารณาว่าผ้าใบสามารถอวดความละเอียดได้ 64x64 เท่านั้น การทำให้พื้นผิวทั้งห้องดูซ้ำซากมาก หรือเป็นพิกเซลมาก ผลที่สุดคือถ้าคุณวางแผนที่จะสร้าง platformer 3D คุณอาจจะควบคุม Person Object ทั่วไป แพลตฟอร์มของคุณจะเป็นกล่อง และศัตรูของคุณอาจจะเป็น Fancy Object บางประเภท — น่าจะเป็นมนุษย์ต่างดาว แม้แต่ผู้สร้างรูปหลายเหลี่ยมพื้นฐานหรือผู้สร้างโมเดลก็ยังยอมให้โลกและตัวละครมีความหลากหลายมากขึ้น ซึ่งสามารถแสดงภาพได้ แต่โดยส่วนใหญ่แล้วมันก็เหมือนกันอย่างมาก

พูดได้เต็มปากเลยว่ากลไกที่ใช้ได้นั้นแน่นอน ส่ายไปมา. หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่ดีที่สุดในความเห็นต่ำต้อยของเราคือ Swap Game Nodon จากการกดปุ่มหรือการผ่านด่านหรืออะไรก็ตาม คุณสามารถเปลี่ยนเป็นเกมใหม่ได้หลายครั้งเท่าที่คุณต้องการ ด้วยสิ่งนี้ เราจึงสามารถสร้างโลกศูนย์กลางที่เรียบง่าย ซึ่งเราสามารถเลือกที่จะเล่นโคลน Star Fox ที่ยังไม่เสร็จอย่างน่าสยดสยอง หรือโคลน Metroid ที่ยังไม่เสร็จอย่างน่าสยดสยอง จากนั้นกลับไปที่โลกแห่งศูนย์กลางเพื่อเลือกอีกครั้ง

นี่อาจดูเล็กน้อย แต่หมายความว่าเกมหลายระดับเป็นไปได้โดยสิ้นเชิง โดยพื้นฐานแล้วจะทำลายข้อจำกัดมากมายของ Labo VR ไม่มีทางใดที่จะเรียกดูการสร้างสรรค์ของผู้อื่น (ซึ่งเป็นเรื่องน่าละอายอย่างมาก) เกินกว่าการแชร์รหัสบนแพลตฟอร์มอื่น ๆ แต่เป็นไปได้โดยสิ้นเชิงที่ผู้คนจะสร้างฮับของตนเองซึ่งพวกเขาเชื่อมโยงกับเกมอื่น ๆ ที่ผู้คนสร้างขึ้น Nintendo ได้ใช้แนวทาง 'สร้างเกมสาปแช่งของคุณเอง' ของ Super Mario Maker 2 และเปิดประตูให้กว้าง เหนือสิ่งอื่นใด ด้วยเกมใดๆ ที่สามารถรองรับผู้เล่นได้ถึงแปดคน ก็มีความเป็นไปได้สูงสำหรับผู้เล่นหลายคนเช่นกัน

อินเทอร์เฟซผู้ใช้ เช่น ธงชาติสวีเดน เป็นข้อดีอีกอย่างหนึ่ง Nintendo ตัดสินใจทำสิ่งที่คิดไม่ถึงและอนุญาตให้ผู้ใช้ใช้เมาส์ USB (โปรดทราบ ความฝัน) ซึ่งเมื่อรวมกับแป้นพิมพ์ USB ทำให้กระบวนการทั้งหมดในการสร้างเกมค่อนข้างสะดวกสบายและเรียบง่าย คุณไม่จำเป็นต้องทำอย่างใดอย่างหนึ่งเหล่านี้เพื่อทำอะไร แต่เราไม่สามารถร้องเพลงสรรเสริญวิธีการป้อนข้อมูลนี้ได้เพียงพอ สิ่งหนึ่งที่น่าเสียดายคือความสามารถในการแก้ไขหรือจัดการวัตถุในแบบ 3 มิติ บ่อยครั้งที่คุณต้องการหมุนบางสิ่งบางอย่างหรือแนบวัตถุหนึ่งไปยังอีกวัตถุหนึ่ง และคุณถูกบังคับให้ใช้เมนูนามธรรมที่อ้างอิงถึงแกนและมิติข้อมูล ทั้งหมดนี้สามารถเรียนรู้และเข้าใจได้ แต่เมื่อคุณพยายามทำบางสิ่งให้สำเร็จ วิธีนี้ส่งผลให้เกิดการลองผิดลองถูกอย่างมาก ซึ่งน้อยกว่าอุดมคติ โชคดีที่พื้นที่อื่นๆ เกือบทั้งหมดนั้นเรียบง่ายและควบคุมได้ง่าย

บทสรุป

Game Builder Garage เป็นเครื่องมือสร้างเกมที่ทรงพลังอย่างน่าสะพรึงกลัว โดยมีปัจจัยจำกัดอยู่สองสามอย่าง การขาดเครื่องมือสร้างวัตถุ (และปิรามิด) หมายความว่าเกมส่วนใหญ่ กำลัง ดูเหมือนว่าจะถูกสร้างขึ้นในชุดการสร้างเกม แต่ขอบเขตที่แท้จริงของสิ่งที่เป็นไปได้ช่วยให้เหล็กไนออกจากหางได้ สิ่งนี้จะสอนวิธีสร้างเกมให้คุณ บทช่วยสอนที่นำคุณไปสู่เนื้อหานั้นยอดเยี่ยมมาก และการรองรับเมาส์ USB ก็มาจากสวรรค์ เราอาจคิดไม่ถึงว่าครึ่งหนึ่งของเจ้าของสวิตช์จะสามารถสร้างได้โดยใช้ซอฟต์แวร์นี้ แต่เรามั่นใจว่าสิ่งนี้จะช่วยเผยแพร่นักพัฒนาเกมรุ่นต่อไป