lavagame168

คุณสมบัติ: ย้อนดูประวัติศาสตร์อันยาวนานของศิลปะ ดนตรี และซอฟต์แวร์สร้างเกมของ Nintendo


© Nintendo / Nintendo Life

ระหว่างเกม Super Mario Maker, Miitopia และตอนนี้ Game Builder Garage ที่จะเปิดตัวเร็ว ๆ นี้ ทศวรรษที่ผ่านมาได้เห็น Nintendo นำความคิดสร้างสรรค์ของผู้เล่นมาสร้างเนื้อหาที่สนุกสนานให้ทุกคนได้สัมผัส เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความคิดสร้างสรรค์ของชุมชนที่ก่อตัวขึ้นรอบๆ เกมเหล่านี้ ไม่ว่าพวกเขาจะสร้างตัวละครที่น่าทึ่งในเครื่องมือ Mii Maker ที่ขยายของ Miitopia หรือออกแบบหลักสูตรที่ซับซ้อนใน Super Mario Maker 2 แต่สำหรับ Nintendo ที่เสนอห้องชุดและแพลตฟอร์มที่สร้างสรรค์ให้กับผู้เล่นนั้นจริงๆ แล้ว ไม่มีอะไรใหม่.

ความสะดวกในการเข้าถึงการแบ่งปันออนไลน์และโซเชียลมีเดียทำให้ผู้เล่นสามารถแบ่งปันสิ่งที่พวกเขาสร้างสรรค์ได้ง่ายขึ้น และส่งผลให้มีเกมมากมายที่ส่งเสริมและเติบโตด้วยความคิดสร้างสรรค์ แต่ถึงแม้จะย้อนกลับไปถึงช่วงทศวรรษ 1980 Nintendo ได้มองหาวิธีที่จะทำให้ผู้เล่นของพวกเขามีความคิดสร้างสรรค์ — ในบทความนี้ เราต้องการเน้นถึงสิ่งที่ดีที่สุด

มาเริ่มกันที่ Family Basics

1. Family Basic Family© Nintendo

จะมีอะไรดีไปกว่าการเริ่มต้นตั้งแต่ต้น: Nintendo Entertainment System หรือในกรณีนี้คือ Family Computer ของญี่ปุ่นโดยเฉพาะ ในปี 1984 Nintendo ได้ร่วมมือกับ Hudson Soft และ Sharp Corporation ซึ่งเป็นบริษัท bumblebee ที่เลิกใช้แล้วซึ่งเป็นที่ชื่นชอบของทุกคนในการเปิดตัว Family BASIC ซึ่งเป็นซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่งที่อนุญาตให้นักเล่นอดิเรกชาวญี่ปุ่นเขียนโปรแกรมซอฟต์แวร์ผ่าน Famicom และบันทึกลงในเทปคาสเซ็ตพิเศษ

ชื่อเรื่องรวมชื่อของคอนโซลเข้ากับ BASIC ซึ่งเป็นภาษาโปรแกรมที่ใช้กันทั่วไปในยุค 70 และ 80 Family BASIC เป็นซอฟต์แวร์พัฒนาเกมที่ทำงานบนคอนโซล 8 บิต โปรแกรมนี้มีราคาแพงกว่าปกติ ส่วนหนึ่งเนื่องจากมาพร้อมกับคีย์บอร์ดของตัวเองที่ทำหน้าที่เป็นตัวควบคุม เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์และมีการแก้ไขสองครั้ง แต่มันค่อนข้างยุ่งยากที่จะใช้ ไม่ต้องสงสัยเลยว่า Game Builder Garage ได้รับการสร้างขึ้นเพื่อให้ประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้

แม้ว่าจะไม่มีสิ่งอื่นใดในระบบที่ใกล้เคียงกับการพัฒนาซอฟต์แวร์ทั้งหมด แต่ Nintendo ได้เผยแพร่สิ่งที่เรียกว่าชุดเกม 'Programmable' ซึ่งใช้ เครื่องบันทึกข้อมูล Famicom เพื่อบันทึกข้อมูลลงเทป ชื่อเหล่านี้มีคุณสมบัติที่ปรับแต่งได้ซึ่งมักจะให้ผู้เล่นสร้างระดับของตนเองในเกมและเล่นได้ มีเพียงสามเกมเท่านั้นที่วางจำหน่ายในซีรีส์นี้ - Excitebike, Wrecking Crew และ Mach Rider - และฟังก์ชันนี้จำกัดเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น เราคิดว่าแม้แต่ผู้เล่นชาวญี่ปุ่นส่วนใหญ่ก็ลืมไปว่าพวกเขามีฟีเจอร์นี้

แต่ไม่มีใครสามารถลืมเกมต่อไปได้

Mario Paint จานสี

องค์ประกอบหลายอย่างที่พบใน Mario Paint ได้รับการพยักหน้าใน Super Mario Maker รวมถึง Fly Swating Challenge
องค์ประกอบหลายอย่างที่พบใน Mario Paint ได้รับการยอมรับใน Super Mario Maker ซึ่งรวมถึง Fly Swating Challenge (ภาพ: Nintendo / SatoshiLyish, YouTube)

Mario Paint ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำ มันเป็นห้องสมุด SNES สุดคลาสสิกที่มียอดขาย 2.3 ล้านหน่วย และมักจะเป็นเกมที่ทุกคนต้องนึกถึงเมื่อ Nintendo ให้ผู้เล่น 'ควบคุมอย่างสร้างสรรค์'

คราวนี้ไม่ใช่ซอฟต์แวร์สร้างเกม แต่เป็นเครื่องมือที่อนุญาตให้ผู้เล่นสร้างภาพวาดและเพลงโดยใช้เมาส์ SNES ที่แถมมาแทน แม้ว่าฟีเจอร์ต่างๆ ของมันจะเรียบง่าย แต่ก็ทิ้งมรดกที่คงอยู่ไว้ได้ยาวนาน ซึ่งไม่เพียงแต่สร้างแรงบันดาลใจให้กับ Nintendo กับเกมสร้างสรรค์ในอนาคตมากมาย เช่น WarioWare: DIY และ Super Mario Maker ด้วยเช่นกัน แต่ยังรวมถึงแฟนๆ ที่สร้างชุมชนเฉพาะขึ้นมาด้วย เครื่องมือสร้างเพลงในตัว พัฒนารีมิกซ์เสียงที่น่าทึ่งด้วยเอฟเฟกต์เสียงพื้นฐานของเกม

ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อาจคิดว่ามันจบลงที่นั่น บรรดาผู้ที่อ่านประวัติของเราในบทความ Mii ก็ควรตระหนักถึง Mario Artist Mario แนวเกมภาคต่อของ Mario Paint ที่เปิดตัวใน Nintendo 64DD

ซีรีส์นี้มีเฉพาะในญี่ปุ่นเท่านั้น โดยให้ผู้เล่นเข้าถึงเครื่องมือต่างๆ ได้มากขึ้นเพื่อให้น้ำที่สร้างสรรค์ไหลลื่น: Paint Studio โดยพื้นฐานแล้วเป็นการอัปเกรดเป็น Mario Paint พร้อมด้วยเมาส์ N64 ของตัวเอง Talent Studio เป็นเรื่องประเภท Windows Movie Maker ที่ผู้เล่นสร้างตัวละครในเกมและเคลื่อนไหวเป็นภาพยนตร์สั้น Polygon Studio เป็นผู้ผลิตโมเดล 3 มิติที่เรียบง่ายพร้อมสภาพแวดล้อม 3 มิติให้สำรวจ และ ชุดสื่อสาร อนุญาตให้ผู้เล่นโอนการสร้างของพวกเขาข้ามเกมและแม้แต่อัปโหลดออนไลน์

เป็นชุดเครื่องมือสร้างที่เรียบง่ายเต็มรูปแบบที่สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ต่อพ่วงภายนอกเช่น Game Boy Camera สิ่งเดียวที่ขาดหายไปคือเครื่องมือสร้างเพลง แต่ Nintendo มีบางอย่างอยู่ในขั้นตอนสำหรับร้านสร้างสรรค์นั้น ๆ

แยมกับเสียงแฟนตาซี

แม้ว่า Mario Paint จะมีผู้สร้างเพลง แต่ก็เน้นที่ภาพจริงเช่นศิลปะและแอนิเมชั่นเป็นหลัก แต่หลังจากประสบความสำเร็จ Nintendo เริ่มทำงานกับนักออกแบบเกม Toshio Iwai ในเกม SNES โดยเฉพาะเกี่ยวกับดนตรีที่เรียกว่า music แฟนตาซีเสียง.

สื่อต่างๆ อธิบายในขณะนั้นว่าเป็น "เวอร์ชันที่เน้นด้านดนตรีของ Mario Paint" เกมดังกล่าว ซึ่งคุณสามารถเห็นได้จากการดำเนินการข้างต้น ทั้งหมดมีกำหนดเปิดตัวในปี 1994 แต่แม้ว่าจะเสร็จสิ้นสมบูรณ์แล้วก็ตาม แต่ก็ถูกยกเลิกไป Iwai จะทำงานต่อในเกมอื่นๆ ที่ไม่ใช่ของ Nintendo และอีกหนึ่งทศวรรษต่อมาเขาก็จะกลับมาทำ Electroplankton รุ่นทดลองบน Nintendo DS ซึ่งเป็นเกมสร้างดนตรีนอกระบบอีกเกมหนึ่ง

แม้ว่า Sound Fantasy จะถูกยกเลิก แต่ Nintendo จะไม่ยอมแพ้ในการให้แฟนเพลงทำเพลง บริษัทเริ่มทำงานเมื่อ เกมบอยเพลง, เครื่องมือสร้างเพลงสำหรับ Game Boy Color ในที่สุดโปรเจ็กต์นี้ถูกย้ายไปที่ Game Boy Advance แต่เนื่องจากข้อจำกัดด้านเสียงของระบบและการขาดปุ่ม — จำเป็นต้องสามารถ 'เล่น' เครื่องดนตรีต่างๆ ได้ ในที่สุดก็ถูกผลักเข้าสู่ Nintendo DS และปล่อยออกมาเป็น ไดกัสโซ! วงดนตรีพี่น้องเป็นที่รู้จักในยุโรปด้วยชื่อภาคต่อ 'DX' Jam with the Band

Jam With The Band วางจำหน่ายในยุโรปเมื่อวันที่ 21 พฤษภาคม 2010 เป็นเกมดนตรี/จังหวะ/การเรียบเรียงที่น่าประทับใจซึ่งช่วยให้คุณ - คุณเดาได้ - ติดขัดไป 50 เพลงที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า และตั้งโปรแกรมเวอร์ชันของคุณเองด้วย น่าเสียดายที่มันไม่เคยวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือ

มี Wii Music ด้วย แต่เราไม่พูดถึง Wii Music หากคุณจำไม่ได้ ทำได้ดีมากสำหรับการขัดความจำของคุณอย่างละเอียด! ถ้าท่านต้องการหวนคิดถึงเรื่องสยองขวัญโดยไม่ทราบสาเหตุ ดู สรุปฝันร้าย E3 ของเรา เพื่อรับการแจ้งเตือนการนำเสนองาน E3 2008 ของ Nintendo

และอื่น ๆ...

4. Art Academy โฮมสตูดิโอ© Nintendo

และนั่นเกือบจะนำเราไปสู่ยุคปัจจุบัน Nintendo ทดลองกับเกมที่เน้นความคิดสร้างสรรค์อีกสองสามเกม เช่น Photo Dojo เกมต่อสู้บน Nintendo DSi ที่ให้ผู้เล่นสร้างเกมต่อสู้ 2D ง่ายๆ โดยใช้ภาพถ่ายในชีวิตจริงเพื่อสร้างฉากและตัวละคร Flipnote Studio เป็นเครื่องมือสร้างแอนิเมชั่นที่น่าประทับใจซึ่งเริ่มต้นชีวิตบน DSi ก่อนที่จะย้ายไปยัง 3DS และได้เห็นแอนิเมชั่นที่น่าทึ่งเกิดขึ้นจากมัน และใครเล่าจะลืม Art Academy ซีรีส์ที่กินเวลาถึงหกเรื่องและข้ามผ่านทั้งโปเกมอนและดิสนีย์เพื่อสอนศิลปินรุ่นเยาว์ถึงวิธีการวาดตัวละครที่พวกเขาชื่นชอบ

Nintendo ให้โอกาสเรามากกว่า 35 ปีในการสร้างสรรค์บนแพลตฟอร์มของพวกเขา ไม่ว่าจะเป็นการทำเพลง, ศิลปะ, แอนิเมชั่น, ภาพยนตร์ และแม้แต่เกม และจากสิ่งที่เราเห็นมาจนถึงตอนนี้ Game Builder Garage กำลังมองหาสิ่งที่สำคัญที่สุด เครื่องมือสร้างสรรค์ในเชิงลึกและน่าตื่นเต้น Switch มีเกมจากบริษัทอื่นที่น่าประทับใจอยู่แล้ว เช่น SmileBASIC 4, Fuze4 Nintendo Switch, Korg Gadget และ RPG Maker และเป็นเรื่องดีที่ Nintendo เองได้ขยายบัญชีรายชื่อซอฟต์แวร์ที่ช่วยให้ผู้เล่นสนุกสนานไปกับอิสระในการสร้างสรรค์

GBG นั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดกับ Nintendo Labo Toy-Con Garage รุ่นก่อน และหากความคิดสร้างสรรค์ของโหมดนั้นเป็นสิ่งที่ควรทำ เราทุกคนควรตั้งตารอที่จะได้เล่นเกมที่แฟนสร้างยอดเยี่ยมในอนาคตอันใกล้ ต้องขอบคุณพลังของ Nintendo

ค่ะ พวกเรา นิ่ง เล่นด้วยพลัง

.